火影忍者:究極風(fēng)暴3 PC版 鍵盤(pán)手柄雙打詳細(xì)設(shè)置
- 來(lái)源:3DM論壇-L的朋友
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者
火影忍者:究極風(fēng)暴3 PC版 鍵盤(pán)手柄雙打詳細(xì)設(shè)置
更多問(wèn)題詳見(jiàn)原貼:點(diǎn)我進(jìn)入
昨天發(fā)了個(gè)關(guān)于手柄模擬的教程貼,一天的時(shí)間內(nèi)不少朋友已經(jīng)向我詢(xún)問(wèn)了各種各樣的問(wèn)題。當(dāng)然有什么問(wèn)題大家都可以來(lái)問(wèn)我,能解決的我都會(huì)盡量解決的,順便在這里說(shuō)一下,如果有問(wèn)題的話(huà)最好是回帖或者私信我,直接點(diǎn)評(píng)我的主題的話(huà)我這邊是沒(méi)有提示的,所以可能會(huì)看不到。 有一些朋友在論壇發(fā)帖或者也有人直接問(wèn)我兩個(gè)手柄如何實(shí)現(xiàn)雙打,趁著我現(xiàn)在手上正好有幾款不同類(lèi)型的手柄所以就測(cè)試了下,我手上的手柄分別是:北通潘多拉,北通神鷹和一個(gè)仿PS系的雜牌手柄。 其中北通潘多拉由于是360手柄構(gòu)架的,所以可以作為360手柄參考,以下文字較多,大家只要根據(jù)自己的情況查找對(duì)應(yīng)的方法即可,盡量不要同時(shí)使用多種方法和多個(gè)軟件,不然可能會(huì)出現(xiàn)不兼容問(wèn)題。 |
使用手柄的話(huà)注意一定要打開(kāi)手柄的ANALOG模擬開(kāi)關(guān),也就是手柄中間的那個(gè)按鍵,按下后手柄上的那個(gè)對(duì)應(yīng)的小燈(小燈周?chē)∮蠥NALOG字樣)會(huì)亮起來(lái),這樣才可以正常使用雙搖桿,如果不打開(kāi)的話(huà)十字鍵會(huì)默認(rèn)和左搖桿一個(gè)功能,右邊的四個(gè)功能鍵默認(rèn)和右搖桿同一個(gè)功能,這樣就無(wú)法在游戲中使用道具和覺(jué)醒。如果按下還是沒(méi)反應(yīng)的話(huà)請(qǐng)安裝手柄驅(qū)動(dòng)。
有一些朋友問(wèn)到我手柄與鍵盤(pán)雙打的方法,我在這里也簡(jiǎn)單說(shuō)一下,其實(shí)方法很簡(jiǎn)單:首先是鍵盤(pán)先在游戲鍵位設(shè)置中設(shè)置好鍵位,這個(gè)鍵位就根據(jù)自己習(xí)慣自己設(shè)置了,手柄設(shè)置部分,360手柄可以直接使用,就無(wú)需設(shè)置了。
雜牌手柄的話(huà)可以參考我下面的第二種方法,有震動(dòng)還是無(wú)震動(dòng)看個(gè)人喜好了,而且設(shè)置起來(lái)更簡(jiǎn)單,因?yàn)橹恍柙O(shè)置一個(gè)手柄即可,只要都設(shè)置好后就可以直接在游戲中雙人PK了。這里的1P和2P的話(huà),如果我沒(méi)記錯(cuò)的話(huà)應(yīng)該也是誰(shuí)先按鍵進(jìn)入主菜單誰(shuí)就是1P。
順便再啰嗦兩句,我發(fā)的帖子中的一些方法和工具并非唯一的,也并非是每個(gè)人心中“最好”的方法,只是個(gè)人比較熟悉了解并且覺(jué)得可操行性較好而已,寫(xiě)了那么多文字也只是為了讓之前沒(méi)接觸過(guò)的朋友能夠更方便的對(duì)應(yīng)設(shè)置而已,好了,就說(shuō)這么多。
第一種,也是最簡(jiǎn)單的,就是用兩個(gè)360原裝(構(gòu)架)手柄,由于我手上只有一個(gè)北通潘多拉,所以沒(méi)法具體測(cè)試,不過(guò)肯定是可行的,唯一要注意的是1P和2P的問(wèn)題,目前經(jīng)過(guò)各種手柄搭配測(cè)試出的結(jié)果是:如果兩個(gè)360手柄同時(shí)插入的話(huà),誰(shuí)先按鍵進(jìn)入主菜單誰(shuí)就是1P。
第二種,兩個(gè)“雜牌”手柄,這里的雜牌不是單指那些純雜牌子的,而是包括所有非360原裝(構(gòu)架)手柄。這里還要分兩種說(shuō)明:
1.無(wú)震動(dòng)模式
