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工人物語7:王國之路 食物物資生產(chǎn)循環(huán)詳解

時間:2013-06-04 19:35:11
  • 來源:3DM論壇-kwoker
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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以下是我觀察到的現(xiàn)象, 和我的推導(dǎo)結(jié)果, 推導(dǎo)過程太長, 就不寫了.

首先是我統(tǒng)計的工人物語7所有單位工作速度和跑步速度(目測估算值, 僅供參考):

以1個倉庫的正面寬度為距離單位上的1格, 以1個倉庫的占地為面積單位上的1格:

        

                跑步速度(經(jīng)過實(shí)踐, 道路升級只提升工人的速度, 對軍人等沒有影響)

高級道路        每秒1格

普通道路        每秒0.5格

        

                工作周期

建材生產(chǎn)線

植樹人        60秒

伐木工        30秒

鋸木廠        30秒

食物生產(chǎn)線

養(yǎng)豬場        60秒

獵人           60秒

屠宰場        30秒

漁夫           60秒

麥田           30秒

磨坊           30秒

面包房        30秒

礦藏生產(chǎn)線

所有礦        30秒

熔煉           30秒

燒煤           30秒

軍事生產(chǎn)線

養(yǎng)馬                60秒

商業(yè)生產(chǎn)線

牧羊                30秒

        

科技生產(chǎn)線

啤酒                30秒

其他

水井              15秒

所有民居        30秒

注意這里不包含完成一個工作周期后工人到倉庫放物資和拿物資的時間, 請自己根據(jù)工人的跑步時間判斷最終消耗的時間;

一. 從這張表可以得出的結(jié)論有:

1. 香腸(高級食物)的生產(chǎn):

1) "獵人+屠宰場"模式

- 如果不給獵人食物, 2個獵人才能供應(yīng)1個屠宰場, 總產(chǎn)出只有1個香腸

- 如果給獵人高級食物:

        - 1個獵人60秒可以供應(yīng)1個屠宰場3個肉, 消耗1個香腸

        - 1個屠宰場60秒要消耗2個肉, 產(chǎn)出2個香腸(不算自己用的)

        - 總產(chǎn)出為每60秒生產(chǎn)1個香腸, 1個肉

- 由此我們得到結(jié)論

        - 2個獵人都供應(yīng)高級食物, 可以支持2個屠宰場, 每60秒可以產(chǎn)出2個香腸, 2個肉;

        - 除非1個獵人捕3個獵點(diǎn), 否則獵物一定會斷檔, 所以獵場模式是一個中期循環(huán), 沒有長期效益;

- 獵物耗盡后,拆除屠宰場, 獵人小屋取消食物供應(yīng), 只保留1個獵人作為后備產(chǎn)肉點(diǎn);

2) "養(yǎng)豬+屠宰場"模式

- 養(yǎng)豬的產(chǎn)出更穩(wěn)定, 經(jīng)過實(shí)踐, 在運(yùn)輸距離最小化的情況下, 1個給香腸的養(yǎng)豬場可以長期穩(wěn)定地支持3個屠宰場運(yùn)作;

- 每60秒產(chǎn)出5個香腸, 消耗2個小麥, 2桶水;

- 需要提供1口水井, 以及至少1片麥田, 注意麥田需要大約3格(3個倉庫的面積)的空間耕作;

- 實(shí)際操作中考慮到運(yùn)輸距離, 麥田的生產(chǎn)周期可能要35秒到40秒, 所以要2個麥田;

- 注意這個模式需要至少8個香腸的初期儲備, 否則會提示香腸不足;

- 如果做2個養(yǎng)豬場, 供應(yīng)6個屠宰場, 考慮到占地問題供應(yīng)線不可避免地會拉長, 最后只能勉強(qiáng)實(shí)現(xiàn)對5個屠宰場的供應(yīng), 一個60秒循環(huán)大約可以產(chǎn)出8個香腸, 也算很好了;

