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《騎馬與砍殺:團(tuán)戰(zhàn)》領(lǐng)軍者R大看什么時(shí)候可以實(shí)現(xiàn)

時(shí)間:2010-06-10 11:31:17
  • 來(lái)源:edalbtnuom
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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我想玩家都想成為英雄NPC和獨(dú)立領(lǐng)主(可象戰(zhàn)團(tuán)單機(jī)版的玩家一樣可招兵的那種),因而你可以在加盟其它領(lǐng)主或玩家時(shí)在某方面有特長(zhǎng)可能更容易些(醫(yī)生是不是還搶手些?),不要小看醫(yī)生,軍隊(duì)死亡率的多少就得看醫(yī)生,所以一支隊(duì)伍最好招兩名醫(yī)生,醫(yī)生血損失較多時(shí)就無(wú)法上場(chǎng)及搶救傷員。

英雄NPC在統(tǒng)御到一定值時(shí),可由領(lǐng)主分配一部分兵力完成指定任務(wù),如防守,攻城,圍城,斥奪,英雄NPC可由領(lǐng)主隨時(shí)收回。

玩家成為領(lǐng)主:個(gè)人聲望榮譽(yù)?達(dá)到一定高值時(shí)AI領(lǐng)主可晉升玩家為副領(lǐng)主,副領(lǐng)主將會(huì)代替代AI領(lǐng)主上戰(zhàn)場(chǎng)(領(lǐng)主在處于劣勢(shì)時(shí)很會(huì)逃跑,無(wú)論上不上戰(zhàn)場(chǎng))及處理其它部分事務(wù)。

但當(dāng)個(gè)人聲望極高而領(lǐng)主AI處于低谷時(shí),AI領(lǐng)主有一定機(jī)率會(huì)跟玩家商量,表示厭倦了戰(zhàn)爭(zhēng)(愛和平的主)或者和平(戰(zhàn)爭(zhēng)狂人),讓玩家以自已的身份從事領(lǐng)主,玩家需要交一定費(fèi)用給期頤養(yǎng)天年,或者可以協(xié)天子以令諸侯,逼使原領(lǐng)主退位(要損失玩家聲譽(yù)的)。AI領(lǐng)主消失了,玩家上臺(tái),但要用人家的名號(hào),知道不?

玩家成為國(guó)王:你有把原來(lái)的某王國(guó)領(lǐng)土全部收回,而且人民富有,另外又開拓一片疆土。聲望達(dá)到顛峰嗎?有,請(qǐng)?jiān)囋嚕蠂?guó)王可能會(huì)收你為義子或女婿,退位讓你的喔!怎么你也想篡位不成,你當(dāng)成了元帥就牛啦?

增加戰(zhàn)斗系統(tǒng):增設(shè)伏兵,伏兵可在指定行軍路上設(shè)伏,但伏后幾乎只能在山地,草原,森林,河流附近埋伏,埋伏等級(jí)和戰(zhàn)術(shù)工程學(xué)有關(guān),等級(jí)高的不易讓敵方發(fā)現(xiàn),伏兵只在進(jìn)入伏兵圈內(nèi)才能觸發(fā)伏兵攻擊(戰(zhàn)場(chǎng)可不能隨機(jī)了,得讓咱們處位置特別好,敵人易受進(jìn)攻吧,起碼是居高臨下吧,要不那叫伏兵嗎?)

