- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Koei
- 發(fā)售:2009-07-16
- 開發(fā):Omega Force
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 日文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史
《真·三國(guó)無(wú)雙5》8小時(shí)心得一談
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
今天剛下好了355的我迫不及待地裝上了爽了一天,剛開始我也怕想大家一樣來(lái)個(gè)“集體練太極”,進(jìn)了游戲發(fā)現(xiàn)我的機(jī)子還是跑得挺順的(啥啊,老子的機(jī)2G內(nèi)存還怕個(gè)啥),也沒什么好擔(dān)心的了。還是說(shuō)說(shuō)心得吧。
這次的武器系統(tǒng)有了較大的調(diào)整,首先取消了UNIQUE武器,其次配合新的連舞系統(tǒng)設(shè)計(jì)了標(biāo)準(zhǔn)、技、力三類武器(我真的瘋了),但是不厚道的是,居然所有無(wú)列傳的武將三類武器的造型是完全一樣的,讓人大跌眼鏡;此外,武器的附加屬性數(shù)量也降低到歷史低位,只有三種了,太不厚道了(省錢也不能這么做嘛)。不過雖然武器沒有了等級(jí)的差異,其基礎(chǔ)攻擊力和附加性能還是各有不同的,基礎(chǔ)攻擊力的高低由關(guān)卡難度的高低決定,最高數(shù)值是100;附加性能其實(shí)就是以往無(wú)雙道具的變形,一把武器最多可以附加5個(gè)性能,附加性能的數(shù)量基本上是隨機(jī)決定的,雖說(shuō)可能難度也會(huì)造成一定的影響,但基本上還是取決與RP,有愛的同學(xué)慢慢刷吧。
游戲方面通一次關(guān)追加達(dá)人難度。四個(gè)勢(shì)力分別通關(guān)一次追加修羅難度。人物的2P服裝在25級(jí)時(shí)入手,只是換了個(gè)顏色,沒換造型。
人物在50級(jí)時(shí)會(huì)在幕舍里追加該人的臺(tái)詞鑒賞。很遺憾的是本作即使晶球盤走完,升到50級(jí),也可能能力到達(dá)不了上限。
新增了戰(zhàn)國(guó)里的“緊急回避”(就是大家所說(shuō)的打滾)和騎乘中跳躍(騎乘中按緊急回避戰(zhàn)馬就會(huì)跳起),多了這兩個(gè)相信我們?cè)趹?zhàn)國(guó)里練出來(lái)的技巧終于可以使用在三國(guó)上了。還有特殊技,這個(gè)要撿卡片才能放出來(lái)的,而且在戰(zhàn)場(chǎng)只能保存一張卡片,放了就要再撿才能使用了。(特殊技“落石”還真TTTMD的強(qiáng),老子在這招下吃了幾次虧)
連舞系統(tǒng)其實(shí)是鼓勵(lì)你多殺人,不停殺人時(shí)會(huì)提升連舞等級(jí),不殺人就會(huì)下降。而提升了連舞等級(jí)之后會(huì)增加招式,且初始招式明顯變強(qiáng)。白板人物一開始連舞等級(jí)只能到2級(jí)。3級(jí)和無(wú)限需要走晶球盤解鎖。3級(jí)以上的新招式很強(qiáng),所以練武將時(shí)首先推薦走連舞路線。
新出現(xiàn)的強(qiáng)攻擊分為連點(diǎn)和按住兩種出招。
關(guān)于本作的特技修得改為了走晶球盤系統(tǒng),每升1級(jí)得到1點(diǎn)技能點(diǎn),每個(gè)角色的晶球盤總共有49個(gè)格,每走一格消耗點(diǎn)數(shù)1點(diǎn),因此就是說(shuō)只有角色升到滿級(jí)的50級(jí)才能走完。
本作的馬會(huì)認(rèn)主,只要你下來(lái),它會(huì)自動(dòng)跑回主人身邊,要是主人死了,它更加會(huì)離開戰(zhàn)場(chǎng),就是不讓你騎,汗。。。所以搶別人馬趕路的時(shí)候別輕易下來(lái)。
關(guān)于馬的屬性,我個(gè)人十分推薦雷屬性,非常的好用。人物武器自然是冰屬性配一閃。
想刷戰(zhàn)馬推薦修得了甄姬、劉備(這鳥人就只有狗屎運(yùn))等人的“開運(yùn)”特技之后刷。當(dāng)然,還要配上有“誘降”的戰(zhàn)馬就最好了。但出什么馬就完全靠RP,與難度無(wú)關(guān)。
打據(jù)點(diǎn)的門的時(shí)候注意要打兩扇門中間的門縫,否則只打一扇門太慢。
關(guān)于據(jù)點(diǎn)的防衛(wèi)值分別為:武將70點(diǎn),副長(zhǎng)20點(diǎn),雜兵1點(diǎn)。殺掉據(jù)點(diǎn)兵長(zhǎng)直接占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)。所以大家攻據(jù)點(diǎn)時(shí)盡可能的先打點(diǎn)數(shù)高的或直取據(jù)點(diǎn)兵長(zhǎng)。
這次才出了41人,跟354的人物數(shù)差了很多,大喬,星彩,祝融等等都沒了。而且人物練到50級(jí)數(shù)值都還沒滿,不過我相信這只是個(gè)半成品,暗榮在不久的將來(lái)肯定會(huì)出真三國(guó)無(wú)雙5某某傳來(lái)騙錢的。
推薦新人先練孫尚香(我的最愛),武器刷出冰屬性加一閃的組合。有她在,虎牢關(guān)呂布算個(gè)啥?拿人,拿戰(zhàn)功很簡(jiǎn)單。
下面是全人物出現(xiàn)方法(有了全人物檔出來(lái),其實(shí)這個(gè)也...)