養(yǎng)豬模式的主要問題是占地面積太大, 但產(chǎn)出也很可觀:

每分鐘固定產(chǎn)出8個香腸帶來的是:

- 每分鐘可以多生產(chǎn)2個武器;

- 同時可以多生產(chǎn)2個金幣;

- 每分鐘可以多生產(chǎn)4個煤塊;

- 每分鐘可以多生產(chǎn)4個木材;

- 每分鐘可以多削4個模板;

- 每分鐘可以多生產(chǎn)4個鐵塊;

- 每分鐘可以多生產(chǎn)4個面包;

- 這樣一圈折騰完, 每分鐘你還能另外積累下1個香腸.

2. 面包和魚的生產(chǎn):

1) 如果給漁夫香腸, 一個漁夫60秒可以產(chǎn)出3條魚, 消耗1個香腸;

注意如果沒有科技的話, 漁點(diǎn)是一次性資源;

2) 如果給面包房香腸, 一個面包師60秒可以產(chǎn)出6個面包, 消耗1個香腸;

但是面包房需要配套的生產(chǎn)線, 包括一個麥田, 一個磨坊;

總體來說普通食物的生產(chǎn)比高級食物的生產(chǎn)更難安排加速, 因為不像屠宰場那樣可以通過"自產(chǎn)自用"節(jié)省一個資源, 所以可以考慮在沖科技的時候?qū)iT消耗一個香腸的產(chǎn)出來換成面包;

3. 伐木:

1) 理論上一個伐木工造成的破壞必須由2個植樹人種樹;

2) 不能種田的地方也不能種樹, 在荒地里放一個植樹屋只會不停地看到感嘆號.

3) 能種樹的地方就能種田.

4) 所以可以把樹砍完, 或者用聲望解鎖的技能把樹全部摧毀, 然后把空地拿來種田.

4. 從原料到終端產(chǎn)品, 盡可能集中在一個領(lǐng)地內(nèi)生產(chǎn), 比如鑄劍場要設(shè)在有鐵礦的地方, 鑄幣廠要設(shè)在有金礦的地方, 舉個例子:

一個領(lǐng)地有少量的樹和獵物, 有一個金礦, 其他都是荒地:

1) 造2個森林小屋, 第一個附1獵場, 1伐木場, 給香腸, 第二個附2植樹屋;

2) 造1個山脈小屋, 附1個金礦, 1個燒煤廠, 1個切換成地質(zhì)學(xué)家的金礦;

3) 造1個貴族民居, 附3個屠宰場, 1個鑄幣廠, 給香腸;

4) 1獵場供應(yīng)下屠宰場的工作效率達(dá)不到100%, 但是每分鐘產(chǎn)出4個額外的香腸還是可以做到的, 這4個香腸我們用來增加原木和金幣的產(chǎn)量;

5) 整個循環(huán)可以持續(xù)到獵物斷檔, 之后可以摧毀一個屠宰場和一個獵人小屋, 再把鑄幣廠, 屠宰場和燒煤廠切換成應(yīng)需生產(chǎn);

6) 空間夠的話可以另起一個山脈小屋和森林小屋, 山脈小屋全部用地質(zhì)學(xué)家, 森林小屋出伐木場和鋸木廠;

7) 空間不夠也沒關(guān)系, 直接在已有的建筑上修改附屬建筑就可以了;

8) 這樣整個領(lǐng)地就從金幣產(chǎn)地轉(zhuǎn)型成了建材產(chǎn)地;

二. 其他心得:

1. 鼠標(biāo)生產(chǎn)點(diǎn)上會有一個"Efficiency", 初始是50%, 這個的意思是過去的1000秒里工人有多少秒在工作, 90%就代表有10%的時間工人沒在工作, 我們的目標(biāo)是讓每個生產(chǎn)點(diǎn)都100%工作;

2. 搬運(yùn)工一次最多搬3件東西;