這個(gè)也很簡(jiǎn)單,只要兩個(gè)手柄都裝好驅(qū)動(dòng)后,插入手柄,然后打開(kāi)游戲啟動(dòng)程序中的按鍵設(shè)置,這類(lèi)手柄都是DirectInput模式,所以正常識(shí)別后會(huì)出現(xiàn)在下方,這里要根據(jù)手柄型號(hào)來(lái)判斷1P和2P,上面的是1P,下面的是2P,這里的上下順序貌似沒(méi)什么規(guī)律,不過(guò)無(wú)論先插哪一個(gè),先后順序都是固定的。接下來(lái)根據(jù)里面的提示設(shè)置好手柄按鍵后就可以直接去游戲中PK了,如圖所示:
2.有震動(dòng)模式
這里就需要用到模擬軟件了,我之前帖子中提供的軟件都可以實(shí)現(xiàn),這里我再把兩種都講一下,這里的1P和2P和上面插入兩個(gè)360手柄情況一樣,都是誰(shuí)先按鍵進(jìn)入主菜單誰(shuí)就是1P。
Motionjoy:這個(gè)最簡(jiǎn)單,也是我最推薦使用的,前提是你的手柄能夠被軟件識(shí)別,這里我再加一句,在軟件啟動(dòng)后有時(shí)會(huì)顯示“沒(méi)有檢測(cè)到手柄”,這時(shí)先不要急,先去“管理驅(qū)動(dòng)”那里看一下,有時(shí)軟件其實(shí)是檢測(cè)到手柄了,不過(guò)沒(méi)顯示而已,如圖:
這時(shí)只要把驅(qū)動(dòng)全部裝載上,然后回到歡迎界面點(diǎn)下確定即可,要注意一點(diǎn),這里要切換下“已連接的設(shè)備”切換兩個(gè)手柄然后分別確定一次:
這樣進(jìn)入游戲中就可以雙人了,如果模擬成功的話(huà),游戲鍵位設(shè)置中應(yīng)該是識(shí)別成兩個(gè)360手柄,如圖:
x360ce:這個(gè)要麻煩一些,簡(jiǎn)單來(lái)講就是在軟件中把兩個(gè)手柄的鍵位都設(shè)置一遍,我測(cè)試時(shí)發(fā)現(xiàn)之前設(shè)置好的按鍵,在插入新手柄后會(huì)把鍵位全部打亂,所以需要全部從新設(shè)置(我圖中并非全部設(shè)置好的,只是做個(gè)示范):
要注意的是,里面的震動(dòng)選項(xiàng)記得都要都勾上,位置如圖:
還有一點(diǎn)要注意,那就是xinput1_3.dll這個(gè)文件,游戲安裝目錄中原本是有一個(gè)這個(gè)文件的,經(jīng)過(guò)我的測(cè)試,如果用軟件中的同名文件替換該文件后,兩個(gè)雜牌手柄可以對(duì)應(yīng)鍵位并實(shí)現(xiàn)震動(dòng),如果保留原版文件的話(huà),手柄按鍵可以對(duì)應(yīng)上,不過(guò)沒(méi)有了震動(dòng)功能,所以如果你是用的兩個(gè)雜牌手柄,這里粘貼時(shí)記得要替換原文件,原文件最好先備份一下。
第三種,一個(gè)360原裝(構(gòu)架)手柄和一個(gè)雜牌手柄,同樣可分為有震動(dòng)和無(wú)震動(dòng)模式:
1.無(wú)震動(dòng)模式
和第二種方法中的無(wú)震動(dòng)模式類(lèi)似,同樣是用游戲中的鍵位設(shè)置先設(shè)置好雜牌手柄鍵位,這里的360手柄會(huì)默認(rèn)是1P,雜牌手柄默認(rèn)2P,如圖:
2.有震動(dòng)模式
同樣是用上面說(shuō)的模擬軟件,不過(guò)目前來(lái)看只能使用Motionjoy,方法也很簡(jiǎn)單,只要把其中雜牌手柄模擬成360手柄即可,方法同上,成功后在游戲鍵位設(shè)置中同樣會(huì)識(shí)別成兩個(gè)360手柄。
再說(shuō)一下x360ce,同上,這里要注意xinput1_3.dll這個(gè)文件,游戲安裝目錄中原本是有一個(gè)這個(gè)文件的,如果用軟件中的同名文件替換該文件后,360手柄會(huì)失效,如果保留原版文件的話(huà),雜牌手柄按鍵可以對(duì)應(yīng)上,不過(guò)沒(méi)有了震動(dòng)功能,這種方法較繁瑣,而且雙打也會(huì)無(wú)震動(dòng),操作起來(lái)還不如上面的無(wú)震動(dòng)模式方便,所以可以忽略。
寫(xiě)這個(gè)教程真的花了很長(zhǎng)時(shí)間,希望能對(duì)大家有所幫助,各種手柄和模擬軟件的搭配我都測(cè)試了很多次,不過(guò)不能保證對(duì)所有人有效,但是絕對(duì)適合大多數(shù),有其他問(wèn)題也可以問(wèn)我,我會(huì)盡量幫著解決。
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