波蘭開發(fā)商City Interactive日前公布了《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》的最新細(xì)節(jié)信息,其中最大的亮點(diǎn)就是游戲中加入了載具以及多人合作模式。 《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》加入了全新的彈道系統(tǒng),將根據(jù)玩家位置、風(fēng)速、風(fēng)向、呼吸和距離做出精確的調(diào)整,另外,還加入了夜視儀和熱視儀。 玩家將繼續(xù)扮演Cody Anderson上尉,現(xiàn)在是一名前三角洲特種部隊(duì)狙擊手,新作的故事由“著名作家”編寫,而且使用的是CryEngine3。 盡管開發(fā)商透露將加入合作模式,但具體信息目前還不得而知。 《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》將于2012年第二季度登陸360、PS3和PC平臺(tái)。 主角介紹 全名:科迪·安德森上尉 代號(hào):“睡魔” 國(guó)籍:美國(guó) 職務(wù):私人安全顧問(前三角洲部隊(duì)狙擊手) 背景:安德森出生于寒冷的阿拉斯加荒野,他的幼年時(shí)代在那里學(xué)會(huì)了打獵、射擊和追蹤目標(biāo)的技能。安德森的父親在美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)中服股,在越南戰(zhàn)爭(zhēng)中陣亡,他由他的原住民母親撫養(yǎng)長(zhǎng)大。從他十歲那年,為了解決家族的溫飽問題,要經(jīng)常到荒野中去狩獵。在他高中一,他加入了海軍陸戰(zhàn)隊(duì),受訓(xùn)成為一名偵察狙擊手,分配到陸戰(zhàn)隊(duì)的精英單位“武力偵搜”部隊(duì)。安德森出身于美國(guó)軍人之家,他自小就受到愛國(guó)主義和為國(guó)家奉獻(xiàn)的傳統(tǒng)熏陶。 游戲特色 本作的特色: 多樣的游戲性 * 本作講求精準(zhǔn)的控制、狙擊的技巧,再加上匿蹤和秘密殺敵,玩家可以完全享受充當(dāng)專業(yè)狙擊手的樂趣 * 在某種視野有限的場(chǎng)景可使用夜視儀和熱成像儀 * 新添加載具作戰(zhàn)部分 * 豐富的地形,包括城市、叢林、山地和苔原環(huán)境真實(shí)、現(xiàn)代的狙擊體驗(yàn) * 根據(jù)玩家所在位置、風(fēng)速和方向、呼吸頻率以及目標(biāo)的距離來計(jì)算的真實(shí)彈道 * 在現(xiàn)實(shí)世界中,狙擊手是不會(huì)孤身一人戰(zhàn)斗的,在《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》中也不會(huì)。與你的觀察員通力協(xié)作才是王道 * 所有環(huán)境都根據(jù)真實(shí)世界而來 * 大量忠實(shí)再現(xiàn)的武器可供選用,包括6種狙擊步槍、3種突擊步槍、重機(jī)槍等等更多的擊殺、更多的獎(jiǎng)勵(lì) * 秘密擊殺可以在不打草驚蛇的情況下消滅敵人,而且會(huì)有很酷的絕殺動(dòng)畫專門呈現(xiàn) * 子彈視角展示精彩的擊殺 * 大口徑武器和爆炸可以炸斷敵人肢體革新和技術(shù) * 《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》采用當(dāng)代主機(jī)和PC上最先進(jìn)的CryEngine3多平臺(tái)開發(fā)工具打造 * 為匿蹤行動(dòng)添加了新的裝備 * 特別為狙擊手對(duì)決設(shè)計(jì)了多個(gè)多人游戲模式 * 由廣受歡迎的作家執(zhí)筆的史詩(shī)劇情 《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》曾使用Techland的Chrome Engine 4引擎開發(fā)(代表作西部狂野:生死同盟),不過前作給人的印象卻很糟糕,在改用CryEngine 3的幽靈戰(zhàn)士2是否能帶來如《孤島危機(jī)2》般的視覺體驗(yàn)?zāi)兀?/div>
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