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無主之地2 全職業(yè)資料 全職業(yè)三周目生存報(bào)告

時(shí)間:2024-08-26 16:56:14
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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Salvador The Gunzerker

槍狂(玩家喜歡稱之為矮子==沒辦法,這貨真的是設(shè)定身高矮,官方資料5英尺4英寸換算過來也就是大約一米63),當(dāng)之無愧的親兒子,一個(gè)Bug般的存在!??!

槍狂的技能世人皆知,就是雙持武器進(jìn)行輸出,正是這個(gè)技能本身就奠定了這個(gè)人物Bug般的強(qiáng)大,雙持的意義并不僅僅是雙倍的輸出,更大的意義在于兩把槍的特殊效果一起疊加。比方說一把回血槍一把輸出槍,輸出槍本身的輸出又可以作為回血槍回血的保證,一把紫渣槍一把輸出槍又可以達(dá)到最佳輸出效果等等??梢哉f如果矮子的設(shè)定放在一代,那他估計(jì)是個(gè)悲劇角色,但是在二代,就是各種逆天!

既然矮子Bug在雙持,那基本也就奠定了該人物單持能力的薄弱,因此矮子日常跑圖首要思路,就是盡可能保持雙持技能狀態(tài)。在此思路上,首推Berserker Mod

對于Last Longer 和Yippee-Ki-Yay技能均有加成,再配合中系其他技能,幾乎可以做到全程雙持,武器選擇方面,帶一把紫渣屬性rubi,又能回血又能紫渣敵人保證輸出,輸出武器幾乎是隨意的,在子彈不耗盡的前提下基本三周目也是一路沖到關(guān)底的。

但在這里重點(diǎn)講解另一種跑圖方案,大家都知道,矮子技能能回子彈,但是不能回火箭筒的彈藥。那么是不是意味著矮子不能火箭筒跑圖了呢?答案是否定的,在適當(dāng)?shù)难b備技能搭配下,矮子也能實(shí)現(xiàn)恢復(fù)火箭筒。為了達(dá)成這個(gè)效果,你需要如下裝備技能搭配:

Vladof火箭筒

Vladof火箭筒擁有高射速,幾率減少彈藥消耗的特性,這里推薦ET版本,相比其他版本V筒子擁有更高的傷害和更大的濺傷范圍。


關(guān)鍵技能:

Inconceivable技能,幾率節(jié)省子彈,血量護(hù)盾越低幾率越高,最高幾率每升一級提高10%

5 Shots of 6技能,onkill技能,殺敵后幾率將扣除子彈轉(zhuǎn)換為添加子彈,每升一級加5%幾率。該技能繼續(xù)受Hoarder Mod加成最高加到11點(diǎn)就是55%的添加子彈幾率。結(jié)合V筒子幾率省子彈和Inconveivable技能最高50%幾率省子彈,在onkill技能期間完全可以做到子彈越打越多,且該特性對于火箭筒也有效!根據(jù)這個(gè)思路,做一個(gè)跑圖實(shí)戰(zhàn)視頻,地點(diǎn)The Fridge,個(gè)人很喜歡的地圖,地圖中一共三個(gè)小boss,三個(gè)大號Dahl寶箱,日常跑圖刷裝備十分推薦的點(diǎn)。

http://v.youku.com/v_show/id_XNTY1NzEzNzIw.html


接下來討論矮子的極限輸出能力

節(jié)操矮子兩大神技之Money Shot

MoneyShot:彈夾最后一發(fā)子彈擁有極高的傷害加成,每升一級增加80%傷害,在Raider Mod的進(jìn)一步加成下最高加到11點(diǎn)也就是880%的傷害加成堪稱恐怖?。。∨浜螴nconceivable技能有時(shí)候可以連續(xù)的Moneyshot,因此輸出上,盡量挑選彈夾量小的武器,結(jié)合矮子自身對于手槍的傷害加成技能,首選Torgue傳奇版手槍Unkempt Harold,再帶把紫渣rubi,保證自身血量的同時(shí)輸出上還可以受雙持同類型武器傷害的進(jìn)一步加成。對于無敵boss只管左右鍵長按不放站擼就看到Boss血條啪啪啪的往下掉,別人玩的是技術(shù),矮子玩的是節(jié)操。下面展示一個(gè)節(jié)操矮子欺負(fù)pete的視頻。

http://v.youku.com/v_show/id_XNTcxNDQ4MDMy.html

節(jié)操矮子兩大神技之No Kill Like Overkill

No Kill Like Overkill:超量殺戮,矮子左系技能樹的終極技能,殺敵后一小段時(shí)間內(nèi)可以將之前殺敵的溢出傷害,疊加到之后的槍械傷害上。嚴(yán)格來說這不是一個(gè)Onkill技能,卻展示出了最恐怖的Onkill效果。由于圖標(biāo)本身就是類似大炮打蚊子的場景,因此很容易讓人聯(lián)想起來用高威力火箭筒殺小怪,然后利用過量傷害傳遞到高射速多彈片武器上對boss進(jìn)行輸出的戰(zhàn)術(shù)。觸發(fā)武器一般選擇Torgue火箭筒,例如Nukem,Tunguska等。而觸發(fā)超量后實(shí)際進(jìn)行輸出自然就是Bee+SandHawk,再搭配Raider Mod結(jié)合Money Shot,無敵boss也是你好再見的節(jié)奏。

先是海佬,首傷1秒解決

http://v.youku.com/v_show/id_XNTU1MTk1Mjgw.html

Pete君,兩彈夾搞定

http://v.youku.com/v_show/id_XNTU0NTYxNTgw.html

瞬間覺得像在作弊有木有!??!

