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無主之地2 全職業(yè)資料 全職業(yè)三周目生存報(bào)告

時間:2024-08-26 16:56:14
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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 無主之地2 全職業(yè)資料 全職業(yè)三周目生存報(bào)告 無主之地

 無主之地2 全職業(yè)資料 全職業(yè)三周目生存報(bào)告


Axton The Commando

大兵Axton(很多玩家喜歡稱之為基佬兵,突擊受),技能為Saber Turret,即在戰(zhàn)場上放置機(jī)器炮塔。在三個技能系的靈活搭配下可以打出千變?nèi)f化的戰(zhàn)術(shù)思路。

一周目二周目玩家大可靠炮塔本身輸出打怪,因此成為很多玩家的開荒首選。但在三周目敵人4倍血量的壓力下,炮塔的輸出完全跟不上,其戰(zhàn)術(shù)意義已經(jīng)遠(yuǎn)大于其輸出意義。因此三周目大兵生存的首要思路就是炮塔為輔人物為主。

而從人物上來說,大兵有著最佳的手感,滿技能下在所有人物中最高的換彈速度,最快的切槍速度,最快的瞄準(zhǔn)速度和最快的開鏡移動速度。但從輸出上來說,大兵一直給人以缺乏爆發(fā)力的壞印象。雖然這是一種偏見,但造成這種偏見不是沒有理由的??v觀大兵整個技能樹,輸出加成很多,但是普通槍械傷害加成卻有著各種限制,即使加滿效果也不甚理想。但大兵的輸出突破口在別處。


突破口一:手雷(火箭筒)傷害

主要加成技能在中系

Steady:每升一級固定減少8%后坐力,5%手雷傷害,4%火箭筒傷害

Battlefront:炮塔在場時每升一級人物獲得6%的普通武器,肉搏傷害,手雷傷害加成。

Do or Die技能:單點(diǎn)技能,跪地可以扔手雷,并額外增加10%的手雷火箭筒傷害

有了這些輸出前提后再配合左系Grenadier技能增加手雷數(shù)量上限,再加上Grenadier mod和容彈relic,現(xiàn)版本大兵理論上最高可攜帶24枚手雷??芍^名副其實(shí)的全副武裝。再帶個BigBoom護(hù)盾掉落支援模塊給予手雷補(bǔ)給,在一些小場地范圍地圖中完全可以實(shí)現(xiàn)純手雷跑圖。但手雷跑圖畢竟娛樂性偏高,限制較大,這里重點(diǎn)推薦手雷傷害的另外一個用途--砸槍流。

Tediore作為二代相比一代武器風(fēng)格變化最大的廠商之一,其武器設(shè)計(jì)實(shí)在是新穎無比,二代Tediore牌武器一般都不已本身子彈為輸出主力(Blockhead等Tediore霰彈槍又另當(dāng)別論),而是在打一發(fā)子彈后將槍械內(nèi)剩余的彈夾通過換彈一股腦“扔”出去“砸”人。而且,這個“砸”槍傷害不僅受武器等級,武器彈夾量影響,同時也受手雷傷害加成。

下面羅列一些砸槍流主流裝備

Veteran Mod

對Steady技能的加成使得砸槍傷害更高,Pressure技能加成使低血量最大限度壓榨砸槍效率。而mod本身具有的彈夾量和換彈速度加成又使得砸槍更有效率,砸槍流mod不二選擇。

現(xiàn)版本Tediore廠商中比較值得推薦的代表性武器有:

Tediore火箭筒

推薦ET版也就是品紅色版本火箭筒(傳奇版Tediore火箭筒小兔子的用法至今沒有人能很好的挖掘出來)。由于大兵許多手雷傷害加成技能中還附帶火箭筒傷害加成,對于Tediore火箭筒可謂一舉兩得,同時獲得火箭筒本身和換彈的砸槍的傷害加成。且佩戴吸收盾可以很方便回復(fù)火箭筒子彈,日常跑圖重點(diǎn)推薦該類型武器。簡單做一個跑圖演示。

http://v.youku.com/v_show/id_XNTY5MzI1ODky.html

Babymaker

傳奇版Tediore SMG,最早版本就有人實(shí)現(xiàn)砸槍秒魔蟲海佬用的就是這把武器,雖然現(xiàn)在AMP護(hù)盾計(jì)算方式改變但本身武器輸出依然不俗。顧名思義,寶貝制造者砸出去的彈夾會分裂出一個子彈夾形成第二次砸槍爆破傷害,使得該槍相比其他Tediore SMG擁有更高的輸出性能。ET版本的Tediore SMG和青裝版本復(fù)仇者也可一試。

Gunerang

傳奇版Tediore 手槍,玩家喜歡稱之為回旋鏢,其實(shí)要討論這把槍的彈道完全可以另開一貼,這里長話短說。既然叫回旋鏢,這把槍的彈夾就不是筆直的朝敵人飛去的,而是呈一個橢圓形的回旋路徑,如果場地沒有敵人則自動飛回玩家扔出去的點(diǎn),如果有敵人,則自動跟蹤回旋路上最近的敵人。由于很多玩家掌握不好彈道經(jīng)常彈夾空爆或自爆遂稱之為吭爹。但該槍其實(shí)擁有砸槍廠所有槍械中最高的砸槍傷害,看下面的視頻演示就可見一斑。

