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《騎馬與砍殺:團(tuán)戰(zhàn)》領(lǐng)軍者R大看什么時候可以實(shí)現(xiàn)

時間:2010-06-10 11:31:17
  • 來源:edalbtnuom
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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當(dāng)然理想不等于現(xiàn)實(shí),先別拍磚,看看再說。

游戲中的AI是初始設(shè)定,玩家根據(jù)個人所好,可以按農(nóng)民,市民,貴族子弟(貴族身份的好象追女挺有條件),商人(交易能力高,其它很差,轉(zhuǎn)行升級較慢,但可以增加多種任務(wù))身份加入游戲,隨著不同階段及等級的不同,相應(yīng)的AI會被玩家替代,而變成由指定AI及所有網(wǎng)上玩家控制游戲進(jìn)程。

替代過程:每一個玩家進(jìn)入,可選擇不同國家加入不同行業(yè),每一種行業(yè)指定的AI被一定階段的玩家代替,隨著玩家的增加,AI相應(yīng)減少,但由于游戲的特殊性,AI的替代需不同的玩家以不同的等級/身份/隨機(jī)事件/特定條件/玩家自行改變等相關(guān)條件進(jìn)行AI替換。

不同場所:村莊

農(nóng)民屬于村莊部落,初始等級較低,但升級較快。村莊有農(nóng)教場,村民可以在這里升級(但無收入,且有一定支出),村莊設(shè)有招募處,有領(lǐng)主(AI或者具備一定資格的玩家獨(dú)立NPC),商隊(duì)招募商隊(duì)護(hù)衛(wèi)(應(yīng)招需要玩家達(dá)到一定等級),村長招村民其它相關(guān)跑商或者送信或者其它有意思的任務(wù)(比如增加個打獵任務(wù)的?那一定有意思)時可以選擇是否應(yīng)招。

農(nóng)民收入來源于農(nóng)產(chǎn)品土產(chǎn)品買賣(有種菜偷菜的感覺了嗎?其實(shí)只是隨著村落發(fā)展相應(yīng)系統(tǒng)定義農(nóng)產(chǎn)品的收成),應(yīng)招護(hù)商任務(wù)增收,應(yīng)招兵有收入,及其它收入!

農(nóng)護(hù)隊(duì)在村莊受襲時有保護(hù)村莊的義務(wù),要不初級玩家到哪里好混哪?

農(nóng)民一可以進(jìn)農(nóng)護(hù)隊(duì),二可以應(yīng)招入伍,三可以進(jìn)城鎮(zhèn)城堡作保安什么的混混,一天沒事可以到處八卦一下。

農(nóng)護(hù)隊(duì)在村莊受襲時被俘時還可以應(yīng)強(qiáng)盜的招降加入強(qiáng)盜一族,也來個殺人放火的日子過過。

(有人說村莊不好,還是自立和城鎮(zhèn)好混,其實(shí)游戲只要設(shè)定初級玩家死亡幾率非常高就可以了,這樣會讓一部分玩家現(xiàn)實(shí)地不是一上來就騎馬砍殺了,低級兵種死亡的不可再生,高級兵種死亡的可以由系統(tǒng)安排有什么華陀再生的死而復(fù)生,最好是扣除大量金錢,游戲中你肯定沒辦什么大病保險(xiǎn)吧,認(rèn)栽吧,還有一定可能因頭部受傷智力下降,腿腳受傷敏捷下降,失血過多體力下降)

不同場所:城堡

城堡相對簡單,應(yīng)招當(dāng)兵就是,兵種等級高的可以被領(lǐng)主招募。

不同場所:城鎮(zhèn)

城鎮(zhèn)系統(tǒng)復(fù)雜一點(diǎn),玩家可以市民身份進(jìn)入,可以在應(yīng)招處應(yīng)相應(yīng)兵種和接受各種任務(wù)(任務(wù)種類和玩家等級,聲望等有關(guān))

競技場任務(wù)應(yīng)該增加如賽馬,射箭(練飛靶的高手可高興了),拿到前幾名的都有一定數(shù)額的獎金。

城鎮(zhèn)建設(shè)系統(tǒng):可以增加校兵場,可定期或按實(shí)際情況安排城內(nèi)士兵訓(xùn)練可使士兵升級。招募處不能只在酒館吧,設(shè)一個可以招市民,游民,哪怕海盜也成的招募處吧,不過士氣可能不一樣喔。

新建場所:玩家達(dá)到一定工程學(xué)水準(zhǔn)后,且達(dá)到一定條件后。便可安排系統(tǒng)在每個國家偏遠(yuǎn)的地方設(shè)有的數(shù)個廢墟村莊和城市(等級低時無法在大地圖上看到)。但是資金可不少呢,是不是還得派重兵把守吧,這年頭想撿便宜的人挺多。

新建場所之:中立銀行或各國銀行。把你的錢存起來吧,交點(diǎn)費(fèi)用可以使銀行第周發(fā)工資時直接給你的軍隊(duì)發(fā)工資。要不戰(zhàn)敗了錢有可能丟光了。

升級系統(tǒng):玩家升級隨著經(jīng)驗(yàn)值達(dá)至標(biāo)準(zhǔn)即可自行調(diào)整個人屬性以便于個人目標(biāo)發(fā)展,但進(jìn)入軍隊(duì)后有可能會屬性升級但領(lǐng)主和玩家基于成本考慮不予升級,這時個人等級處會用不同標(biāo)識顯示玩家目前在軍中無法升級,如果玩家不滿意領(lǐng)主或者獨(dú)立NPC玩家的作法,在系統(tǒng)設(shè)定值(如欠三級)后可以選擇背棄該領(lǐng)主而不受聲望榮譽(yù)之類的減罰,而正常狀態(tài)下,玩家背棄領(lǐng)主是要受到減罰的。

