《騎馬與砍殺:團(tuán)戰(zhàn)》領(lǐng)軍者R大看什么時候可以實(shí)現(xiàn)
- 來源:edalbtnuom
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian
當(dāng)然理想不等于現(xiàn)實(shí),先別拍磚,看看再說。
游戲中的AI是初始設(shè)定,玩家根據(jù)個人所好,可以按農(nóng)民,市民,貴族子弟(貴族身份的好象追女挺有條件),商人(交易能力高,其它很差,轉(zhuǎn)行升級較慢,但可以增加多種任務(wù))身份加入游戲,隨著不同階段及等級的不同,相應(yīng)的AI會被玩家替代,而變成由指定AI及所有網(wǎng)上玩家控制游戲進(jìn)程。
替代過程:每一個玩家進(jìn)入,可選擇不同國家加入不同行業(yè),每一種行業(yè)指定的AI被一定階段的玩家代替,隨著玩家的增加,AI相應(yīng)減少,但由于游戲的特殊性,AI的替代需不同的玩家以不同的等級/身份/隨機(jī)事件/特定條件/玩家自行改變等相關(guān)條件進(jìn)行AI替換。
不同場所:村莊
農(nóng)民屬于村莊部落,初始等級較低,但升級較快。村莊有農(nóng)教場,村民可以在這里升級(但無收入,且有一定支出),村莊設(shè)有招募處,有領(lǐng)主(AI或者具備一定資格的玩家獨(dú)立NPC),商隊(duì)招募商隊(duì)護(hù)衛(wèi)(應(yīng)招需要玩家達(dá)到一定等級),村長招村民其它相關(guān)跑商或者送信或者其它有意思的任務(wù)(比如增加個打獵任務(wù)的?那一定有意思)時可以選擇是否應(yīng)招。
農(nóng)民收入來源于農(nóng)產(chǎn)品土產(chǎn)品買賣(有種菜偷菜的感覺了嗎?其實(shí)只是隨著村落發(fā)展相應(yīng)系統(tǒng)定義農(nóng)產(chǎn)品的收成),應(yīng)招護(hù)商任務(wù)增收,應(yīng)招兵有收入,及其它收入!
農(nóng)護(hù)隊(duì)在村莊受襲時有保護(hù)村莊的義務(wù),要不初級玩家到哪里好混哪?
農(nóng)民一可以進(jìn)農(nóng)護(hù)隊(duì),二可以應(yīng)招入伍,三可以進(jìn)城鎮(zhèn)城堡作保安什么的混混,一天沒事可以到處八卦一下。
農(nóng)護(hù)隊(duì)在村莊受襲時被俘時還可以應(yīng)強(qiáng)盜的招降加入強(qiáng)盜一族,也來個殺人放火的日子過過。
(有人說村莊不好,還是自立和城鎮(zhèn)好混,其實(shí)游戲只要設(shè)定初級玩家死亡幾率非常高就可以了,這樣會讓一部分玩家現(xiàn)實(shí)地不是一上來就騎馬砍殺了,低級兵種死亡的不可再生,高級兵種死亡的可以由系統(tǒng)安排有什么華陀再生的死而復(fù)生,最好是扣除大量金錢,游戲中你肯定沒辦什么大病保險(xiǎn)吧,認(rèn)栽吧,還有一定可能因頭部受傷智力下降,腿腳受傷敏捷下降,失血過多體力下降)
不同場所:城堡
城堡相對簡單,應(yīng)招當(dāng)兵就是,兵種等級高的可以被領(lǐng)主招募。
不同場所:城鎮(zhèn)
城鎮(zhèn)系統(tǒng)復(fù)雜一點(diǎn),玩家可以市民身份進(jìn)入,可以在應(yīng)招處應(yīng)相應(yīng)兵種和接受各種任務(wù)(任務(wù)種類和玩家等級,聲望等有關(guān))
競技場任務(wù)應(yīng)該增加如賽馬,射箭(練飛靶的高手可高興了),拿到前幾名的都有一定數(shù)額的獎金。
