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生化危機(jī):?jiǎn)⑹句汬D 模型MOD 模型MOD修改教程

時(shí)間:2013-05-21 09:57:10
  • 來源:3DM論壇—maliwei777
  • 作者:蒼穹
  • 編輯:ChunTian
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生化危機(jī):?jiǎn)⑹句汬D》模型MOD,模型MOD修改教程。

1)解包&打包,直接拖動(dòng) .arc 文件到 "pc-re6-extract.bat" 就可以解包,得到對(duì)應(yīng)名字的文件夾和文件。打包也是一樣,拖動(dòng)文件夾到 “pc-re6-repack.bat”就可以打包,xxs.arc.txt 的文本文件不要?jiǎng)h除.

2)貼圖轉(zhuǎn)換,直接拖動(dòng) .Tex 文件到 “conv-re6tex.bat” 就可以得到一個(gè) .dds 的貼圖和一個(gè) .txt 的貼圖信息文件,.txt 的貼圖信息文件不要?jiǎng)h除。

3)修改貼圖,需要 Photoshop 的 dds 插件,沒有alpha 通道的貼圖用 "DXT1" 格式,有 Alpha 通道的貼圖用 "DXT5" 格式,法線貼圖用 "DXT5_NM" 格式,用 "Generate Mip Maps",MipMap 等級(jí)要看 貼圖信息 里的 "Mips=?"。


用3dsmax 2011:

(※拖拽小圖看大圖?。?/strong>

1) 打開腳本并修改 “Microsoft.Xna.Framework.dll”路徑~ ,如 :@"D:\Microsoft.Xna.Framework.dll" ,默認(rèn)是D盤下、復(fù)制 Microsoft.Xna.Framework.dll 到你修改的路徑。

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2) 運(yùn)行腳本,點(diǎn)“ImportMod”,找到解包出來的 .mod 文件,這里用的是 pl1010.mod 對(duì)應(yīng) Jill 的模型。

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3)導(dǎo)入完成后保存?zhèn)€文件,調(diào)整蒙皮導(dǎo)出時(shí)再用。

4)準(zhǔn)備好你的模型,調(diào)整好位置可以對(duì)齊到原始模型上,uv 貼圖都弄好。"Rest XFrom"。

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5)每一部分分別導(dǎo)出 .fbx 格式 用 fbx 2010 格式。

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6)用 Noesis 讀取 .fbx 格式,在導(dǎo)出 .obj 格式,導(dǎo)出時(shí)記得選擇 "Flip UV",用 Noesis 轉(zhuǎn)換一下是為了把模型的面切開,來達(dá)到 UV 點(diǎn)的數(shù)量和模型頂點(diǎn)的數(shù)量相同。

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7)打開保存的 3dsmax 文件,分別導(dǎo)入 Noesis 轉(zhuǎn)化過的 .obj 文件。把模型對(duì)其。你的模型別轉(zhuǎn)化成 Poly 。

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8)找出原始模型的大概整體的部分,復(fù)制一份,直接復(fù)制就可以,避免修改原始的模型.

9) 用你的模型和這部分模型(大概整體的部分),分別進(jìn)行"skin wrap"。這樣能快速的蒙皮并且轉(zhuǎn)化成 “skin”(Convert to skin) 后骨骼能保持序列不會(huì)變化(1,2,3~to bone count)。

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