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[英雄傳說6:空之軌跡]:系統(tǒng)解析

時(shí)間:2006-02-15 16:30:57
  • 來源:Falcom
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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系統(tǒng)解析

遇敵時(shí)的幾種情況

進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面時(shí),常常會(huì)顯示?#20808;制攻擊?#25110;?#34987;背后偷襲了?#65292;這就是以有利(不利)狀態(tài)開始的戰(zhàn)斗。這是根據(jù)在冒險(xiǎn)時(shí),敵我雙方接觸的方向來決定的,有時(shí)甚至可以直接影響戰(zhàn)斗的勝敗。如果從背后被敵人偷襲,那么最小限度減少不利的方法就是先選擇逃跑,然后再重新進(jìn)入戰(zhàn)斗。

第一種情況:不是從背后相遇

[英雄傳說6:空之軌跡]:系統(tǒng)解析

[英雄傳說6:空之軌跡]:系統(tǒng)解析

敵我雙方都沒有從對(duì)方的背后展開攻擊,以一般的狀態(tài)開始。棗>不對(duì)對(duì)任何一方有利,根據(jù)角色的正常速度來決定順序的一般戰(zhàn)斗。

第二種情況:從敵方背后攻擊

[英雄傳說6:空之軌跡]:系統(tǒng)解析

[英雄傳說6:空之軌跡]:系統(tǒng)解析

我方從背后和敵人接觸而展開的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗中形勢(shì)對(duì)我方有利。棗>我方可以搶先一回合行動(dòng)。得到對(duì)速度有利的獎(jiǎng)勵(lì),還可以連續(xù)行動(dòng)兩次。

三種情況:我方背后受襲

[英雄傳說6:空之軌跡]:系統(tǒng)解析

[英雄傳說6:空之軌跡]:系統(tǒng)解析

敵人從背后與我方接觸而展開的戰(zhàn)斗,隊(duì)伍位置和速度都對(duì)我方不利。棗>敵人得到了對(duì)速度有利的獎(jiǎng)勵(lì),戰(zhàn)斗畫面是以我方被包圍展開。

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系列游戲
英雄傳說軌跡系列游戲
游戲系列 游戲名 首發(fā)日期
空之軌跡系列 英雄傳說:空之軌跡FC 2004年6月24日
英雄傳說:空之軌跡SC 2006年3月9日
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9.3
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Falcom
  • 發(fā)售:2004-06-24(PC)
  • 開發(fā):Falcom
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3
  • 標(biāo)簽:奇幻,日系經(jīng)典

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