《真·三國無雙5》初玩心得————這游戲怎么
- 來源:5845211314/3DM會員
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
自從三國無雙5出來以來,論壇里幾乎是哀鴻遍野。無奈我的下載速度實(shí)在可憐,慢的要死。下的過程中就不停尋思著,這游戲就這么不堪入目?
今天早上終于down玩,花了一早上,通了趙云傳。
得到的結(jié)論是:這游戲怎么爛了?三國無雙5可以說是歷代無雙的巔峰。
首先我榮幸的引用一下2D區(qū)大佬SDANGEL的名言:
引用:
在社會心理學(xué)里有這么一個(gè)觀點(diǎn):一般的人,都具有從眾心理。不知道有多少人有這樣的感觸,即使玩完了一個(gè)游戲,可是對這個(gè)游戲卻一點(diǎn)感想都沒有。如果這個(gè)時(shí)候,出現(xiàn)了一位達(dá)人,大聲的高歌這個(gè)游戲乃是神作啊~你會不會也有符合他的想法?因?yàn)槟銢]有玩過之后,沒有一點(diǎn)感想,所以會不會符合那位達(dá)人?為什么要符合?因?yàn)樗沁_(dá)人,那么他不就是專家么?專家說的會有錯(cuò)么?
好吧,你說我不會符合他的觀點(diǎn)。那么,如果是出現(xiàn)了2位達(dá)人一起說這個(gè)游戲是神作呢?如果出現(xiàn)的是3位、4位、5位甚至更多呢?你聽了這么多達(dá)人,也就是專家這么說之后,你會有什么想法?中國有句古話:三人成虎 很好的形容了這一社會現(xiàn)象。即使你原本不這么想,這個(gè)時(shí)候恐怕已經(jīng)被達(dá)人的觀點(diǎn)所漸漸影響了。從心里學(xué)的角度上,人類最基本的恐懼之一就是:害怕被人批評 在這個(gè)社會上,我們大家都默認(rèn)的是,專家說的話一定是對的,如果你不相信專家的話,那你就是愚昧,一定會被人批評。那么,為了防止批評的發(fā)生,最簡單的方法是什么?很簡單,就是符合專家的意見就好~
這么多年游戲玩下來,我對這段話表示深為贊同!我玩的游戲大概不算少了,至少手指頭加腳指頭肯定數(shù)不過來,當(dāng)然,如果您老人家是千手觀音同志您就當(dāng)我沒說吧……
得出的結(jié)論是,一個(gè)游戲的好壞往往和它剛剛發(fā)售時(shí)的評論是掛鉤的。剛發(fā)售時(shí)出現(xiàn)了大群罵的,那這個(gè)游戲就算完了,比如鬼屋魔影5。剛發(fā)售時(shí)眾說紛紜的,要等到下一個(gè)興奮點(diǎn)到來才能有結(jié)論,比如漢之云。剛發(fā)售時(shí)人人都夸的,基本日后都成神作了,比如鬼哭4。如果某游戲有本事在它發(fā)售之前就已經(jīng)是交口稱贊,那可以了,倒時(shí)發(fā)售公司就等著數(shù)錢就行了,比如大菠蘿3。
理由,那就是上面SDANGEL那丫的說的那堆極有道理的屁話了……
355現(xiàn)在就處在現(xiàn)在這個(gè)剛發(fā)售時(shí)的階段,說句不中聽的,咱們這些剛剛玩過一點(diǎn)點(diǎn)的人真的就有什么感想嗎?只怕未必,說道底不過是人云亦云。當(dāng)然,也許你自己并不知道,也并不認(rèn)為,因?yàn)閺哪憧吹降诙€(gè)或者是第三個(gè)人說355爛,說KOEI不厚道時(shí),你自己已經(jīng)也這么認(rèn)為了……
以上說的是心理問題,簡單的說呢,我以上說的都是廢話……和355一毛錢關(guān)系都沒有……您要是覺得不爽,看了就當(dāng)沒看就是了。
現(xiàn)在說說游戲本身的問題,說它是巔峰,也總得有點(diǎn)道理,不能光靠忽悠大家。
現(xiàn)在N多人維護(hù)355的理由都是:你們這群人買正版了嗎?玩的免費(fèi)游戲有什么權(quán)利說三道四?我說這句話純屬放屁……游戲的好壞是好壞,和正版盜版沒有任何關(guān)系。
早上通趙云傳,首先我承認(rèn)我用了修改器,把云哥先弄成了滿級。因?yàn)槲蚁肟纯慈珓幼鞫寄茏龀鲋?,這游戲到底有多爛。結(jié)果是我沒有想到的,游戲的爽快感與連續(xù)性都十分的客觀,連段的快感十足,35系列的招牌一騎當(dāng)千的感覺可以說被表現(xiàn)的盡致淋漓。
