龍之皇冠 戰(zhàn)士使用詳盡心得
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:阿魯卡多
- 編輯:ChunTian
最后,簡單介紹下戰(zhàn)士對boss及精英敵人時(shí)的思路~~~SOLO心得
(1)古代神殿遺跡:
A路線boss------哈比,對付哈比采取繞后的思路,雖然在它面前不至于會(huì)死,但是效率遠(yuǎn)不及攻擊其身后。她的招式除了抓人之外全部可以防御,空中沖撞時(shí)可以彈反直接擊暈落地 。
B路線boss------美杜莎,站前建議裝備防石化和防炎上的裝備。美杜莎的物理攻擊以及眼睛發(fā)射的藍(lán)色追蹤球(可擊破)、燃燒光線均可以防御 ,只是注意在地面燃燒的軌跡會(huì)讓人物進(jìn)入炎上的異常狀態(tài),打她的話可以空中劍舞,若使用地上劍舞則要注意她頭部在地面的影子,他的身體會(huì)y軸移動(dòng),不熟悉的話有時(shí)武器會(huì)空揮一陣打不到她。
此戰(zhàn)如果長時(shí)間放置美杜莎不理(放置play?),可進(jìn)入右面場景,內(nèi)有寶箱and本關(guān)結(jié)束時(shí)會(huì)得不到寶珠。
(2)沃雷思的地下迷宮:
A路線boss-------巨型甲蟲,此戰(zhàn)需要注意及時(shí)打掉boss的蛹,蛹孵化的話相當(dāng)于增加了boss的數(shù)量和體力,戰(zhàn)士對付它彈反加怒攻就可以。
B路線boss-------雙(復(fù)數(shù)有)獨(dú)眼巨人,此戰(zhàn)建議在牢門附近作戰(zhàn),以便及時(shí)打掉拖住牢門的巨人的手,不然門內(nèi)會(huì)出巨人的增員。巨人的所有攻擊都是可以防御的,近身攻擊都可以彈反,熟練的話可以讓boss不斷的暈。
有時(shí)如果殺的太快,死掉一只后會(huì)立刻補(bǔ)充一只,當(dāng)然這也不是什么大問題,算是比較好對付的boss
(3)被忘卻的圣域:
A路線boss-------巨像兵,此戰(zhàn)喚醒巨像兵同伴后沿路盡可能保護(hù)好,哥布林的炸彈對boss也有大傷害,稍稍花點(diǎn)時(shí)間的boss但是基本沒難度。
B路線boss-------上級惡魔,此戰(zhàn)惡心的是它HP50%以下時(shí)召喚出的小兵。boss的抓人比較有威脅,這招防御不能,回避為主,盡量不要一味猛攻,見到boss瞬移要時(shí)刻留意其突然出現(xiàn)的投機(jī)。它的魔法倒是意外的都可以防御,總之比較考驗(yàn)反映的一戰(zhàn)。
另外其召喚出的小惡魔不用刻意去打,利用地上劍舞的風(fēng)壓和范圍可以順便 解決。此戰(zhàn)拖的時(shí)間夠久依然有特殊劇情(抱歉這關(guān)的特殊劇情沒見過,歡迎各位補(bǔ)充)。
(4)舊王都的廢墟:
A路線boss-------小火龍(好弱智的名字...),此boss的招式全部可彈可防,裝備龍族系傷害增加武器無視其召喚的雌火龍可以瞬殺。
B路線boss-------紅龍,迷宮中最強(qiáng)boss,此戰(zhàn)的站位很關(guān)鍵,應(yīng)該站在與龍頭面對方向相反的位置,除了身體的下壓攻擊外,尾巴、雙爪和頭部的砸地攻擊都可以彈反,紅龍的STUN值積蓄很高但依然可以彈暈(不一定每戰(zhàn)都成功)。
boss的砸地落石攻擊可以看清下落軌跡回避處理,大范圍的噴火可以滯空躲避。此戰(zhàn)可以進(jìn)右邊的門進(jìn)入“長廊追逐戰(zhàn)(LZ瞎起的名字)”,注意利用路上的魔法大盾抵御紅龍噴火攻擊就行。最后進(jìn)了右邊的門的情況下過關(guān)會(huì)得不到寶珠。
(5)魔發(fā)使之塔:
A路線boss--------暗干部沃洛克,此戰(zhàn)要注意隕石魔法,注意回避地上的魔法陣,其余魔法可彈,簡單的boss
B路線boss--------奇美拉,感覺奇美拉簡直就是給戰(zhàn)士量身定做的boss,打它就站在獅頭下方地上劍舞連打即可,地上劍舞的收招突刺攻擊足夠遠(yuǎn),可以打到羊頭和蛇尾,換言之一次攻擊就可以造成貫穿屏幕的大傷害(好吧其實(shí)是四分之三的屏幕),奇美拉的三屬性魔法外加毒霧都是可以防御的,可以利用一下順便彈反。此戰(zhàn)貌似也有特殊劇情吧。。。(你丫問誰呢。。。)
(6)迷之森:
A路線boss--------多眼蓋薩,戰(zhàn)士打它有個(gè)取巧的辦法,它的咬人攻擊雖不可防御,但是可以走到屏幕上端利用劍舞的風(fēng)壓攻擊它,它因?yàn)樽卟坏狡聊簧戏剿灾荒軓堉笞毂还舳液翢o還手之力,其余時(shí)間替身壓著打就可以了,它的光球和光線魔法均可彈反。
它最有威脅的攻擊就是地面大范圍突刺攻擊,可以在起詠唱過程中強(qiáng)攻打斷,直接造成boss眩暈。