城鎮(zhèn)建設(shè)系統(tǒng):可以增加校兵場,可定期或按實(shí)際情況安排城內(nèi)士兵訓(xùn)練可使士兵升級。招募處不能只在酒館吧,設(shè)一個可以招市民,游民,哪怕海盜也成的招募處吧,不過士氣可能不一樣喔。
新建場所:玩家達(dá)到一定工程學(xué)水準(zhǔn)后,且達(dá)到一定條件后。便可安排系統(tǒng)在每個國家偏遠(yuǎn)的地方設(shè)有的數(shù)個廢墟村莊和城市(等級低時無法在大地圖上看到)。但是資金可不少呢,是不是還得派重兵把守吧,這年頭想撿便宜的人挺多。
新建場所之:中立銀行或各國銀行。把你的錢存起來吧,交點(diǎn)費(fèi)用可以使銀行第周發(fā)工資時直接給你的軍隊(duì)發(fā)工資。要不戰(zhàn)敗了錢有可能丟光了。
升級系統(tǒng):玩家升級隨著經(jīng)驗(yàn)值達(dá)至標(biāo)準(zhǔn)即可自行調(diào)整個人屬性以便于個人目標(biāo)發(fā)展,但進(jìn)入軍隊(duì)后有可能會屬性升級但領(lǐng)主和玩家基于成本考慮不予升級,這時個人等級處會用不同標(biāo)識顯示玩家目前在軍中無法升級,如果玩家不滿意領(lǐng)主或者獨(dú)立NPC玩家的作法,在系統(tǒng)設(shè)定值(如欠三級)后可以選擇背棄該領(lǐng)主而不受聲望榮譽(yù)之類的減罰,而正常狀態(tài)下,玩家背棄領(lǐng)主是要受到減罰的。
升級有快速升級即直接升級到本國兵種的更高一級和自行調(diào)整屬性升級兩種,自行調(diào)整屬性升級可能會因?yàn)槟骋粚傩圆贿_(dá)標(biāo)而無法進(jìn)級。這點(diǎn)玩家可以控制自已要成長的路線。
另外升級所需要武器盔甲兵器馬的成本需要領(lǐng)主負(fù)責(zé)一部分,個人承擔(dān)一部分,不選擇升級會對經(jīng)驗(yàn)增加有關(guān)系,其它影響不大(盔甲兵器馬也同樣不能升級,要保持游戲戰(zhàn)場兵員的統(tǒng)一性)。
兵種方面需隨所產(chǎn)生的國家,如加入諾德全步兵,則即使個人調(diào)整騎術(shù)也將會在本國效力期間限制騎馬。
AI的升級相對玩家要容易一些,但隨著玩家的加入,AI會被玩家代替。
AI與玩家:玩家隨著升級等級其它不同可漸次替代相應(yīng)AI,甚至領(lǐng)主,國王最終被替代。AI會在戰(zhàn)爭中死亡,玩家也會。但為了使玩家不致于對游戲失去玩的樂趣,應(yīng)設(shè)定低級玩家死亡率較高,中級玩家擊昏被俘幾率較高而死亡率較低(鈍傷擊昏狀態(tài)下逃跑幾率較高),高級玩家死亡率極低,但連續(xù)作戰(zhàn)被擊倒則有一定可能死亡(實(shí)在不成就跑或者投降,別逞英雄,網(wǎng)絡(luò)游戲這時可不能保存的),死亡者還可以
任意等級的玩家都有可能在連續(xù)作戰(zhàn)或者獨(dú)立作戰(zhàn)中因嚴(yán)重受傷而損失屬性及經(jīng)驗(yàn)值(力敏智魅都可能會損失,所以象單機(jī)一樣只管殺來殺去的玩家要當(dāng)心)
玩家英雄NPC玩家在效忠某國期滿后,可領(lǐng)到一筆遣散費(fèi)。這時玩家可選擇獨(dú)立,但因聲望不足不可招兵,后期可以接護(hù)商或打海盜等增加聲望,聲望條件足夠后可在酒館或城堡中自薦加入某領(lǐng)主(玩家領(lǐng)主,AI領(lǐng)主可以其它方式加入,但每位領(lǐng)主所招的英雄數(shù)量有限).
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