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龍之皇冠 戰(zhàn)士使用詳盡心得

時間:2013-08-06 13:35:50
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:阿魯卡多
  • 編輯:ChunTian
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固有職業(yè)技能:

(1)攻擊系技能:

サイクロンマッシャ(1+1+2+3+5,12SP)空中劍舞。空中劍舞對空能力優(yōu)秀,配合空中回避基本可以不落地的情況下應(yīng)付空中雜兵,主力技,建議加滿。

ソードテンペスト(1+1+1+2+2+3+3+4+4+6,27SP)地上劍舞。地上劍舞是戰(zhàn)士的最主力攻擊技,滿級以后持續(xù)時間、范圍和攻擊力均大幅UP,收招攻擊還有突進效果,目測突進距離可到7個身位(可以按住方向鍵控制最后一下突進的方向),殺人越貨之首選。必加滿

ソニックブーム(1+1+2+3+5,12SP)上+□挑空攻擊、フォールスラスト(1+1+2+2+3+3+5,17SP)下+□落下攻擊、パニッシャーインパクト(1+1+2+2+3+3+5,17SP)圓圈攻擊。這三個技能在洗點前我都加到了3級以上,實際使用下來感覺實用性不是太高。上+□和下+□升級后附加沖擊波可是威力以及范圍都不是太理想,圓圈攻擊作為范圍技作用也不大,關(guān)鍵強制武器脫手挺要命,武器對戰(zhàn)士來時就是命,空手哪怕配合素手傷害增加的武器和魯恩魔法的加成,也不足以吸引玩家主動放棄手中武器。所以這三個技能暫時建議不點,主攻手段就依靠劍舞其余花哨攻擊全部讓路。

(2)防御系技能:

カバーアライズ(1+2+3,6SP)作用是舉盾防御時可以形成防護罩保護同伴,格擋后提升戰(zhàn)士本人的攻擊力(俗稱的開藍盾),升滿后防御范圍和盾攻擊力提升度均上升兩倍。必須加滿的主力防御技;

クイックガード(1+1+2+2+3,9SP)作用是提升收到攻擊時的自動盾防幾率,最高到50%,但是實際感覺自動盾防的幾率相當?shù)母?,遠大于50%,甚至在玩家攻擊中都會進行自動防御,配合藍盾兩方的實用性都大幅上漲,必加滿。

バッシュ(1+1+1+2+2+2+3+3+4+6,29SP)作用為盾防成功后立刻放開□鍵,人物會用盾攻擊敵人造成對方眩暈,加滿后致暈率是80%。這個技能用好了略逆天,能暈的敵人基本可說游戲里全員(小霧...最終boss表示你丫來彈我啊),boss也不例外,人形的不用說(巨像兵我真心我沒彈過,各位有試過的可以告訴我下),紅龍這種級別的也能暈,而且揮盾攻擊的實際范圍比看到的,敵人扎堆的話一下暈好幾個,暈了的話那就任人宰割了。點數(shù)允許就盡可能多加。我把它加滿了。

リフレクトミサイル(1+1+1+2+2+2+3+3+4+6,29SP)本人感覺十分雞肋,一般不會給敵人制造太多能射擊的機會,二是很多盾都帶有防御成功時一定幾率發(fā)射魔法球,完全比彈道具來的猛,鑒于這技能點數(shù)要求也高,索性一點都不加。

(3)輔助系技能:

アトラクト(1+2+3,6SP)吸引敵人注意,一定時間攻擊力上升。大家注意啊,現(xiàn)在用的是戰(zhàn)士,道具捉急啊,后期過百級的敵人根本不是很甩這技能,攻擊力加成有限,又要占用道具格,真心不明這個技能的存在意義,本人果斷放棄。

サクリファイス( 1+1+2+3+4,11SP)作用是一定時間將隊友所受傷害轉(zhuǎn)移到自己身上,自己提升防御力,俗稱小盾墻。個人初期并沒關(guān)注這個技能,混沌深入不少后推翻了原有認識把這技能加滿了。

原因是,升滿加70%防御,而且配合被攻擊時發(fā)射魔法球的裝備,你會發(fā)現(xiàn)同伴受攻擊時(要么0要么微乎其微的傷害)自己在自動大范圍連射屬性魔法球,簡直就是雙足自走人性炮臺啊我去,要說缺點就是使用次數(shù)有限,留給boss或者精英雜魚吧,后期就最大限度特化攻擊了你懂得。

ハードシールド(1+1+2+2+3+3+4+4+5+6,31SP我汗)減少盾牌防御時的脫手率,個人感覺十分雞肋,一般能防的招盾飛不了,防不了的也不見得能飛盾,消耗巨大,放棄之。(特此補充,升級輔助系需要達到最低習得技能等級數(shù),這個技能最低限度可升一級)

以上是戰(zhàn)士的固有技能,我的加點方案最后的點數(shù)消費是94SP,這樣還剩余61SP留給通用技能。

通用技能:大家都很熟悉了,只說說戰(zhàn)士向的通用加點方案。

イヴェイド(2+3+4,9SP)回避次數(shù)。本人加滿了回避,戰(zhàn)士缺乏遠程攻擊手段,回避段數(shù)的增加也就意味著可以更快速的接近遠處敵人,而且配合空中劍舞也可以造成短時間內(nèi)的空中大傷害,所以加滿。

エクストラポケット(2+4+6,12SP),背包容量,建議加滿,戰(zhàn)士后期基本嗑藥,外加輔助技能的十字架,至少同時裝備兩把武器以備劍被打掉時切換,所以不用猶豫直接加滿。

スライディング(1+1+2+3+4,12SP)滑鏟?;P作為快速接近的攻擊手段,硬直小起手快,又能適當奪down,建議加到3級,奪down率在50%的話成功率已經(jīng)有保障了,消費4SP。

フードサイトロジー(1+1+2+3+4,11SP)吃食物回復HP,一級的上升量最大,20%,壇友普遍只加一點,一點就夠用。

アイテムユーザー(1+1+2+2+3+3+5,17SP)道具使用CD時間。本人初期只加了兩點,就為最后對付古龍是嗑藥。道具的使用與武器還有技能道具的使用CD是無關(guān)的,這技能只減少消費道具的CD時間,一定程度限制了實用性,但是后期亂戰(zhàn)中哪怕就快10%的時間也是很有用的,洗點之后我把它加滿了。

ヒットポイントアップ(1+1+1+2+2+3+3+4+4+6,27SP)體力最大值增加,6級+100,10級+200。戰(zhàn)士的話加7級或者8級,配合吃食物,最大值很快就能到999,加滿感覺浪費,有剩余再考慮加滿也不遲。

另外,撿硬幣的相關(guān)技能和殘彈節(jié)約并未做考慮,99級的戰(zhàn)士表示,我只要手中的劍與盾!

以上通用技能加完消耗60點sp,剩余一點,隨便一個技能點一下就ok。思路就是防御攻擊最大化的萬能型,這只是個人的感覺,肯定還會有更趨近完美的方案,在此拋磚引玉,我剩下的兩個忘卻迷藥隨時等著使用,謝謝各位觀看。

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9.9
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行: Marvelous
  • 發(fā)售:2013-08-06(掌機)
  • 開發(fā): Odin Sphere
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺:掌機 PS3
  • 標簽:魔幻,探險橫版

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