疑兵,只在一段時(shí)間內(nèi)起效,使敵方不知無(wú)法從大地圖中看到你方的部隊(duì)人數(shù)等。在發(fā)現(xiàn)敵軍部隊(duì)侵襲時(shí)可設(shè)疑兵,前提條件是有派出偵查兵或者你很厲害能提前知道,當(dāng)敵方偵查技能極高時(shí),此技無(wú)效,

增加兵種:間諜(戰(zhàn)團(tuán)的間諜作用太有限,新增內(nèi)應(yīng),咱攻城他內(nèi)應(yīng)),殺手組織:騎友里一定想當(dāng)殺手的,當(dāng)個(gè)殺手組織的頭目是不是更厲害,但是請(qǐng)殺手花錢可不少,有人給任務(wù)去做還有收入,沒事花錢讓殺手殺人這買賣誰(shuí)干?另外想做殺手的請(qǐng)注意:殺手失敗率很高的,飛鏢和匕首不厲害的可不要去冒險(xiǎn),殺手可不同于其它玩家,捉住那定是殺頭的,不過(guò)成功的代價(jià)也是不錯(cuò)的。

大地圖:行軍可提前設(shè)置,可根據(jù)對(duì)方實(shí)力(敵軍,海盜,商隊(duì)等等)提前做出指示是選擇進(jìn)攻還是逃避。大地圖查看個(gè)人狀態(tài)或?qū)υ捇蚱渌蝿?wù)都會(huì)對(duì)行軍進(jìn)程產(chǎn)生影響,這為了保證游戲能實(shí)時(shí)進(jìn)行,關(guān)于如何實(shí)時(shí),下面再講。

最重要的一點(diǎn)--實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng):騎馬與砍殺-戰(zhàn)團(tuán)不是實(shí)時(shí)的,而且安排實(shí)時(shí)估計(jì)玩起來(lái)太累或者服務(wù)器要懸(估計(jì)NN年后可以完全實(shí)時(shí),等得到那天嗎?),而且大地圖上實(shí)時(shí)確實(shí)很累。實(shí)際可以安排白天設(shè)定在三到四個(gè)小時(shí),夜晚設(shè)定在一到一個(gè)半小時(shí),或者綜合玩家要求設(shè)定,游戲?yàn)榱似胶獬跫?jí)玩家無(wú)事可作或者高級(jí)玩家事務(wù)太多,可以在不同時(shí)段或者場(chǎng)所增加或減少一些有意思的新任務(wù),游戲中的戰(zhàn)場(chǎng)一定要是實(shí)時(shí)的,玩家在實(shí)時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)需要等系統(tǒng)統(tǒng)籌安排。

比如按需要在戰(zhàn)場(chǎng)前彈出欄攔住任何當(dāng)前玩家所做當(dāng)前事務(wù),由主導(dǎo)玩家控制(進(jìn)攻方)游戲進(jìn)程,被動(dòng)玩家由主導(dǎo)玩家觸發(fā)戰(zhàn)事,當(dāng)前所有事務(wù)(如休息,安排任務(wù),查看狀態(tài)對(duì)話等)都會(huì)被打斷,強(qiáng)制進(jìn)入戰(zhàn)爭(zhēng)界面,被動(dòng)玩家只能選擇應(yīng)戰(zhàn)或與主導(dǎo)玩家對(duì)話,投降等選項(xiàng)。選擇框給數(shù)秒時(shí)的倒計(jì)時(shí)時(shí)限,時(shí)間到則強(qiáng)制進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。戰(zhàn)爭(zhēng)可定義為15分鐘強(qiáng)行結(jié)束,進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)布兵時(shí)間設(shè)定都比較短,AI不會(huì)象現(xiàn)在那要還在排兵讓玩家一個(gè)人挑掉不少人,AI上場(chǎng)就會(huì)連續(xù)進(jìn)攻,戰(zhàn)場(chǎng)人數(shù)可以根據(jù)當(dāng)時(shí)服務(wù)器負(fù)擔(dān)同時(shí)設(shè)定幾個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)同時(shí)進(jìn)行,這樣玩家就不必連續(xù)數(shù)場(chǎng)(受上場(chǎng)人數(shù)限制)和大規(guī)模敵軍作戰(zhàn)了?;旧弦粓?chǎng)定勝負(fù)吧。