蜀勢(shì)力:
諸葛亮:蜀初期武將任1人列傳通關(guān)
劉備:蜀初期3武將列傳通關(guān)
馬超:魏軍漢中攻防戰(zhàn).15分以內(nèi)趙云、張飛、馬超擊破.
黃忠:魏軍定軍山之戰(zhàn).黃忠擊破
魏延:蜀軍五丈原之戰(zhàn).過關(guān)后魏延生存
關(guān)平:蜀軍樊城之戰(zhàn).水攻計(jì)成功
龐統(tǒng):成都制圧戰(zhàn)..蜀軍方面.戰(zhàn)功目標(biāo)3達(dá)成
月英:五丈原之戰(zhàn).魏軍方面.戰(zhàn)功目標(biāo)1達(dá)成
魏:
張遼:魏初始武將任1人通關(guān)
曹操:魏初期3武將列傳通關(guān)
許褚:呉軍合肥之戦.10分以內(nèi)曹仁.許褚擊破
夏侯淵:蜀軍定軍山之戦.夏侯淵擊破
徐晃:魏軍樊城之戦.過關(guān)后徐晃生存?
張頜:蜀軍漢中攻防戦.張頜擊破
曹仁:未知
曹丕:吳軍 合肥之戰(zhàn) 完成第一個(gè)戰(zhàn)功..
甄姫:呂布軍許都侵攻戦.15分以內(nèi)甄姫、曹丕、曹仁、許褚撃破.
吳:
甘寧:呉初始任1人列傳通關(guān)
孫堅(jiān):吳初期3武將列傳通關(guān)
太史慈:呉軍呉郡平定戦.太史慈.撃破
呂蒙:魏軍合肥之戦.呂蒙撃破.
黃蓋:呉軍赤壁之戦火攻成功
周泰:蜀軍夷陵之戦.戦功目標(biāo)3達(dá)成
凌統(tǒng):未知
孫策:呉軍下坯之戦.過關(guān)后孫策生存
孫権:未知
小喬:呉軍石亭之戦.過關(guān)后小喬生存.
他:
貂蟬:魏蜀吳各有1人列傳通關(guān)
呂布:曹操.劉備.孫堅(jiān)列傳通關(guān)
董卓:呂布傳通關(guān)
袁紹:官渡之戰(zhàn)曹操軍方戰(zhàn)功3完成
張角:黃巾之亂討伐軍戰(zhàn)功3完成
下面是關(guān)于武器的
1、武器分類說(shuō)明
標(biāo)準(zhǔn)
連舞等級(jí)提升時(shí)攻擊范圍同步上升。
技
攻擊力低于“標(biāo)準(zhǔn)”型武器,連舞等級(jí)上升后攻擊速率上升。
力
攻擊力高于“標(biāo)準(zhǔn)”型武器,連舞等級(jí)上升后攻擊力上升,普攻可達(dá)到儲(chǔ)力攻擊傷害水平。
2、武器屬性
炎
還是三無(wú)系列的“炎”,能燒血的。
冰
凍結(jié)敵人,在凍結(jié)后可給予敵人更大的傷害。
雷
本身附加傷害較小,但可造成敵人“氣絕”狀態(tài),便于連續(xù)攻擊敵人。
3、武器附加效果說(shuō)明
一閃
類似“斬”屬性,在攻擊中對(duì)雜兵有一定幾率一擊死,對(duì)武將造成大幅傷害,非常強(qiáng)力的性能。
精靈印
屬性攻擊效果增強(qiáng),感覺上比“仙玉秘書”好,很實(shí)用。
連舞心
攻擊中斷時(shí),連舞槽會(huì)逐步下降,而“連舞心”則可以延緩連舞槽下降的速度。
真亂舞
就是“真亂舞書”,不用多解釋了,系列的傳統(tǒng)道具。
吸奪
有點(diǎn)像戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙1夜叉屬性,對(duì)敵造成傷害后會(huì)少量回復(fù)體力,效果有限,屬于雞勒。
真空波
攻擊時(shí)附帶真空波,增加攻擊范圍。
剛?cè)岱?nbsp;
“鍔迫”(即拼刀)開始時(shí)處于有利位置,類似于戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙1的“剛力”。
彈矢眼
可將敵軍射來(lái)的箭擊回。
背水陣
攻擊力上升,防御力下降,冒險(xiǎn)主義者的最愛。跟三國(guó)無(wú)雙4的背水護(hù)符相似,防御降得很厲害,慎用。
一氣呵成
發(fā)動(dòng)無(wú)雙后無(wú)雙時(shí)間減少,但攻擊力上升。
目前發(fā)現(xiàn)的就這么多,不懂的朋友可以拿來(lái)參考一下,有錯(cuò)也不要PK我啊,我也是新手(這游戲),不全的就要靠大家了。
閃人,繼續(xù)游戲去。
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