且看砸槍流大兵對戰(zhàn)DLC2主線劇情最終boss霸王龍,試問現(xiàn)在還有多少人能夠在不卡位的情況下在三周目里和這個boss正面交鋒?(混亂蘿莉和打孔機(jī)刺客笑而不語)

http://v.youku.com/v_show/id_XNTcwMzgwODIw.html


突破口二:物理輸出

大兵的另一個輸出亮點(diǎn)就是物理(無元素)槍械的輸出加成技能

Duty Calls:每升一級提升5%的物理槍械傷害和3%的物理槍械射速

在元素輸出大行其道的潘多拉,能在物理輸出上做功夫的敵人較少,因此該技能使用面略窄,比較有代表性的是Pete the Invincible,三周目63級Pete 血量護(hù)盾值暴增,均達(dá)到了10億級別。由于Pete 抗火抗毒,用電武器去掉護(hù)盾后,最佳的輸出方案便是無元素沙鷹+Bee。

這里貼一個大兵速殺Pete 視頻,主要思路,開打后第一時間開水管刷小怪,利用Storm front手雷清理以獲得Metal Storm和Onslaught兩個onkill技能以最大化輸出。同時在開打前用Orphan maker將自己打成殘血,以獲得Pressure的低血量換彈速度加成。并不時換出紫渣槍給Pete上渣。

http://v.youku.com/v_show/id_XNTY5NTUxNDUy.html


科普部分:何為隱性彈片

沙鷹+蜜蜂(Bee+SandHawk),之所以現(xiàn)在這套組合成了無敵boss中的輸出主流,主要?dú)w功于AMP護(hù)盾對于隱性彈片的傷害公式計(jì)算。

先介紹AMP護(hù)盾,無主2中護(hù)盾的一種,特殊效果為護(hù)盾滿值時對槍械有輸出加成效果,但普通AMP護(hù)盾本身在輸出加成的同時會扣除一定量的護(hù)盾使得加成不能持續(xù)。而傳奇版AMP護(hù)盾the Bee特殊效果則為極大的AMP加成和0消耗護(hù)盾成為了AMP護(hù)盾首選。1.2.2版本之前,Bee對散片武器的每一個彈片都有加成使得帶Bee輸出十分逆天。1.2.2版本后修正該計(jì)算公式,AMP護(hù)盾對散片武器傷害加成改為所有彈片傷害總和后加成。舉例Bee AMP加成50000,霰彈槍面板5000*5,1.2.2版本前傷害公式=(5000+50000)*5;1.2.2版本后=5000*5+50000,整整調(diào)低了一個數(shù)量級。但無主2中存在大量特殊的隱性散片武器,即面板中無散片實(shí)際彈道有散片的武器。這些武器的AMP傷害加成計(jì)算,依然采用1.2.2版本之前的公式。

代表性武器有:DLC1主線任務(wù)獎勵DAHL SMG SandHawk,Torgue傳奇手槍Unkempt Harold,青裝版Bandit步槍Sawbar,DLC1支線任務(wù)獎勵Maliwan狙擊 Pimpernel,傳奇DAHL狙擊Pitchfolk等等。這些武器在佩戴Bee之后輸出依然比不帶Bee高出一個數(shù)量級而經(jīng)常被玩家用來速刷無敵boss。其中SandHawk的彈道為平行七散片呈一個飛鳥形狀向敵人飛去,高散片高射速,再加上良好的手感,平民的獲得方式,使用的人最多。


爭議內(nèi)容:大兵炮塔另類應(yīng)用兩則

兩個比較另類的應(yīng)用都涉及到一個內(nèi)容,那就是在沒有殺敵的情況下觸發(fā)Onkill技能。

Onkill技能,也就是技能樹中六邊形圖標(biāo)的技能,簡單的說就是殺敵之后才會出效果的技能,由于Onkill一般持續(xù)時間很短只有短短幾秒鐘時間,因此從設(shè)計(jì)理念來說,Onkill技能的效果,大多遠(yuǎn)比普通技能效果要更具爆發(fā)力。因此很多速殺Boss思路首先就是拉小怪觸發(fā)Onkill,然后再對Boss輸出。

應(yīng)用1:大兵與另一個玩家決斗,大兵出炮塔,另一玩家滅炮塔,這時另一個玩家即可獲得Onkill效果。這點(diǎn)可以在很多無敵Boss開打前提前安排好,甚至可以兩個大兵互相滅對方炮塔雙方都獲得Onkill皆大歡喜。此方法尤其適合魔蟲,海佬,基佬,潛行者等開場缺小怪的Boss場面。

應(yīng)用2:單機(jī)情況下大兵自己可以不殺敵出Onkill。方法:大兵主生存系,點(diǎn)出雙炮塔技能,但不要點(diǎn)出中系的長弓炮塔和右系的吸鐵石炮塔。首先放一個炮塔在腳邊,然后朝天扔出第二炮塔,立刻收回之前腳邊的第一個炮塔,由于此時第二個炮塔還沒有落地部署完成就被召回,系統(tǒng)判定此炮塔被摧毀,玩家自行獲得Onkill技能。嚴(yán)格來說這兩個應(yīng)用都不是Bug,但都有投機(jī)取巧的性質(zhì)。


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