B路線boss--------殺人兔,兔子的唯一致死技就是閃紅光的飛撲,有明顯的出招提示,雖然被設(shè)定成秒殺技,但有時(shí)依然不會(huì)一擊致命。其余攻擊可防御,一般的飛撲可以彈反擊暈,旋風(fēng)魔法也防得住,注意落點(diǎn)提前攻擊。
(7)幽靈船的入江:
A路線boss--------海賊眾,低難度下隨便殺,撿神燈或者物理攻擊均可。煉獄難度下會(huì)出現(xiàn)精英海賊,只要注意精英海賊即可。
B路線boss--------海妖庫拉肯。boss戰(zhàn)前會(huì)有護(hù)船小游戲,solo下想過關(guān)有點(diǎn)難度(LZ反正沒成功過),失敗并不會(huì)造成什么太不利的結(jié)果,成功的話有寶箱獎(jiǎng)勵(lì)外加庫拉肯出場減血。
對庫拉肯,先打觸手再攻擊本體,除了毒霧攻擊會(huì)中毒外,其余物理系均可以防御并且伺機(jī)彈反,本體就是菜。
(8)比爾巴隆地下要塞:
A路線boss--------米諾陶樂斯,boss是物理系敵人,除了多段沖擊波外其余都可以防御彈反,高難度注意雜兵干擾。bossHP一定以下會(huì)進(jìn)入狂暴狀態(tài),攻擊力比較高,考驗(yàn)彈反的一戰(zhàn)。
B路線boss--------惡名昭著的要塞之門,思路是殺死精英怪取得炮彈,殺死拿火把的敵人取得火把。可以提前把這兩樣?xùn)|西運(yùn)到畫面左側(cè)大炮出現(xiàn)的位置,爭取在大炮存活期間多發(fā)射幾炮就好。
(9)死者之城的地下墓所:
A路線boss--------吸血鬼(復(fù)數(shù)),吸血鬼的攻擊都可以彈反,這戰(zhàn)可能會(huì)打的場面比較混亂,好在個(gè)體的敵人實(shí)力不濟(jì),善加利用彈反可以輕松搞定(后期刷煩了無視村娘我會(huì)亂說?)。
B路線boss--------死神。要點(diǎn)是火把點(diǎn)亮圣象并盡可能保證圣象不被攻擊,當(dāng)然被攻擊也無所謂,惡心的地方在于會(huì)抱人的僵尸,多利用回避,盡量站在boss身后攻擊。
(10)古龍,嗑剛體藥painkiller和攻擊上升藥站在頭下面地上劍舞即可(無視獎(jiǎng)杯的話不嗑藥也ok),boss飛到屏幕遠(yuǎn)端后可以攻擊其發(fā)射的飛彈使其彈回boss處對boss造成傷害。目前沒發(fā)現(xiàn)什么取 巧的辦法,龍族系特效武器必備。
(11)惡魔王。怎么說呢,感覺它挺對不起隱藏boss的稱號的,當(dāng)然99層的我還沒見到...戰(zhàn)士的話,站在boss面前攻擊吧,比到處的躲打的有效率,魔法類可以防御,正好可以彈反攻擊boss頭部,彈反成功后會(huì)有短暫無敵時(shí)間又時(shí)會(huì)有意想不到的好處。注意雜兵干擾和及時(shí)防御魔法,慢慢磨就能過。
(12)精英雜兵。游戲中精英雜兵不多,以物理系居多,戰(zhàn)士自然不怕物理系,下面簡單分開說一下。
a、精英哥布林的原地亂斬和居合斬都可以防御,因?yàn)閿橙松硇屋^小有時(shí)可能會(huì)誤判防御時(shí)機(jī),打他盡量留一個(gè)身位的安全距離,比較利于防御和攻擊。
b、精英海賊比哥布林難對付些,瞬移比較煩人,見到他瞬移不要呆在原地,很高幾率會(huì)被他繞背或者剛好在盾防不住的死角出現(xiàn),適當(dāng)利用回避調(diào)整距離,他的蜘蛛網(wǎng)可以打回去,亂斬也能防御,詠唱時(shí)是攻擊絕好時(shí)機(jī)。嘛,多注意瞬移就好
c、黑骷髏劍士的蓄力攻擊傷害較高,可以趁他蓄力時(shí)繞背。有時(shí)他也會(huì)彈反玩家,打他可以利用下+□,升滿級一發(fā)直接震到,另外在此補(bǔ)充一點(diǎn),下+□的沖擊波帶武器屬性效果,例如石化,可以離開些距離用沖擊波攻擊,很大幾率石化對方?;蛘叩人瘸鍪謴椃此?,亦可以趁他架盾時(shí)繞背,總之戰(zhàn)士對付他基本沒什么壓力。
d、精英食人魔(話說這個(gè)真的上得了臺(tái)面),注意其砸地沖擊波就好,因?yàn)槭嵌喽蝹?,稍有大意就?huì)中招。
e。。。。。趕腳沒了
嘛,以上是這次的排版依然混亂的第二彈更新(好像對奮戰(zhàn)了10幾天的各位玩家來說有些內(nèi)容略顯多余,不過可以作為等待中文版的玩家的先行攻略資料也說不定。。。就這么愉快的。。。決定了),戰(zhàn)士的技能感覺還有可以挖掘的空間(你是還想繼續(xù)寫就對了),再有什么好的心得歡迎大家不吝賜教,讓我們一起完善戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)!
最后~~我が劍に榮光あれ!!感謝各位觀看!!
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