下面先進(jìn)行科普部分,關(guān)于超量殺戮一些基礎(chǔ)知識。然后會(huì)有更“Bug”的東西,而且是真。Bug,因此我把相關(guān)部分內(nèi)容寫在爭議內(nèi)容里。


科普部分:

關(guān)于超量殺戮技能基礎(chǔ)知識

1.超量的溢出傷害,有上限,即對手上武器最多buff到五倍傷害

2.超量技能持續(xù)期間如果殺敵,會(huì)重新計(jì)算溢出傷害

3.一般情況下,對于一個(gè)敵人的致命一擊的傷害數(shù)值,會(huì)隨著敵人剩余血量的變化而變化。但超量技能無視該規(guī)律。

4.Torgue和Maliwan武器以及火箭筒的濺射范圍傷害同樣納入溢出傷害計(jì)算。


爭議內(nèi)容:雙持Bug

超量殺戮已經(jīng)讓矮子的輸出顯得格外不和諧,然后這里要講的是真的該和諧掉的東西,因?yàn)檫@是一個(gè)Bug,一個(gè)在世界范圍內(nèi)卻在廣泛使用甚至獲得廣泛認(rèn)可的Bug,中國玩家一般稱之為矮子的雙持Bug。

之前已經(jīng)論述過,矮子雙持武器可以獲得雙份的槍械特殊效果,實(shí)際上遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這么點(diǎn)效果,現(xiàn)在版本中一把武器的特殊效果是可以傳遞到另一把槍上的。這點(diǎn)在一般玩家使用回血槍跑圖上看不出來,因?yàn)榛匮獦尡旧砭褪遣粌H僅依賴于回血槍本身的輸出來回血的。舉個(gè)例子,左手滲透者,右手其他輸出槍,在滲透者不開槍的情況下,用右手武器對敵人進(jìn)行輸出,你會(huì)發(fā)現(xiàn),敵人只掉血不掉盾,而這正是滲透者本身所具有的特殊效果。這就是所謂的“槍械特性傳染”Bug。事實(shí)上,即使換作其他人物,在單持武器的情況下,通過按鍵1,2,3,4的來回切槍,也能實(shí)現(xiàn)類似的效果,著名的邪惡克星Bug就是這樣一個(gè)典型的切槍Bug。

邪惡克星(Evil Smasher),Marcus支線任務(wù)The Chosen One的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),Torgue步槍,藍(lán)色品質(zhì),特殊效果為換彈時(shí)會(huì)幾率觸發(fā)特殊聲效,下一彈夾將獲得更大的彈夾更高的射速更高的傷害等特性。如果你在觸發(fā)特殊音效的時(shí)候快速切換槍械那么換過來的槍械將會(huì)穩(wěn)定獲得邪惡克星所該獲得特效。而且這樣反復(fù)切槍可以疊好幾層,從而創(chuàng)造出修改器級別的傷害。1.5.0版本已修復(fù)邪惡克星Bug,但這只是治標(biāo)不治本,槍械特性傳染本質(zhì)沒有被消除!GBX之所以要修復(fù)邪惡克星,恐怕只是因?yàn)檫@個(gè)Bug過于夸張,所謂樹大招風(fēng)。

回到剛才的話題,雙持由于可以穩(wěn)定將左手槍特性傳染到右手槍上,因此同樣可以借用這個(gè)原理制造出毀游戲級別的傷害。最夸張的例子就是左手4號槍管版本Fibber(關(guān)于Fibber的詳細(xì)介紹,請看機(jī)械蘿莉篇),右手持海盜DLC火焰Jakob左輪手槍,4管Fibber擁有16倍暴擊傷害的特性,該特性傳染到右手槍上,再帶上Bee盾,火元素圣物,敵人紫渣狀態(tài),Money Shot,暴擊,一發(fā)傷害如下圖所示:

玩過三周目的人都清楚這個(gè)傷害數(shù)字意味著什么,一槍整整3億的傷害,要知道單人模式下63級無敵Boss大多也就是十億級別的血量,要是再提前觸發(fā)一下超量殺戮,傷害數(shù)值將會(huì)直接爆表顯示為999999K,一顆子彈即可滅掉無敵魔蟲,無敵海佬等無敵Boss!!!然而讓我非常不能理解的是,GBX官方論壇中的玩家,卻對這個(gè)“Bug”持認(rèn)可態(tài)度,認(rèn)為這是一個(gè)正常“設(shè)定”,并將相關(guān)的擊殺方法視頻羅列在他們的無敵Boss速殺貼中作為排名。對此,我還能說什么呢?

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8.3
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