3. 如果指定倉庫收集某樣物資(僅限頂級倉庫), 那么倉庫的工人會主動出去搬物資回來, 但僅限于附近的倉庫有貨時;

4. 如果倉庫只對應(yīng)一個生產(chǎn)點(diǎn), 比如一個磨坊, 那么搬運(yùn)工會努力保證這個倉庫里至少有足夠生產(chǎn)點(diǎn)工作2次的原材料(磨坊的話就是2份小麥), 這是放在搬運(yùn)工最高優(yōu)先級的任務(wù)之一;

5. 在任何一條生產(chǎn)線滿負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn)之前, 先積累一些生產(chǎn)所需的物資, 這樣可以避免剛開始滿負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn)的時候出現(xiàn)物資不足;

三. 接下來是我從實(shí)踐經(jīng)驗中得出的結(jié)論, 但還沒有把這些結(jié)論重新運(yùn)用到實(shí)踐中去, 歡迎大家測試之后反饋結(jié)果.

1. 一個推導(dǎo)出來的結(jié)果:

遠(yuǎn)程運(yùn)輸, 單位時間內(nèi)運(yùn)到的物資數(shù)量, 取決于運(yùn)輸線上各個倉庫中, 相互間距離最長的那2個倉庫;

2. 由此進(jìn)一步假設(shè), 如果給一個生產(chǎn)點(diǎn)進(jìn)行遠(yuǎn)距離供貨, 比如給另一塊領(lǐng)地的礦場提供高級食物, 那么:

如果只有2個搬運(yùn)工(1次搬6個肉), 給3個礦場搬運(yùn)食物, 那么必須保證工人在途中每2個倉庫之間往返(一來一去)的時間加起來不超過30秒(30秒后), 也就是說單程不超過15秒, 倉庫間距最長不能超過7格(7個倉庫的距離)

3. 最后的結(jié)論是:

1) 在合理規(guī)劃建筑之后, 在人口可承受的范圍內(nèi), 盡可能多造倉庫, 倉庫間距離越近越好;

2) 如果有兩個倉庫之間距離特別長, 并且中間沒有其他倉庫, 那么這2個倉庫都需要升級, 倉庫間的道路也需要升級, 否則這2個倉庫就會成為運(yùn)輸線上的薄弱環(huán)節(jié), 限制你整條運(yùn)輸線的效率;

3) 只要倉庫間距合理, 連續(xù)運(yùn)送物資的狀態(tài)下(比如要運(yùn)輸60個物資):

- 第1份物資的送達(dá)時間取決于起點(diǎn)倉庫和終點(diǎn)倉庫之間的距離;

- 后續(xù)物資的送達(dá)時間則等于物資經(jīng)過運(yùn)輸線上兩個間距最長的倉庫之間所用的時間;

- 所以占領(lǐng)有木材和石頭的領(lǐng)地后一定要就地建立生產(chǎn)線, 避免從很遠(yuǎn)的地方運(yùn)材料, 耽擱新領(lǐng)地的建設(shè);

4) 主干道盡量升級, 缺石頭可以派6個地質(zhì)學(xué)家去挖一個存量為40的礦, 100%出石頭;

四. 最后說一句:

理論總是很美, 實(shí)踐總是很累, 花了一整天來寫這篇文章, 覺得有用的朋友就頂一下吧, 多謝了!

更新1:

- 經(jīng)過反復(fù)測試, 1個獵人在零距離運(yùn)輸?shù)那闆r下, 可以勉強(qiáng)解決3個屠宰場的肉供應(yīng), 但達(dá)不到100%運(yùn)轉(zhuǎn), 運(yùn)轉(zhuǎn)率大概是90%;

- 就地解決肉腸供應(yīng)線是最理想的情況, 但現(xiàn)實(shí)中有些領(lǐng)地空間小到連房子都蓋不起, 這種情況下只能將這塊領(lǐng)地作為原料供應(yīng)點(diǎn), 多起倉庫來保證運(yùn)輸了;