人物的動作簡直可以說是有了一個(gè)質(zhì)的飛躍,從353、354的簡單動作變成了復(fù)雜的,火爆的,讓人熱血沸騰的動作,頗有鬼泣4的感覺。當(dāng)然因?yàn)槿宋锉姸啵豢赡苊總€(gè)人的動作都多如尼羅、但丁,但是這個(gè)變化,也足見KOEI這次可以說是用足了心思。且不論游戲如何,當(dāng)初355的開頭動畫出來的時(shí)候,大家都大呼爽快吧。可有誰能想到,355開頭動畫的動作不再像之前那樣只是純粹的耍帥,而就是游戲里云哥切切實(shí)實(shí)的動作?還有放無雙的時(shí)候,如果對手防御住了,不是像以往那樣拿著兵器死磕,而是躲閃(不同于可操作的那種躲閃)與防御并用。引入了戰(zhàn)國2里廣受好評的躲閃鍵。小兵們的模型大幅的細(xì)化。以及BK、RY之流可能最關(guān)心的……我們現(xiàn)在連貂蟬MM的內(nèi)褲都能看得清清楚楚,以后改XE圖得省多少事……
現(xiàn)在355被詬病的理由也無非就三個(gè)。一個(gè)是優(yōu)化不好,或者說是配置要求高,玩起來卡。一個(gè)是說畫面不好。第
三個(gè)就是打擊感不好,紙片兵。
其實(shí)三者根本上是一體的,就是因?yàn)榕渲玫汀?/p>
因?yàn)榕渲玫?,所以會卡,所以要降低效果,所以畫面肯定不好看,打擊效果也好不了?/p>
但是換個(gè)角度想想,因?yàn)槟愕碾娔X不好,開不了好配置,就否定一整個(gè)游戲?現(xiàn)在的主流顯卡配置已經(jīng)是8800了,要是還拿著個(gè)MX400就體驗(yàn)新游戲,我只能說,它要是有好效果,那就活見鬼了。我這么說并不是說低配玩家就不該玩355,而是說,如果在不開全效的效果下去評論一個(gè)游戲,是不公平的!
同樣是新出的游戲,鬼哭4有的顯卡載入的白條就要載入五分鐘,沒人出來罵,為什么355只是卡了點(diǎn),就鉆出來這么多大罵koei不會優(yōu)化的?還有上古4,幾年前出的東西,用現(xiàn)在的最高端顯卡還卡著呢……怎么沒人罵?
根本上講,是因?yàn)镵OEI的優(yōu)化一直以來都太好了,用低配置玩一個(gè)個(gè)游戲,讓我們一直以為無雙系列是個(gè)低配游戲。如今只要稍微高點(diǎn)配置,就覺得不合理。而鬼哭和上古,出來的時(shí)候就就是高端的代名詞,卡人人都覺得正常。
優(yōu)化再好,也是有個(gè)極限的,好的游戲,好的畫面,還是更多的需要好硬件的支持。354比353的進(jìn)化,基本可以忽略不計(jì),而355比354的進(jìn)化,卻是跨越了一整個(gè)時(shí)代。而355在硬件要求上,以它的畫面,并不算過分??纯垂聧u,看看上古,看看紅警3,看看星際2,再看看暗黑3,兄弟們,是時(shí)候把老爺機(jī)供起來了……
我們再相比一下同時(shí)期的游戲吧。
355同年發(fā)售的幾款動作類游戲:鬼哭4,戰(zhàn)國無雙2,大蛇,鬼屋5,熊貓,鋼鐵俠,綠巨人,以及年底可能會發(fā)布的GTA。
不比不知道,一比,355真的很不錯(cuò)。
鬼泣4 ,由于同屏人數(shù)比較少,顯卡壓力不大,所以低配開效不高的話也不會很卡。但是若是高效,那就也卡的慘不忍睹了,而且很多顯卡的白條bug,使游戲很痛苦。但必須說,如果配置夠,鬼哭是今年最好的游戲之一,絕不在355之下。
戰(zhàn)國2,沒啥可說的,先把跳楨解決了再說……始終沒弄明白為什么N多人說戰(zhàn)國是精品,三國是渣滓。
大蛇:很不錯(cuò)的游戲性,不過無創(chuàng)新加上不怎么樣的游戲情節(jié)限制了它。
鬼屋:了解不多,不過看評論,這個(gè)基本是一無是處了。
熊貓、鋼鐵俠和綠巨人:不多說,所有電影改編的東西都一個(gè)模子。
GTA:場景當(dāng)然是無話可說,不過若論動作,GTA永遠(yuǎn)也別想趕上355。
說了一堆廢話,最后還得上圖,我的顯卡也不怎么樣,籌備更新中。
73GT,玩得時(shí)候開到了高效,有點(diǎn)卡,不過對游戲影響不大。
沒開抗鋸齒,截圖技術(shù)比較爛,加上夷陵之戰(zhàn)孫權(quán)那個(gè)據(jù)點(diǎn)里全是陰影,所以圖看上去并不怎么樣,實(shí)際的游戲效果比這個(gè)要強(qiáng)的。
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