升級有快速升級即直接升級到本國兵種的更高一級和自行調(diào)整屬性升級兩種,自行調(diào)整屬性升級可能會因?yàn)槟骋粚傩圆贿_(dá)標(biāo)而無法進(jìn)級。這點(diǎn)玩家可以控制自已要成長的路線。

另外升級所需要武器盔甲兵器馬的成本需要領(lǐng)主負(fù)責(zé)一部分,個人承擔(dān)一部分,不選擇升級會對經(jīng)驗(yàn)增加有關(guān)系,其它影響不大(盔甲兵器馬也同樣不能升級,要保持游戲戰(zhàn)場兵員的統(tǒng)一性)。

兵種方面需隨所產(chǎn)生的國家,如加入諾德全步兵,則即使個人調(diào)整騎術(shù)也將會在本國效力期間限制騎馬。

AI的升級相對玩家要容易一些,但隨著玩家的加入,AI會被玩家代替。

AI與玩家:玩家隨著升級等級其它不同可漸次替代相應(yīng)AI,甚至領(lǐng)主,國王最終被替代。AI會在戰(zhàn)爭中死亡,玩家也會。但為了使玩家不致于對游戲失去玩的樂趣,應(yīng)設(shè)定低級玩家死亡率較高,中級玩家擊昏被俘幾率較高而死亡率較低(鈍傷擊昏狀態(tài)下逃跑幾率較高),高級玩家死亡率極低,但連續(xù)作戰(zhàn)被擊倒則有一定可能死亡(實(shí)在不成就跑或者投降,別逞英雄,網(wǎng)絡(luò)游戲這時可不能保存的),死亡者還可以

任意等級的玩家都有可能在連續(xù)作戰(zhàn)或者獨(dú)立作戰(zhàn)中因嚴(yán)重受傷而損失屬性及經(jīng)驗(yàn)值(力敏智魅都可能會損失,所以象單機(jī)一樣只管殺來殺去的玩家要當(dāng)心)

玩家英雄NPC玩家在效忠某國期滿后,可領(lǐng)到一筆遣散費(fèi)。這時玩家可選擇獨(dú)立,但因聲望不足不可招兵,后期可以接護(hù)商或打海盜等增加聲望,聲望條件足夠后可在酒館或城堡中自薦加入某領(lǐng)主(玩家領(lǐng)主,AI領(lǐng)主可以其它方式加入,但每位領(lǐng)主所招的英雄數(shù)量有限).

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騎砍系列游戲

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騎馬與砍殺原版游戲
騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán) 騎馬與砍殺:火與劍 騎砍戰(zhàn)團(tuán):維京征服 騎砍:拿破侖戰(zhàn)爭 騎馬與砍殺2:領(lǐng)主
非官方玩家自制mod
游戲背景 游戲名
戰(zhàn)國時期 劍指六國
大漢 漢匈全面戰(zhàn)爭 楚漢巨鹿之戰(zhàn)
三國 戰(zhàn)團(tuán)-風(fēng)云三國 無雙三國 三國演義 風(fēng)云三國-黃巾崛起
風(fēng)云三國之東漢垂暮 領(lǐng)軍夢三國 x三國演義x
宋朝 亂舞水滸 大宋 12TH風(fēng)云際會
明朝 大明遠(yuǎn)征軍 明末風(fēng)云
大清 康熙王朝 大清1860 勿忘國恥之八國聯(lián)軍
日本 天下布武 統(tǒng)一之嵐-戰(zhàn)國
亞洲 金地大戰(zhàn) 蒙古王 亞洲王朝
美洲 1860美國往事
歐洲 1257AD 鷹拿破侖戰(zhàn)爭 歐羅巴1200 不列顛統(tǒng)治者
比荷盧系列-八十年戰(zhàn)爭 歐羅巴1805 羅馬榮耀 Tohlobaria
戰(zhàn)火-希波戰(zhàn)爭 信仰之沙 伊比利亞1200 西班牙王位繼承戰(zhàn)爭
十字軍艾凡赫 奧斯曼帝國 中世紀(jì)征服 圣戰(zhàn)
戰(zhàn)斧 AD-1200 丹麥內(nèi)戰(zhàn)1157 土耳其獨(dú)立戰(zhàn)爭V2
特洛伊戰(zhàn)爭 巴爾干戰(zhàn)爭 智利獨(dú)立戰(zhàn)爭 燃燒的歐洲
世界格局 16世紀(jì)北半球 12世紀(jì)風(fēng)云際會 1.0H
近現(xiàn)代科技 大災(zāi)變 血與榮耀 卡拉迪亞現(xiàn)代戰(zhàn)爭 亮劍鐵血軍魂
行尸走肉 大災(zāi)變第三階段 帕拉貝魯姆
架空歷史 領(lǐng)軍者 泡菜自由王國 潘德的預(yù)言 后裔Evlat
訂婚舞會 法亞史詩 紅色戰(zhàn)爭 佩里西諾
混亂時空 古典卡拉迪亞 領(lǐng)土戰(zhàn)爭 鋼與劍
Rigale 因斯維爾的抉擇 卡拉迪亞·黎明的光輝 我是領(lǐng)主
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佩里斯諾

9.1
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