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火影忍者:究極風(fēng)暴3 故事模式圖文心得

時間:2013-10-09 07:25:01
  • 來源:shinji
  • 作者:Annyroal
  • 編輯:Annyroal
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此外在BOSS戰(zhàn)當(dāng)中還有藉由特定行動來觸發(fā)特殊回憶畫面的「Secret Action」系統(tǒng)。當(dāng)玩家在戰(zhàn)斗中進入「??Secret Action」的狀態(tài)時,整個畫面會有如老舊電影一般呈現(xiàn)灰階且有微弱的雜訊效果,此時玩家必須依照系統(tǒng)指示,配合敵方的動作使用忍術(shù)或是施展替身術(shù)等特定的行動,一旦成功的話就能重演原作中的經(jīng)典橋段。

進入Secret Action后就能以特定行動來觸發(fā)特殊劇情

灰階與雜訊營造出的老舊回憶感相當(dāng)強烈

這種操控角色重現(xiàn)名場面的舉動,就像玩家親自擔(dān)任演員下場演出一般,讓人能夠更加融入劇情當(dāng)中,而「現(xiàn)在進行的高畫質(zhì)畫面」與「過去的老舊回憶畫面」這兩種新舊場景跨越時空互相重疊與切換,加上游戲中優(yōu)秀的配樂更是與場景相輔相成,營造出相當(dāng)動人的視覺效果與氣氛,這樣的表現(xiàn)方式與呈現(xiàn)出來的氣氛是漫畫與動畫都無法做到的,這也正是游戲中的動畫表現(xiàn)會如此令玩家贊賞的原因之一。

過去與現(xiàn)在的對照,新舊交雜更能帶出原作中無法表現(xiàn)出來的視覺效果

至于《火影忍者疾風(fēng)傳:究極忍者風(fēng)暴3》當(dāng)中新增的群集戰(zhàn)斗,主要是讓玩家能以類似無雙系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)來進行戰(zhàn)斗的模式,玩家必須操控單一角色與將近十名的敵人同時作戰(zhàn),基本操作與格斗對戰(zhàn)時的操作大致相同,唯一不同的是增加了幾個QTE系統(tǒng)能讓玩家同時攻擊所有敵人。由于并非整個游戲的主軸,能夠進行的次數(shù)也不多,而每一場群集戰(zhàn)斗除了操控的角色不一樣之外,其他的操作方式都完全一樣,戰(zhàn)斗演出的重復(fù)性也很高,新鮮感一過就容易讓人感到單調(diào),但或許是個能夠獨立出來制作新游戲的好題材。

混合了終極風(fēng)暴系列的操作以及無雙的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但或許能夠?qū)⑾到y(tǒng)獨立出來開發(fā)新作品?

QTE的必殺技演出就只有一種,玩久了容易乏味

筆者結(jié)尾點評:《火影忍者疾風(fēng)傳:究極忍者風(fēng)暴3》無疑是今年初最優(yōu)秀的一款改編游戲作品,無論你是不是《火影忍者》的愛好者,劇情模式中豐富的游戲要素都能夠讓人樂在其中,而除了劇情模式之外,在自由對戰(zhàn)與網(wǎng)路對戰(zhàn)模式中也有最多80名的參戰(zhàn)角色可以使用,雖然以格斗游戲而言本作的角色平衡性似乎還有待調(diào)整,但作為與親朋好友同樂的游戲還是相當(dāng)合適。

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