火影忍者:究極風(fēng)暴3 故事模式圖文心得
- 來(lái)源:shinji
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal
本作收錄了從五影會(huì)談到第四次忍界大戰(zhàn)爆發(fā)的所有劇情,雖然說(shuō)游戲中的許多橋段與原作相比會(huì)有些落差和刪減,但完整度依然相當(dāng)?shù)馗?,即使是從未接觸《火影忍者》的玩家也能夠了解到大部分的劇情。不過(guò)劇情的完整度雖高,但描述劇情的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)與BOSS戰(zhàn)的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)相比,在品質(zhì)上就顯得有些落差了,對(duì)于已經(jīng)熟知《火影忍者》劇情的玩家們來(lái)說(shuō),看起來(lái)可能會(huì)覺(jué)得有點(diǎn)單調(diào)。
連疾風(fēng)傳之前的劇情都有完整收錄,同時(shí)也能夠體驗(yàn)過(guò)去的戰(zhàn)斗
過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的部分大多以對(duì)話為主,角色的動(dòng)作不多,感覺(jué)上有點(diǎn)單調(diào)
幸好本作中除了能將劇情Skip之外,新增的「究極的抉擇」系統(tǒng)能讓玩家藉由不同的分歧選擇體驗(yàn)到與員做不同的原創(chuàng)劇情。此外在劇情中的戰(zhàn)斗方面,除了BOSS戰(zhàn)與群集戰(zhàn)斗之外的對(duì)戰(zhàn)重復(fù)性頗高,最大的功用就是用來(lái)取得金錢和經(jīng)驗(yàn)值,并解鎖自由對(duì)戰(zhàn)中能夠使用的角色,多少會(huì)讓人有種作業(yè)感,然而精采的BOSS戰(zhàn)卻能夠完全彌補(bǔ)這一點(diǎn)。
究極的抉擇讓劇情模式中多了點(diǎn)變化性
劇情模式中除了BOSS戰(zhàn)之外的強(qiáng)制戰(zhàn)斗通常都不是游戲重點(diǎn)
終極風(fēng)暴系列的BOSS戰(zhàn)中最令人贊賞的部分,毫無(wú)疑問(wèn)地是各種超越原作的大魄力戰(zhàn)斗場(chǎng)面。只要在BOSS戰(zhàn)中給予目標(biāo)一定程度的傷害后就會(huì)強(qiáng)制觸發(fā)對(duì)決的戰(zhàn)斗劇情,此時(shí)玩家必須要輸入大量的QTE指令,雖然就一般而言,太多的QTE往往會(huì)造成玩家的反感,但在這里卻反而能讓人有一種在親手推進(jìn)劇情的參與感,加上在戰(zhàn)斗劇情的過(guò)程中還有許多制作團(tuán)隊(duì)原創(chuàng)的動(dòng)畫(huà),這些動(dòng)畫(huà)的演出不僅能媲美電視動(dòng)畫(huà)的作畫(huà)與畫(huà)質(zhì),不少利用效果線營(yíng)造的分鏡與特寫(xiě)更是魄力十足,帶來(lái)相當(dāng)震撼的視覺(jué)效果。
游戲中的QTE大多都有對(duì)應(yīng)到戰(zhàn)斗時(shí)的情況,像是兩人互相角力時(shí)就必須連打B鍵
用粗線條營(yíng)造出的魄力與動(dòng)感是原作中看不到的畫(huà)面
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