- 如果無法就地解決肉腸供應(yīng), 遠(yuǎn)程運(yùn)輸肉腸不可避免地會有效率上的降低, 這種情況下對長期生產(chǎn)的產(chǎn)業(yè), 比如制衣, 比如保證有數(shù)量溢出的屠宰場供應(yīng)肉腸, 比如3個屠宰場供應(yīng)2個裁縫鋪, 并且途中要保證運(yùn)輸效率;

- 有大片森林的領(lǐng)地很多, 但有大片綠地的就很少, 所以可以有規(guī)劃地進(jìn)行毀林造田的道路, 在后期將獵人小屋摧毀轉(zhuǎn)型成肉腸生產(chǎn)地;

更新2:

1. 士兵和商人可以通過中立地區(qū), 將軍可以通過中立地區(qū)撤退, 但是三者都不能通過敵占區(qū).

2. 不論是手動點(diǎn)撤退還是在戰(zhàn)斗中被擊敗, 將軍都會撤退到本次戰(zhàn)斗前的出發(fā)地;

3. 所以如果你的部隊朝著一個方向突出太遠(yuǎn), 結(jié)果被對手攻占了后方重要交通樞紐的話...

4. 就會發(fā)生杯具...部隊無法補(bǔ)充到將軍那里, 將軍也無法撤退到有兵營的領(lǐng)地...于是活活被困死在一塊小地皮上...具體做法往下看

5. 首先要讓敵人放松警惕, 紅圈是我軍行動的出發(fā)地;

6. 等待敵人進(jìn)軍偏遠(yuǎn)地區(qū), 這里是藍(lán)圈標(biāo)注的地區(qū), 如果我軍一直緊逼在敵軍領(lǐng)地旁邊, 注意如果敵軍是不會轉(zhuǎn)向去進(jìn)攻他處的;

7. 然后迅速攻下中間的領(lǐng)地, 直到黃圈標(biāo)注的地區(qū), 這里是交通樞紐, 也是我們選定的伏擊地點(diǎn);

8. 白圈圈出的幾塊領(lǐng)地, 右下方3座城構(gòu)成了一個三角, 我們現(xiàn)在攻占了三角的左下角;

9. 敵軍這時候已經(jīng)從偏遠(yuǎn)地區(qū)回援, 擊敗敵軍, 敵人的將軍就會沿原路撤退到白圈的右下角;

10. 不要追擊, 派另一個將軍占領(lǐng)白圈頂角的領(lǐng)地, 這樣就完成封鎖了;

11. 電腦被封鎖以后不會出新的將軍, 所以軍事上就等于廢掉了, 如果是和人打的話這些時間可以留1個將軍帶1矛兵封堵, 大部隊迅速攻擊其他領(lǐng)地;

為什么要這么麻煩?

1. 我軍是外線作戰(zhàn), 部隊補(bǔ)充困難, 鞏固新占領(lǐng)地也很困難;

2. 敵軍是內(nèi)線作戰(zhàn), 左上方就是首都, 很容易補(bǔ)兵, 如果打敗敵軍之后放任敵方的將軍逃回, 在我軍攻城的時候敵軍很可能再次糾集部隊來干擾, 一旦攻城失敗, 進(jìn)入長期作戰(zhàn), 對我軍不利;

更新3:

經(jīng)過實(shí)證,升級科技之后,1個伐木工對應(yīng)1個植樹工就可以實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展,具體沒精力研究了。。。

更新4:

漁點(diǎn)自動恢復(fù)的科技用處不大,恢復(fù)的速度很慢,大概2-3個漁點(diǎn)才能支持1個漁夫長期垂釣,還不如竭澤而漁,畢竟普通食物也就沖1級和2級科技時候有用,后期只作為高級食物的補(bǔ)充,1到2個面包房就搞定了。

但是要封鎖對手科研路線的話, 就必須要出這個科技了.

工人物語7:王國之路 食物物資生產(chǎn)循環(huán)詳解

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