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《真·三國(guó)無雙5》關(guān)于長(zhǎng)坂之戰(zhàn)刷馬的個(gè)人經(jīng)驗(yàn)
大家談到刷馬的地方老是官渡,樊城,石亭等,其實(shí)長(zhǎng)坂也很易刷馬的。為什么選擇長(zhǎng)坂之戰(zhàn)呢?1、我在這刷出了好幾匹森神馬。2、長(zhǎng)坂之戰(zhàn)可以不完成任何戰(zhàn)功,獲得0武器。一匹有成長(zhǎng)潛力的馬不是看馬的名字,而是看對(duì)馬的有關(guān)評(píng)價(jià)。其評(píng)論分為上下兩部分。上半部分的有:1、其瞳眸凝視遠(yuǎn)方一點(diǎn)(說明其一項(xiàng)能力可大幅成長(zhǎng) )2、其瞳眸定睛左右一覽無余(說明其二項(xiàng)能力可大幅成長(zhǎng) )3、其清澈的瞳眸放眼天下縱古觀今(說明其三項(xiàng)能力可大幅成長(zhǎng) )4、其深謀遠(yuǎn)慮的瞳眸盡收森羅萬象于眼底(說明其四項(xiàng)能力可大幅成長(zhǎng) )下半部分的有:1、其體軀年幼時(shí)便已出類拔萃(說明初期數(shù)值良好,成長(zhǎng)不良)2、其體軀均衡而又勻稱(說明初期數(shù)值普通,成長(zhǎng)普通)3、其體軀蘊(yùn)藏著無窮的潛力(說明初期數(shù)值普通,成長(zhǎng)良好)4、其體軀周身散發(fā)著神秘的靈息(說明初期數(shù)值良好,

2010-06-09 10:05:28

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《真·三國(guó)無雙5》刷馬練馬經(jīng)驗(yàn)心得
我趙云傳一開始玩普通就可以打敗呂布了....因?yàn)閰尾己鼙?..一開始先中途紀(jì)錄....故意讓自己紅血你只要按著L1(防御)你看到他用普通攻擊你就按三角形(反制技)他就一定會(huì)飛走- -之后繼續(xù)因?yàn)槭羌t血的關(guān)系所以無雙會(huì)自己補(bǔ)滿如果你看到他是蓄力攻擊(身上有紅紅的斯斯斯的聲音)你就往后退一點(diǎn)就是不要讓他碰到你就好(不然會(huì)崩防)反之...如果你有無雙你就對(duì)他開下去如果他是跳起來也是往后跑盡量離他遠(yuǎn)一點(diǎn)(不然也是崩防)以上所有動(dòng)作都是按著L1(防御)進(jìn)行.....千萬不要心急or貪心不然也是會(huì)死- -以上方法沒有說100%會(huì)贏只不過是比較簡(jiǎn)單的獲勝方法....----------------------------還有一種方法可以試試看...你如果有練一之馬用馬撞他有時(shí)候會(huì)失很多血撞他有個(gè)技巧妳先靠近他等他下馬(很重要

2009-02-04 19:58:14

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《真·三國(guó)無雙5》刷馬練馬經(jīng)驗(yàn)心得
刷馬篇刷馬地點(diǎn):本人推薦樊城和石亭這兩關(guān)。迄今為止,我在這兩關(guān)已刷到上百匹羅神馬。我的6大羅神馬王:希望本文對(duì)在刷馬練馬方面有所疑惑的朋友能有所幫助。

2008-08-04 16:19:17

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《真·三國(guó)無雙5》貼圖制作初級(jí)詳細(xì)教程
貼圖制作初級(jí)詳細(xì)教程(月英制作范例)作者:zj11zhen 來源:3DM感謝大家最近一段時(shí)間對(duì)zj11zhen(獨(dú)孤不孤獨(dú))的支持。和大家的相互交流也使我受益匪淺。分享大家的貼圖,和讓大家分享我的貼圖都是最快樂的事情。介于論壇中有很多新手想學(xué)習(xí)制作自己的貼圖,本人今天就自己在早晨剛剛完成的作品中,抽取一個(gè)范例,寫了下面的教程。教程膚淺,只針對(duì)于新手,達(dá)人看了不要笑話,畢竟每個(gè)人的水平都參差不齊。首先聲明:本教程是我親手制作,并非轉(zhuǎn)帖,整整花了我一天的時(shí)間。并且本帖和我其它的帖子不一樣,本帖只在3DM論壇發(fā)布(原因沒別的,就是感謝涼宮達(dá)人制作的修改器,讓我們這些玩家享受到了改圖的樂趣),其它論壇發(fā)現(xiàn)純屬盜鏈。盜鏈可恥,那是對(duì)作者的不尊重!回歸正題:第一步:首先要準(zhǔn)備工具(沒有工具什么也干不成。--這不廢話)必備工

