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《真·三國無雙5》修羅難度心得

時間:2008-08-04 15:33:52
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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從三國無雙4開始,修羅難度就變成了玩家津津樂道的話題。真 三國無雙5(簡稱355),在修羅難度前新增了達(dá)人難度,但達(dá)人難度比修羅難度要差多了,光榮大概也想照顧新玩家,才這樣設(shè)計的吧。

首先是敵人的攻擊力。在修羅難度下敵人的攻擊力會非常高,斗氣武將有著幾刀就能秒掉玩家的能力,這點在354就有所體現(xiàn)。在大蛇無雙中,最高難度的呂布更有著一個投技秒殺2排血的玩家,實在是令人發(fā)指。這次的355,敵人從小兵到武將的攻擊力還是有一定質(zhì)量的提升的,也會有隨時被秒殺的危險。

再說AI。不過354的修羅難度,敵人的AI跟白癡差不多,不談。但355卻有一個質(zhì)的提升,敵人具體行動會在下面講到。

之后就是恢復(fù)道具的設(shè)置了,還好355很厚道,恢復(fù)道具沒有設(shè)置的很苛刻,自己的據(jù)點每過一段時間都會出現(xiàn)恢復(fù)道具。因為這點,據(jù)點的攻占就很重要了。

大致介紹完了,還是進(jìn)入主題,說一下我的心得:

人物方面

打修羅的人物肯定要是50級,技能滿才可以。比較重要的是武器的種類和附加屬性附加效果的挑選。

種類分為輕,標(biāo)準(zhǔn),重。

輕武器隨著連舞等級的上升,連攻擊的攻擊速度加快。我覺得大部分人需要帶的,在連舞最大的時候攻擊速度加快效果相當(dāng)明顯,給陸遜等人裝備的時候,攻擊速度更是沒話說,不管是清雜兵還是打武將都很好用。

普通武器隨著連舞等級的上升,攻擊范圍會增加。推薦給本身范圍比較小,攻擊速度不慢的角色。加強后的范圍比較大,清雜兵比較輕松。

重武器隨著連舞等級的上升,連攻擊有著強攻擊的特性。單條的時候很好用。不過不推薦,畢竟游戲不可能都是單條。

種類選好了,就可以根據(jù)人物來選擇適合他的附加效果。

剛?cè)岱ǎ翰煌扑],沒有意義,一是拼刀的機會少,二是完全勝利后的殺陣攻擊威力小。

真空波:修羅下還是不錯的。避免了敵人從其他死角偷襲的可能。

真亂舞:不用多說,必備。修羅下滅小兵很好用。

彈矢眼:在敵人據(jù)點的角落,防御齊射特殊技。喜歡裝就裝。

背水陣:對新手來說是不推薦的。因為有一閃在,傷害的加大只是時間問題,但是防御力下降太多就很容易被秒,畢竟修羅下敵人的攻擊手段還是很多的。推薦給孫尚香等遠(yuǎn)程攻擊角色。

一閃:必備。

連舞心:能告訴我他在修羅中有什么用嗎?蓄連舞槽?省省吧。

精靈?。罕容^好用,推薦有神速的角色。

一氣呵成:配合玉璽,酒效果不錯。

有了一把好用的武器,在修羅難度是舉足輕重的。當(dāng)然好馬也是必不可少的。

在修羅中的馬最好是森神馬。這樣才能學(xué)會最后6種技能。比較推薦突破腳和的驢魂,前者可以避免跑到一半停住被打下來,還可以在馬上蓄連舞槽。后者在赤壁等關(guān)卡好用,走水路可以少走很多冤枉路。另外3個技能推薦:連舞維持,無雙增加,防失(本來這個技能沒什么用,一般是勸誘或者是武器入手比較多)。

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8.2
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Koei
  • 發(fā)售:2009-07-16
  • 開發(fā):Omega Force
  • 語言:簡中 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭歷史

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