腐爛國度PC版 玩家游戲感想體會及期望
- 來源:3DM論壇-bluebit
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian
行尸走肉中最邪惡的不是僵尸而是人~~
死亡島有兩點瑕疵
1、物品收集界面太簡陋例如在筐里找東西僅僅給個文字提示無實物化,就像在貼圖里“找碴”一樣
2、人物之間關(guān)系太生硬,NPC還不如游戲里的僵尸“活潑”
割草游戲拿個道具一捎一片,估計胳膊比超人還超~~
腐爛國度非常接近心中設(shè)想的生存類游戲。首先時間平行于現(xiàn)代的另一條時間線。所遇到的一切都在貼近“現(xiàn)實與真實”。其次物品非常豐富而且物品出現(xiàn)的地點是隨機的,讓人有收集的欲望。
游戲環(huán)境場景非常自然幾乎沒有重復(fù)感。真實感的重頭戲就是尋找幸存者建設(shè)基地并維持一個小社會。為什么這么說?因為人恐懼的根源不是環(huán)境的惡劣,而是孤獨!
尋找同伴(幸存者)就是生存的動力。人多力量大么,人(同類非喪尸)越多越有安全感。主線劇情合理(雖然游戲結(jié)尾處軍官殉爆有點扯),主線各劇情觸發(fā)點時間跨度出現(xiàn)比較合理。人物有比較個性的AI,人物之間會產(chǎn)生矛盾(雖然有時 AI比較低級)。
游戲最大敗筆是據(jù)點設(shè)定,太降低游戲性與真實性了,一大片地域沒喪尸,那種基地周圍時刻風(fēng)雨欲來的危機感蕩然無存。
沙盒類游戲有個最大缺陷,就是“沙盒內(nèi)”目的就是建立類虛擬生態(tài)系統(tǒng)模型,而且目前技術(shù)只能模擬不能自主。所有觸發(fā)點都是圍繞游戲里的游戲者。
腐爛國度也不例外。如果加入人物之間關(guān)系例如質(zhì)量效應(yīng)人物之間關(guān)系養(yǎng)成設(shè)定,潛行者里的槍械改造升級設(shè)定。如果把這些元素加在一起估計神一樣的游戲就誕生了。
質(zhì)量效應(yīng)中不同種族XXOO后的悲慘后果
潛行者系列(包括普里皮亞季)槍械升級設(shè)定,可以改造符合自己風(fēng)格的槍還可以打造盔甲(都是現(xiàn)實存在的槍)
腐爛國度的后續(xù)很大可能是網(wǎng)絡(luò)游戲。如果這樣就永遠(yuǎn)體驗不到那種生存的絕望,只有讓人深深地失望!因為此類游戲成功的核心就是幸存者,而幸存者永遠(yuǎn)是稀缺資源,當(dāng)游戲中人如10月1國內(nèi)各景點里的游客,還不如玩CF無腦突突突。
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