戰(zhàn)爭(zhēng)不能連續(xù)超過(guò)兩場(chǎng)(第二場(chǎng)地圖設(shè)定要小一些,哪里有撤退方還有時(shí)間再重新排兵的,除非雙方都選擇撤退),兩場(chǎng)過(guò)后根據(jù)玩家實(shí)際狀況可以出一方(極弱勢(shì))被俘,或者逃跑(但有可能為數(shù)不少士兵被俘),也有可能因雙方實(shí)力相當(dāng)而停戰(zhàn),勝利方可以繼續(xù)追擊,但一般設(shè)定逃跑方行動(dòng)加速(這時(shí)設(shè)定逃跑方玩家領(lǐng)主無(wú)權(quán)選擇應(yīng)戰(zhàn),面對(duì)現(xiàn)實(shí)吧走為上策,強(qiáng)制遠(yuǎn)離現(xiàn)場(chǎng)且有一定物品的損失)而且有相當(dāng)幾率能有效逃出追方的范圍,另外比如拾取戰(zhàn)利品及失敗方逃跑都會(huì)加倍延長(zhǎng)實(shí)際時(shí)間進(jìn)程,說(shuō)起來(lái)比較復(fù)雜,但實(shí)際上可采用任何時(shí)間加速手段都為了使游戲能統(tǒng)一時(shí)段進(jìn)行,使實(shí)時(shí)能夠正常。

攻城特殊吧,可以不限制,但戰(zhàn)局失敗影響要加大,比如已方損失極而對(duì)

另外玩家可能會(huì)對(duì)加入第三方參戰(zhàn)感興趣吧,要注意實(shí)時(shí)有可能等你趕過(guò)去就已經(jīng)結(jié)束了,如果趕上戰(zhàn)事,進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)即是已是雙方膠著戰(zhàn)斗狀態(tài),

這不是完成不了,因?yàn)楸热绯院茸呗芳案鞣N都可以扣除時(shí)段,玩家不同時(shí)段產(chǎn)生的不同時(shí)可以使之不觸發(fā)事件即可。總之時(shí)間任務(wù)系統(tǒng)會(huì)調(diào)整使時(shí)間段產(chǎn)生一致。

增加動(dòng)作及技能:騎砍沒有豪華的動(dòng)作,這或過(guò)于真實(shí),其它可以增加一些實(shí)用的真實(shí)的技能。比如達(dá)到一定屬性會(huì)使用一些特殊技能,如馬上持槍者能使用“回馬槍”,馬下持某些兵刃的能使用“旋風(fēng)斬”,限制技能的使用條件就是設(shè)立“體力槽”等等,特殊技能對(duì)對(duì)方產(chǎn)生的傷害較大{但有一定的范圍約束},體力槽回復(fù)有一定時(shí)間,使特殊技能不可以連續(xù)使用。另外攻擊及射箭次數(shù)會(huì)增加體力槽消耗。

其它因本人打字速度太慢而不細(xì)述了。但其目的是使騎砍能變成真正玩家控制的網(wǎng)絡(luò)游戲,而不是只能奪旗等等簡(jiǎn)單的任務(wù)。

即使以上都很難實(shí)現(xiàn),但是否騎砍可以增加一些好玩的作務(wù),如上所述的“狩獵”,“賽馬(純賽馬和混戰(zhàn)賽馬)”,“射箭(百步穿楊和飛靶等多項(xiàng))”,“突襲”,“伏兵”,“刺客(刺殺對(duì)方或被對(duì)方刺殺)”,“里應(yīng)外合”,“船戰(zhàn)(水上戰(zhàn)爭(zhēng)一定也很有趣)”,“領(lǐng)主單挑(對(duì)方兵力太弱時(shí)有一定機(jī)率出擊)”,“攻打邪教或殺手集團(tuán)(任務(wù)可以設(shè)定極難做)”等等,另外攻城可以用考試城器械沖撞城門(這樣騎兵會(huì)有用武之地),守城也可以打開城門使騎兵出擊。

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騎砍系列游戲

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騎馬與砍殺原版游戲
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非官方玩家自制mod
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9.1
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