[英雄傳說6:空之軌跡]:系統(tǒng)解析
- 來源:Falcom
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
系統(tǒng)解析
遇敵時(shí)的幾種情況:
進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面時(shí),常常會(huì)顯示?#20808;制攻擊?#25110;?#34987;背后偷襲了?#65292;這就是以有利(不利)狀態(tài)開始的戰(zhàn)斗。這是根據(jù)在冒險(xiǎn)時(shí),敵我雙方接觸的方向來決定的,有時(shí)甚至可以直接影響戰(zhàn)斗的勝敗。如果從背后被敵人偷襲,那么最小限度減少不利的方法就是先選擇逃跑,然后再重新進(jìn)入戰(zhàn)斗。
第一種情況:不是從背后相遇
敵我雙方都沒有從對(duì)方的背后展開攻擊,以一般的狀態(tài)開始。棗>不對(duì)對(duì)任何一方有利,根據(jù)角色的正常速度來決定順序的一般戰(zhàn)斗。
第二種情況:從敵方背后攻擊
我方從背后和敵人接觸而展開的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗中形勢(shì)對(duì)我方有利。棗>我方可以搶先一回合行動(dòng)。得到對(duì)速度有利的獎(jiǎng)勵(lì),還可以連續(xù)行動(dòng)兩次。
三種情況:我方背后受襲
敵人從背后與我方接觸而展開的戰(zhàn)斗,隊(duì)伍位置和速度都對(duì)我方不利。棗>敵人得到了對(duì)速度有利的獎(jiǎng)勵(lì),戰(zhàn)斗畫面是以我方被包圍展開。
英雄傳說軌跡系列游戲 | ||
游戲系列 | 游戲名 | 首發(fā)日期 |
空之軌跡系列 | 英雄傳說:空之軌跡FC | 2004年6月24日 |
英雄傳說:空之軌跡SC | 2006年3月9日 | |
英雄傳說:空之軌跡the 3rd | 2007年6月28日 | |
英雄傳說:零之軌跡 | 2010年9月30日 | |
英雄傳說:碧之軌跡 | 2011年9月29日 | |
閃之軌跡系列 | 英雄傳說:閃之軌跡 | 2013年9月26日 |
英雄傳說:閃之軌跡Ⅱ | 2014年9月25日 | |
英雄傳說:閃之軌跡Ⅲ | 2017年9月28日 | |
英雄傳說:閃之軌跡Ⅳ | 2019年3月7日 | |
英雄傳說:創(chuàng)之軌跡 | 2021年8月25日 | |
英雄傳說:黎之軌跡 | 2021年9月30日(PS4) | |
十周年紀(jì)念作品 | 英雄傳說:曉之軌跡 | 2016年8月25日 |
獨(dú)立劇情作品 | 那由多之軌跡 | 2012年7月26日 |
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