2008-08-04 15:55:43

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《真·三國(guó)無雙5》徐晃招式簡(jiǎn)要分析
在人物模組里面關(guān)平=呂蒙=凌統(tǒng)=徐晃=曹仁因?yàn)閷?duì)于354的公明空中旋轉(zhuǎn)斧的懷念,所以對(duì)他做一下簡(jiǎn)單的分析。1.正常攻擊在攻擊上,普通的是左右大范圍揮動(dòng)武器,基本接近360度,所以安全系數(shù)比較高,尤其是連舞無限之后,非常的好用,因?yàn)槌稣兴俣缺容^快,所以連舞值升的非???。重攻擊,也是左右揮舞,附帶屬性,不過出招很慢。蓄力的話是大范圍斜砍,感覺不是很實(shí)用。2.跑動(dòng)攻擊跑動(dòng)中,用方的話是斜砍。用重的話是直線屬性攻擊。3.馬上攻擊355的大多數(shù)人都是單邊攻擊,徐晃也是,普通為右側(cè)單邊攻擊出招很快,低難度下可以在馬上攻擊玩。重攻擊是斜劃一道,帶屬性,但是出招極慢,基本可以忽略。4.殺陣及彈返殺陣是砍兩下,然后用武器的柄部將人擊飛。強(qiáng)殺陣進(jìn)化了,傷害很高。但是不推薦用,因?yàn)槌龅穆苋菀妆淮驍啵ㄆ鋵?shí)大部分人的強(qiáng)殺陣都是出的慢。

2008-08-04 15:39:57

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《真·三國(guó)無雙5》修羅難度心得
從三國(guó)無雙4開始,修羅難度就變成了玩家津津樂道的話題。真 三國(guó)無雙5(簡(jiǎn)稱355),在修羅難度前新增了達(dá)人難度,但達(dá)人難度比修羅難度要差多了,光榮大概也想照顧新玩家,才這樣設(shè)計(jì)的吧。首先是敵人的攻擊力。在修羅難度下敵人的攻擊力會(huì)非常高,斗氣武將有著幾刀就能秒掉玩家的能力,這點(diǎn)在354就有所體現(xiàn)。在大蛇無雙中,最高難度的呂布更有著一個(gè)投技秒殺2排血的玩家,實(shí)在是令人發(fā)指。這次的355,敵人從小兵到武將的攻擊力還是有一定質(zhì)量的提升的,也會(huì)有隨時(shí)被秒殺的危險(xiǎn)。再說AI。不過354的修羅難度,敵人的AI跟白癡差不多,不談。但355卻有一個(gè)質(zhì)的提升,敵人具體行動(dòng)會(huì)在下面講到。之后就是恢復(fù)道具的設(shè)置了,還好355很厚道,恢復(fù)道具沒有設(shè)置的很苛刻,自己的據(jù)點(diǎn)每過一段時(shí)間都會(huì)出現(xiàn)恢復(fù)道具。因?yàn)檫@點(diǎn),據(jù)點(diǎn)的攻占就很重要了。大致介

2008-08-04 15:33:52

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《真·三國(guó)無雙5》限量炸彈 特殊技圖文解說
要說游戲中的術(shù)語或?qū)S迷~很多人一時(shí)意會(huì)不過了不太清楚功用 還有這東西在游戲內(nèi)的設(shè)計(jì)所以用平民化的解說有玩過飛機(jī)射擊的對(duì)炸彈不寞生吧此作的特殊技 就是限量炸彈解說上就在圖里 看了應(yīng)該就懂了吧怎發(fā)動(dòng) 請(qǐng)打開游戲 里面按鍵設(shè)置有說 以這個(gè)為準(zhǔn)

2008-08-04 15:28:51

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談?wù)勎业摹墩妗と龂?guó)無雙5》修羅心得!
就個(gè)人感覺355的修羅難度高于z52的地獄低于354的修羅!說說心得吧!(如果有什么地方大家覺得不對(duì),歡迎指出一起討論!) 首先:一把好武器和一匹好馬是不可少的!武器推薦帶一閃和真亂舞(冰屬性),當(dāng)然有真空波和精靈印的話那就更是如虎添翼了!連舞心個(gè)人感覺還沒有吸奪來得實(shí)在!馬的話推薦帶連舞維持和無雙增加有猛攻腳也不錯(cuò)!如果你地圖熟悉的話路上撿些雜兵殺殺的話連舞維持就不是那么重要了!其次:注意些細(xì)節(jié)問題.1-修羅的355雜兵攻擊意識(shí)非常高,不要妄想能在人群里安全的出完蓄力重?fù)?雖然很多人在連舞無限后的蓄力重?fù)舴秶艽笄灞Ч?2-勤開小地圖,小地圖在大蛇和Z52的重要性明顯比354來得低,到了355小地圖的重要性不亞于354!很多朋友說在殺敵方武將的時(shí)候突然背后被陰了一下,結(jié)果被瞬間無念了!多開小地圖

