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《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》多次跳票只為成為精品大作

時間:2013-03-07 20:15:16
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

    如果是一直在關(guān)注《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》的玩家一定知道,這款游戲還有另外一個名字“跳票戰(zhàn)士2”。之所以被玩家戲稱為“跳票戰(zhàn)士2”,全因為游戲最初的發(fā)售計劃是在2012年3月,距離現(xiàn)在公布的正式上市日期整整一年。

    其實“跳票”并不見得就是什么壞事,畢竟游戲品質(zhì)的高低往往和制作的時間成正比,比如“跳票之王”暴雪就是給予制作組充足的打磨時間,讓每一款作品都成為精品。不過既然選擇了跳票,就得接受玩家們的調(diào)侃,在這里讓我們一同猜測一下《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》跳票的幾個理由。

    前作BUG眾多 新作悉心測試

    《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》的前作大家都很熟悉,雖然憑借其真實的槍支手感、出眾的游戲性體驗獲得了玩家的好評,但是其BUG太多也受到了詬病。而《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》在發(fā)揚前作優(yōu)勢的前提下,當然要盡量避免再踏上老路,所以繁復的內(nèi)部測試可能帶來極大的開發(fā)時間延長。

    嶄新的引擎 更好的效果

    《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》采用了和剛剛上市的《孤島危機3》一樣的CE3引擎,這款相對新鮮的引擎除了會給游戲帶來更好的畫面、更真實的物理效果和全新的AI系統(tǒng),同時也帶來了比計劃中長得多的開發(fā)時間。不過值得欣慰的是,《孤島危機3》已經(jīng)證明了CE3引擎的過人之處,如果《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》真的利用好了這款最先進的工具,那么游戲的質(zhì)量勢必相當高。

    新奇的想法 更多的創(chuàng)意

    游戲開發(fā)的時間一般會比較長,而開發(fā)時一些其他游戲的發(fā)售和開發(fā)過程中的靈光一現(xiàn)往往會給游戲帶來許多閃光點,甚至可以說一款游戲的最終成品相比計劃會完全變了一副模樣。而這些計劃外的修改,也會造成開發(fā)時間的不斷拉長。當然,這樣的修改會對游戲品質(zhì)造成積極的影響,也是能夠讓玩家們?nèi)萑烫钡闹匾颉?/p>

    對于玩家來講,多等了一年,就希望能多得到一年的回報。所以《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》的游戲品質(zhì)依然是最受關(guān)注,CI已經(jīng)公布了3月15日正式發(fā)售,而國內(nèi)也已經(jīng)確定由中電博亞代理同步上市并且已經(jīng)開啟了預購,那么玩家們就拭目以待吧!

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8.5
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:City Interactive
  • 發(fā)售:2013-03-12(PC)
  • 開發(fā):City Interactive
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:戰(zhàn)爭,血腥軍事

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