《真·三國無雙5》關于長坂之戰(zhàn)刷馬的個人經(jīng)驗
大家談到刷馬的地方老是官渡,樊城,石亭等,其實長坂也很易刷馬的。為什么選擇長坂之戰(zhàn)呢?1、我在這刷出了好幾匹森神馬。2、長坂之戰(zhàn)可以不完成任何戰(zhàn)功,獲得0武器。一匹有成長潛力的馬不是看馬的名字,而是看對馬的有關評價。其評論分為上下兩部分。上半部分的有:1、其瞳眸凝視遠方一點(說明其一項能力可大幅成長 )2、其瞳眸定睛左右一覽無余(說明其二項能力可大幅成長 )3、其清澈的瞳眸放眼天下縱古觀今(說明其三項能力可大幅成長 )4、其深謀遠慮的瞳眸盡收森羅萬象于眼底(說明其四項能力可大幅成長 )下半部分的有:1、其體軀年幼時便已出類拔萃(說明初期數(shù)值良好,成長不良)2、其體軀均衡而又勻稱(說明初期數(shù)值普通,成長普通)3、其體軀蘊藏著無窮的潛力(說明初期數(shù)值普通,成長良好)4、其體軀周身散發(fā)著神秘的靈息(說明初期數(shù)值良好,

2010-06-09

10558
《真·三國無雙5》刷馬練馬經(jīng)驗心得
我趙云傳一開始玩普通就可以打敗呂布了....因為呂布很笨...一開始先中途紀錄....故意讓自己紅血你只要按著L1(防御)你看到他用普通攻擊你就按三角形(反制技)他就一定會飛走- -之后繼續(xù)因為是紅血的關系所以無雙會自己補滿如果你看到他是蓄力攻擊(身上有紅紅的斯斯斯的聲音)你就往后退一點就是不要讓他碰到你就好(不然會崩防)反之...如果你有無雙你就對他開下去如果他是跳起來也是往后跑盡量離他遠一點(不然也是崩防)以上所有動作都是按著L1(防御)進行.....千萬不要心急or貪心不然也是會死- -以上方法沒有說100%會贏只不過是比較簡單的獲勝方法....----------------------------還有一種方法可以試試看...你如果有練一之馬用馬撞他有時候會失很多血撞他有個技巧妳先靠近他等他下馬(很重要

2009-02-04

10905
《真·三國無雙5》刷馬練馬經(jīng)驗心得
刷馬篇刷馬地點:本人推薦樊城和石亭這兩關。迄今為止,我在這兩關已刷到上百匹羅神馬。我的6大羅神馬王:希望本文對在刷馬練馬方面有所疑惑的朋友能有所幫助。

2008-08-04

10755
《真·三國無雙5》貼圖制作初級詳細教程
貼圖制作初級詳細教程(月英制作范例)作者:zj11zhen 來源:3DM感謝大家最近一段時間對zj11zhen(獨孤不孤獨)的支持。和大家的相互交流也使我受益匪淺。分享大家的貼圖,和讓大家分享我的貼圖都是最快樂的事情。介于論壇中有很多新手想學習制作自己的貼圖,本人今天就自己在早晨剛剛完成的作品中,抽取一個范例,寫了下面的教程。教程膚淺,只針對于新手,達人看了不要笑話,畢竟每個人的水平都參差不齊。首先聲明:本教程是我親手制作,并非轉帖,整整花了我一天的時間。并且本帖和我其它的帖子不一樣,本帖只在3DM論壇發(fā)布(原因沒別的,就是感謝涼宮達人制作的修改器,讓我們這些玩家享受到了改圖的樂趣),其它論壇發(fā)現(xiàn)純屬盜鏈。盜鏈可恥,那是對作者的不尊重!回歸正題:第一步:首先要準備工具(沒有工具什么也干不成。--這不廢話)必備工