2008-07-22 18:50:15

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《真·三國(guó)無雙5》8小時(shí)心得一談
今天剛下好了355的我迫不及待地裝上了爽了一天,剛開始我也怕想大家一樣來個(gè)“集體練太極”,進(jìn)了游戲發(fā)現(xiàn)我的機(jī)子還是跑得挺順的(啥啊,老子的機(jī)2G內(nèi)存還怕個(gè)啥),也沒什么好擔(dān)心的了。還是說說心得吧。    這次的武器系統(tǒng)有了較大的調(diào)整,首先取消了UNIQUE武器,其次配合新的連舞系統(tǒng)設(shè)計(jì)了標(biāo)準(zhǔn)、技、力三類武器(我真的瘋了),但是不厚道的是,居然所有無列傳的武將三類武器的造型是完全一樣的,讓人大跌眼鏡;此外,武器的附加屬性數(shù)量也降低到歷史低位,只有三種了,太不厚道了(省錢也不能這么做嘛)。不過雖然武器沒有了等級(jí)的差異,其基礎(chǔ)攻擊力和附加性能還是各有不同的,基礎(chǔ)攻擊力的高低由關(guān)卡難度的高低決定,最高數(shù)值是100;附加性能其實(shí)就是以往無雙道具的變形,一把武器最多可以附加5個(gè)性能,附加性能的

2008-07-22 18:48:28

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《真·三國(guó)無雙5》初玩心得————這游戲怎么
自從三國(guó)無雙5出來以來,論壇里幾乎是哀鴻遍野。無奈我的下載速度實(shí)在可憐,慢的要死。下的過程中就不停尋思著,這游戲就這么不堪入目?今天早上終于down玩,花了一早上,通了趙云傳。得到的結(jié)論是:這游戲怎么爛了?三國(guó)無雙5可以說是歷代無雙的巔峰。首先我榮幸的引用一下2D區(qū)大佬SDANGEL的名言:引用:在社會(huì)心理學(xué)里有這么一個(gè)觀點(diǎn):一般的人,都具有從眾心理。不知道有多少人有這樣的感觸,即使玩完了一個(gè)游戲,可是對(duì)這個(gè)游戲卻一點(diǎn)感想都沒有。如果這個(gè)時(shí)候,出現(xiàn)了一位達(dá)人,大聲的高歌這個(gè)游戲乃是神作啊~你會(huì)不會(huì)也有符合他的想法?因?yàn)槟銢]有玩過之后,沒有一點(diǎn)感想,所以會(huì)不會(huì)符合那位達(dá)人?為什么要符合?因?yàn)樗沁_(dá)人,那么他不就是專家么?專家說的會(huì)有錯(cuò)么?好吧,你說我不會(huì)符合他的觀點(diǎn)。那么,如果是出現(xiàn)了2位達(dá)人一起說這個(gè)游戲是神作

2008-07-22 18:45:38

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《真·三國(guó)無雙5》戰(zhàn)馬一談
游戲PC日文版也出了有好幾天了。我猜中文版也應(yīng)該快出來了。我玩了這游戲也有兩天了?,F(xiàn)在來淺談一下戰(zhàn)馬的問題。相信大家也刷到不少戰(zhàn)馬了吧?但保存戰(zhàn)馬的格子有限,不可能什么馬都扔進(jìn)去。當(dāng)然,數(shù)值越高的自然也是越好的(我開始也是這么認(rèn)為的),但后來發(fā)現(xiàn)不是這樣。(你這小子學(xué)了日文用來干啥的,居然玩游戲都不看文字)現(xiàn)在我們一起來看一下,到底我們需要保存寫什么馬。(用修改器的就無視我吧)軍馬附帶的技能:連舞維持:騎馬時(shí)連舞槽不減無雙增加:騎馬時(shí)無雙徐徐增加(這個(gè)很好用的,我常騎)武器入手:過關(guān)后得到一個(gè)武器(這個(gè)更刁,刷武器必用)勸  誘:過關(guān)后得到一匹軍馬(這個(gè)也是關(guān)鍵,刷馬必備)防  矢:高速跑動(dòng)中防御弓矢飛 翔 腳:從高處落地后會(huì)發(fā)出震蕩波,有攻擊效果猛 攻 腳:沖撞時(shí)對(duì)敵人傷害增加突 破 腳:

