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腐爛國度PC版 玩家游戲感想體會及期望

時間:2013-10-15 00:03:22
  • 來源:3DM論壇-bluebit
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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腐爛國度PC版 玩家游戲感想體會及期望

在潛行者系列游戲時多么希望在鐵絲網(wǎng)內能自己建立據(jù)點格局,在普里皮亞季的召喚中多希望火車站能成為自己的前哨。

在無冬之夜2里按照自己的意愿建立城堡,無主之地中有一席之地建立基地。在腐爛國度中N次炸毀通向城市的隔離墻后,收拾情懷把一切即將城市里生存探索的期望都寄托在《claas4》里!

潛行者晴空游戲初始時的基地(那種末世荒涼在吉他伴奏下渲染的很到位,吉他有原聲樂)

普里皮亞季中的火車站危機四伏恐怖中的為數(shù)不多的依靠之所(游戲里每個虛擬人物的AI做的不錯會內訌有獨自探險路線)

無冬之夜2中為了抵抗“黑暗”侵襲四處尋找城堡建筑材料以及工匠,達不成最低條件團滅~~~

小吵鬧限量版~~~~~

近期喪尸生存類游戲給我留下印象的僅有行尸走肉與死亡島。

行尸走肉太注重描寫人物之間關系,游戲性基本服務于劇情,我認為行尸走肉就是一部互動式電影而不是游戲,死亡島特點就是喪尸生存以沙盒形式出現(xiàn)并融入劇情,后期玩著玩著免不了割草的感覺。喪尸圍城就算了也就是個僅供發(fā)泄的弱智游戲。

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8.3
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