2008-08-04

24460
《真·三國無雙5》徐晃招式簡要分析
在人物模組里面關平=呂蒙=凌統(tǒng)=徐晃=曹仁因為對于354的公明空中旋轉斧的懷念,所以對他做一下簡單的分析。1.正常攻擊在攻擊上,普通的是左右大范圍揮動武器,基本接近360度,所以安全系數(shù)比較高,尤其是連舞無限之后,非常的好用,因為出招速度比較快,所以連舞值升的非??臁V毓?,也是左右揮舞,附帶屬性,不過出招很慢。蓄力的話是大范圍斜砍,感覺不是很實用。2.跑動攻擊跑動中,用方的話是斜砍。用重的話是直線屬性攻擊。3.馬上攻擊355的大多數(shù)人都是單邊攻擊,徐晃也是,普通為右側單邊攻擊出招很快,低難度下可以在馬上攻擊玩。重攻擊是斜劃一道,帶屬性,但是出招極慢,基本可以忽略。4.殺陣及彈返殺陣是砍兩下,然后用武器的柄部將人擊飛。強殺陣進化了,傷害很高。但是不推薦用,因為出的慢很容易被打斷(其實大部分人的強殺陣都是出的慢。

2008-08-04

6492
《真·三國無雙5》修羅難度心得
從三國無雙4開始,修羅難度就變成了玩家津津樂道的話題。真 三國無雙5(簡稱355),在修羅難度前新增了達人難度,但達人難度比修羅難度要差多了,光榮大概也想照顧新玩家,才這樣設計的吧。首先是敵人的攻擊力。在修羅難度下敵人的攻擊力會非常高,斗氣武將有著幾刀就能秒掉玩家的能力,這點在354就有所體現(xiàn)。在大蛇無雙中,最高難度的呂布更有著一個投技秒殺2排血的玩家,實在是令人發(fā)指。這次的355,敵人從小兵到武將的攻擊力還是有一定質量的提升的,也會有隨時被秒殺的危險。再說AI。不過354的修羅難度,敵人的AI跟白癡差不多,不談。但355卻有一個質的提升,敵人具體行動會在下面講到。之后就是恢復道具的設置了,還好355很厚道,恢復道具沒有設置的很苛刻,自己的據(jù)點每過一段時間都會出現(xiàn)恢復道具。因為這點,據(jù)點的攻占就很重要了。大致介

2008-08-04

10579
《真·三國無雙5》限量炸彈 特殊技圖文解說
要說游戲中的術語或專用詞很多人一時意會不過了不太清楚功用 還有這東西在游戲內(nèi)的設計所以用平民化的解說有玩過飛機射擊的對炸彈不寞生吧此作的特殊技 就是限量炸彈解說上就在圖里 看了應該就懂了吧怎發(fā)動 請打開游戲 里面按鍵設置有說 以這個為準

2008-08-04

8434
談談我的《真·三國無雙5》修羅心得!
就個人感覺355的修羅難度高于z52的地獄低于354的修羅!說說心得吧!(如果有什么地方大家覺得不對,歡迎指出一起討論!) 首先:一把好武器和一匹好馬是不可少的!武器推薦帶一閃和真亂舞(冰屬性),當然有真空波和精靈印的話那就更是如虎添翼了!連舞心個人感覺還沒有吸奪來得實在!馬的話推薦帶連舞維持和無雙增加有猛攻腳也不錯!如果你地圖熟悉的話路上撿些雜兵殺殺的話連舞維持就不是那么重要了!其次:注意些細節(jié)問題.1-修羅的355雜兵攻擊意識非常高,不要妄想能在人群里安全的出完蓄力重擊,雖然很多人在連舞無限后的蓄力重擊范圍很大清兵效果好!2-勤開小地圖,小地圖在大蛇和Z52的重要性明顯比354來得低,到了355小地圖的重要性不亞于354!很多朋友說在殺敵方武將的時候突然背后被陰了一下,結果被瞬間無念了!多開小地圖