2008-07-22 18:33:44

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攻略
《真·三國(guó)無雙5》特效全高又很順暢的配備
看板上好像很多人為了PC版跑不順暢而傷腦筋我PO一下我的配備INTEL CORE 2 DUO E6750DDR2-800 2GBGEFORCE 9600GSO解析度1280X1024 特效全高原則上全程都很順暢也就是說在19吋螢?zāi)坏慕馕龆认?000元的9600GSO絕對(duì)能勝任的這裡說明一下電視機(jī)的FPS值約30張真三5最高FPS是60張?jiān)瓌t上FPS超過35張就很流暢了40張以上就很順暢戰(zhàn)前準(zhǔn)備是全速的FPS60團(tuán)體戰(zhàn) FPS58后制特效 FPS42這張很漂亮 是大圖~ FPS滿檔來個(gè)飛踢 FPS59什么顏色的人都有 FPS滿檔小王爆走 FPS59有魄力 FPS56亂七八糟 FPS掉到44大軍壓境 FPS49被小香稱贊了~ FPS57人爆多 FPS滿檔有點(diǎn)遜的Ending由于是用Fraps拍攝按下拍照瞬間會(huì)掉2張

2008-07-22 18:02:02

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攻略
《真·三國(guó)無雙5》軍馬成長(zhǎng)計(jì)算表
經(jīng)過六天不懈的努力,于昨天終于刷到了一批羅神的盧,但是,練馬的過程很辛苦,每成長(zhǎng)一級(jí)都要詳細(xì)的記錄,計(jì)算成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù),就怕最后練不到485,今天,本人做了這個(gè)EXCEL表,直接把初始能力值和每級(jí)能力值填入,自動(dòng)計(jì)算,非常方便,祝大家都練出好馬。另外:公布一個(gè)新刷馬時(shí)間21:15,經(jīng)本人試驗(yàn),很有效,今天中午再添一匹栗馬王。軍馬成長(zhǎng)統(tǒng)計(jì)表初始能力值達(dá)到485需每級(jí)成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)達(dá)到500需每級(jí)成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)成長(zhǎng)峰值第一次戰(zhàn)斗第二次戰(zhàn)斗第三次戰(zhàn)斗第四次戰(zhàn)斗平均成長(zhǎng)值第二級(jí)能力值成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)第三級(jí)能力值成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)第四級(jí)能力值成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)第五級(jí)能力值成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)速度34435.2539393773341235450385005039跳躍力3054548.75493544940349447445005348.75突破力13587.591.259422

2008-07-22 17:37:42

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攻略
《真·三國(guó)無雙5》技能樹-基本能力增加、體能強(qiáng)化
基本能力增加 名稱    效果體力+   體力的最大值,增加5 體力++  體力的最大值,增加20無雙+   無雙的最大值,增加5 無雙++  無雙的最大值,增加20攻擊力+     攻擊力的最大值,增加5攻擊力++    攻擊力的最大值,增加20 防御力+  防御力的最大值,增加5防御力++ 防御力的最大值,增加20 全能力+  體力、無雙、攻擊力、防御力的最大值,各增加5  體能強(qiáng)化名稱    效果奮起    瀕死狀態(tài)時(shí),30秒內(nèi),攻擊力2倍 不屈    瀕死狀態(tài)時(shí),30秒內(nèi),防御力2倍 脫兔    瀕死狀態(tài)時(shí),30秒內(nèi),移動(dòng)速度上升斗志    無雙增加量上升耐火    敵人火屬性攻擊,效果無效化耐冰    敵人冰屬性攻擊,效果無效化耐雷    敵人雷屬性攻擊,效果無

2008-07-22 17:36:54

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真·三國(guó)無雙5

Dynasty Warriors 6: Empires
  • 發(fā)售:2009-07-16
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 日文
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 開發(fā):Omega Force
  • 平臺(tái):PC
8.2
已有1227人評(píng)分 您還未評(píng)分!
PC版的《真·三國(guó)無雙5》將于7月發(fā)售日文版,操作系統(tǒng)對(duì)應(yīng)XP/vista?!墩妗と龂?guó)無雙5》是首款針對(duì)次世代平臺(tái)制作的《無雙》系列新作,登場(chǎng)角色的動(dòng)作與造型全面翻新,戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)略性與臨場(chǎng)感大幅提升,并加入全新的“連舞系統(tǒng)”?!墩妗と龂?guó)無雙5》由森中隆擔(dān)任制作人,承襲系列作的戰(zhàn)略動(dòng)作類型,并加入全新的“連舞系統(tǒng)”,展現(xiàn)如同功夫電影般的動(dòng)作演出。登場(chǎng)角色的動(dòng)作與造型將全面翻新,戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)略性與臨

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