2008-07-22

6343
《真·三國無雙5》8小時心得一談
今天剛下好了355的我迫不及待地裝上了爽了一天,剛開始我也怕想大家一樣來個“集體練太極”,進了游戲發(fā)現(xiàn)我的機子還是跑得挺順的(啥啊,老子的機2G內(nèi)存還怕個啥),也沒什么好擔心的了。還是說說心得吧。    這次的武器系統(tǒng)有了較大的調(diào)整,首先取消了UNIQUE武器,其次配合新的連舞系統(tǒng)設計了標準、技、力三類武器(我真的瘋了),但是不厚道的是,居然所有無列傳的武將三類武器的造型是完全一樣的,讓人大跌眼鏡;此外,武器的附加屬性數(shù)量也降低到歷史低位,只有三種了,太不厚道了(省錢也不能這么做嘛)。不過雖然武器沒有了等級的差異,其基礎攻擊力和附加性能還是各有不同的,基礎攻擊力的高低由關卡難度的高低決定,最高數(shù)值是100;附加性能其實就是以往無雙道具的變形,一把武器最多可以附加5個性能,附加性能的

2008-07-22

6882
《真·三國無雙5》初玩心得————這游戲怎么
自從三國無雙5出來以來,論壇里幾乎是哀鴻遍野。無奈我的下載速度實在可憐,慢的要死。下的過程中就不停尋思著,這游戲就這么不堪入目?今天早上終于down玩,花了一早上,通了趙云傳。得到的結論是:這游戲怎么爛了?三國無雙5可以說是歷代無雙的巔峰。首先我榮幸的引用一下2D區(qū)大佬SDANGEL的名言:引用:在社會心理學里有這么一個觀點:一般的人,都具有從眾心理。不知道有多少人有這樣的感觸,即使玩完了一個游戲,可是對這個游戲卻一點感想都沒有。如果這個時候,出現(xiàn)了一位達人,大聲的高歌這個游戲乃是神作啊~你會不會也有符合他的想法?因為你沒有玩過之后,沒有一點感想,所以會不會符合那位達人?為什么要符合?因為他是達人,那么他不就是專家么?專家說的會有錯么?好吧,你說我不會符合他的觀點。那么,如果是出現(xiàn)了2位達人一起說這個游戲是神作

2008-07-22

13033
《真·三國無雙5》戰(zhàn)馬一談
游戲PC日文版也出了有好幾天了。我猜中文版也應該快出來了。我玩了這游戲也有兩天了?,F(xiàn)在來淺談一下戰(zhàn)馬的問題。相信大家也刷到不少戰(zhàn)馬了吧?但保存戰(zhàn)馬的格子有限,不可能什么馬都扔進去。當然,數(shù)值越高的自然也是越好的(我開始也是這么認為的),但后來發(fā)現(xiàn)不是這樣。(你這小子學了日文用來干啥的,居然玩游戲都不看文字)現(xiàn)在我們一起來看一下,到底我們需要保存寫什么馬。(用修改器的就無視我吧)軍馬附帶的技能:連舞維持:騎馬時連舞槽不減無雙增加:騎馬時無雙徐徐增加(這個很好用的,我常騎)武器入手:過關后得到一個武器(這個更刁,刷武器必用)勸  誘:過關后得到一匹軍馬(這個也是關鍵,刷馬必備)防  矢:高速跑動中防御弓矢飛 翔 腳:從高處落地后會發(fā)出震蕩波,有攻擊效果猛 攻 腳:沖撞時對敵人傷害增加突 破 腳:

2008-07-22

9118
《真·三國無雙5》特效全高又很順暢的配備
看板上好像很多人為了PC版跑不順暢而傷腦筋我PO一下我的配備INTEL CORE 2 DUO E6750DDR2-800 2GBGEFORCE 9600GSO解析度1280X1024 特效全高原則上全程都很順暢也就是說在19吋螢幕的解析度下4000元的9600GSO絕對能勝任的這裡說明一下電視機的FPS值約30張真三5最高FPS是60張原則上FPS超過35張就很流暢了40張以上就很順暢戰(zhàn)前準備是全速的FPS60團體戰(zhàn) FPS58后制特效 FPS42這張很漂亮 是大圖~ FPS滿檔來個飛踢 FPS59什么顏色的人都有 FPS滿檔小王爆走 FPS59有魄力 FPS56亂七八糟 FPS掉到44大軍壓境 FPS49被小香稱贊了~ FPS57人爆多 FPS滿檔有點遜的Ending由于是用Fraps拍攝按下拍照瞬間會掉2張

2008-07-22

9086
《真·三國無雙5》軍馬成長計算表
經(jīng)過六天不懈的努力,于昨天終于刷到了一批羅神的盧,但是,練馬的過程很辛苦,每成長一級都要詳細的記錄,計算成長點數(shù),就怕最后練不到485,今天,本人做了這個EXCEL表,直接把初始能力值和每級能力值填入,自動計算,非常方便,祝大家都練出好馬。另外:公布一個新刷馬時間21:15,經(jīng)本人試驗,很有效,今天中午再添一匹栗馬王。軍馬成長統(tǒng)計表初始能力值達到485需每級成長點數(shù)達到500需每級成長點數(shù)成長峰值第一次戰(zhàn)斗第二次戰(zhàn)斗第三次戰(zhàn)斗第四次戰(zhàn)斗平均成長值第二級能力值成長點數(shù)第三級能力值成長點數(shù)第四級能力值成長點數(shù)第五級能力值成長點數(shù)速度34435.2539393773341235450385005039跳躍力3054548.75493544940349447445005348.75突破力13587.591.259422

2008-07-22

6123
《真·三國無雙5》技能樹-基本能力增加、體能強化
基本能力增加 名稱    效果體力+   體力的最大值,增加5 體力++  體力的最大值,增加20無雙+   無雙的最大值,增加5 無雙++  無雙的最大值,增加20攻擊力+     攻擊力的最大值,增加5攻擊力++    攻擊力的最大值,增加20 防御力+  防御力的最大值,增加5防御力++ 防御力的最大值,增加20 全能力+  體力、無雙、攻擊力、防御力的最大值,各增加5  體能強化名稱    效果奮起    瀕死狀態(tài)時,30秒內(nèi),攻擊力2倍 不屈    瀕死狀態(tài)時,30秒內(nèi),防御力2倍 脫兔    瀕死狀態(tài)時,30秒內(nèi),移動速度上升斗志    無雙增加量上升耐火    敵人火屬性攻擊,效果無效化耐冰    敵人冰屬性攻擊,效果無效化耐雷    敵人雷屬性攻擊,效果無

2008-07-22

8299

真·三國無雙5

Dynasty Warriors 6: Empires
  • 發(fā)售:2009-07-16
  • 官網(wǎng):點擊進入
  • 語言:簡中 | 日文
  • 類型:動作游戲
  • 開發(fā):Omega Force
  • 平臺:PC
8.2
已有1227人評分 您還未評分!
PC版的《真·三國無雙5》將于7月發(fā)售日文版,操作系統(tǒng)對應XP/vista。《真·三國無雙5》是首款針對次世代平臺制作的《無雙》系列新作,登場角色的動作與造型全面翻新,戰(zhàn)場的戰(zhàn)略性與臨場感大幅提升,并加入全新的“連舞系統(tǒng)”?!墩妗と龂鵁o雙5》由森中隆擔任制作人,承襲系列作的戰(zhàn)略動作類型,并加入全新的“連舞系統(tǒng)”,展現(xiàn)如同功夫電影般的動作演出。登場角色的動作與造型將全面翻新,戰(zhàn)場的戰(zhàn)略性與臨

熱門新聞

熱門攻略