[三國志11]關(guān)于單挑模式
畫面 攻擊方式都不錯(cuò)壞再壞在'武將死不單挑',光榮不是最會拿歷史來用?一個(gè)武將有那么聰明不跟武力差不到5的武將單挑嗎?單挑機(jī)率太低了,應(yīng)該把成功率再調(diào)高。然后更失敗的是,'副將幫忙打機(jī)率太高',基本上副將本來就不應(yīng)該幫忙打,義兄弟或夫妻關(guān)系我就同意出來,不然這叫單挑嗎....?
[三國志11]玩家談呂布
從以前到現(xiàn)在呂布就是勇!不過也沒聰明過常常中計(jì)謀混亂在戰(zhàn)場上..Orz11代多了副將制我覺得受益最大的就是像呂布,張飛...等等的大老粗只要副將智力夠高主將(笨笨..)的中計(jì)率就會下降很多(除了諸葛亮跟張良的'神算'.... = =')搭配呂布的特技'飛將'在戰(zhàn)場上真的是亂亂沖玩膩了劉.曹.孫...玩玩呂布唄^^
[三國志11]成都攻略
好像有人過不了成都攻略其實(shí)很簡單根本不用解除第2軍團(tuán)1.認(rèn)命諸葛亮為軍師2.探索在野人才 把馬超拉過來(不用也沒關(guān)系)3.人才調(diào)度 把猛將智將都調(diào)回來 夠用就好4.建設(shè)攻城箭塔(如果有探索人才 可以挖到伊默建設(shè)加快)5.箭塔完成后就直接派他出兵越快越好6.用箭塔攻破那2個(gè)關(guān)卡 箭塔殺城很猛7.市場 農(nóng)田 鍛煉場 兵營 這樣就好 工房可以拆了8.有空也可以派1兵去占領(lǐng)上面2個(gè)關(guān)卡 增加收入9.把成都上方的關(guān)卡當(dāng)據(jù)點(diǎn)輸送兵力到這 隨便打都可以贏了攻擊攻擊再攻擊 就是11代的特色成都攻略會過不了 那是因?yàn)槟阍诜N田所以沒時(shí)間過研發(fā)熟練兵不如研發(fā)兵種 增加攻擊力11代沒有訓(xùn)練度 熟練度=氣力就是說增加熟練度 就只有增加使用技能的氣力而已再交戰(zhàn)處蓋個(gè)軍樂設(shè)施 就有用不完的氣力了
[三國志11]據(jù)點(diǎn)絕對不能沒放錢
剛剛玩曹操把虎牢關(guān)攻下后然后再派部隊(duì)出去外面建設(shè) 這時(shí)把錢全拿出去第2回合洛陽出兵 我也全部出兵慘了 發(fā)生一件大事 他說沒錢付員工薪水我?guī)M錢的部隊(duì) 沒法立即回來下一回合 虎牢關(guān)所有武將忠誠掉下80-90沒錢付薪水只有夏侯惇 夏侯淵這兩個(gè)忠誠度還是100然后就這樣陸陸續(xù)續(xù) 武將都被挖角過去.........曹洪 李典 這些竟然也會被挖走而且在外面的部隊(duì) 帶頭的主將被挖走 副將也一并被挖走還有虎牢關(guān)士兵最多放3萬 兵糧最多2萬 多出來的話都會消失
[三國志11]錢糧心得
我問你,在家里,種田還是做生意?我覺得要么純種田,要么光做生意,反正不要兩個(gè)一起做。原因如下:種田的話,每季度會有收獲,各個(gè)季度均相同,也就是說一年收獲4次。每個(gè)城鎮(zhèn)有基本收入外,其他糧食收入需要修建農(nóng)場,每個(gè)農(nóng)場每季度加1500糧食。如果農(nóng)場附近有谷倉,那么變?yōu)?.5倍。做生意的話,每月會有收入,各個(gè)月份均相同,也就是說一年收獲12次。每個(gè)城鎮(zhèn)有基本收入外,其他金錢收入需要修建市場,每個(gè)市場每月加100金錢。如果市場附近有造幣所,那么變?yōu)?.5倍。按照季度核算,每個(gè)季度收入300金錢。到底種田還是做生意?從收入來看,每季度金錢:糧食=1:5,這基本上就是全年物價(jià)平均值。這么看來,兩種收益完全等效。做生意因?yàn)槊總€(gè)月有收入,所以比較靈活;種田因?yàn)榭赡軙谙募矩S收而多賺一點(diǎn)??紤]到空地有限,以及造幣所和谷倉1.5倍
[三國志11]內(nèi)政發(fā)展心得
小弟選的是三顧茅廬劇本,君主是曹操。曹操的都城是鄴城,只能操控周圍的平原、南皮等城。一開始我先開發(fā)設(shè)施,爭取全部城全部設(shè)施都開發(fā)出來,一邊開發(fā)一邊巡查、訓(xùn)練。等設(shè)施都開發(fā)完了,錢所剩無幾。但是兵糧由于有兩個(gè)農(nóng)田+鄰接的糧倉,糧食很充足,我利馬變賣糧食賺錢。錢多了,就好發(fā)展了,等到錢再多點(diǎn)的時(shí)候開始大量征兵、生產(chǎn)軍裝(一開始沒錢別瞎征,搞不好幾天就沒錢了)。錢多了,兵馬壯了,剩下來就是糧食問題,此時(shí)再買糧食去。這樣發(fā)展不出幾年你的城就會很牛的!然后出兵打仗,你會發(fā)現(xiàn)人家的兵跟你相差的太多了,很好干的。再注明下:如果玩早期劇本的話要盡可能登用有對內(nèi)政方面有利特技的人才,這樣內(nèi)政發(fā)展的會更快的。
[三國志11]原始條件下最適合種田派的玩法
三國11時(shí)間過得太快,如果選一般劇本,即使快的平均1個(gè)城也要1年左右,用電腦委任的AI又白癡(經(jīng)常城里面有幾萬大軍。但是沒次只派1~2部隊(duì)去打,打完又在去,但是電腦敵人都又征了兵。又回到了起點(diǎn),而一個(gè)人控制2個(gè)城做事已經(jīng)很吃力了,行動力太少)所以普通劇本,經(jīng)常是玩了1會手下的名將就出師圍捷身先死 。所以最合適好玩的還是251年群雄劇本。而這代人多的優(yōu)勢不象以前那么BT。因?yàn)閮?nèi)政設(shè)施就那么幾個(gè),夠做事就行了,大家開始都是1個(gè)城,沒有絕對優(yōu)勢。所以這個(gè)劇本很合適種田派玩,,想保持諸侯大亂斗的就給電腦自己打,花10年打個(gè)城都不要緊,因?yàn)槿瞬粫稀6绻觿萘娌⑻ū热缱约?~6個(gè)城了,敵人沒大勢力,沒壓力),其實(shí)可以手工DIY一下,就是派手下智力高的去用二虎競食的計(jì)謀,電腦就開打了。比如想叫劉備滅劉表,劉備一個(gè)人
[三國志11]武將忠誠和軍團(tuán)委任心得
昨晚一直在玩311,我家黃巾軍的三張都過世了,選張遼成為君主關(guān)于武將忠誠的問題,我有幾個(gè)解決辦法:1巧用“結(jié)盟”——因?yàn)橥诿擞褖菚p害外交,自從和何進(jìn)(后繼為曹操)結(jié)盟后,這個(gè)最大的敵人就再也沒有挖過黃巾軍的墻角;但敵對的江南孫氏則會不斷挖墻角······這是黃巾軍當(dāng)時(shí)的正面攻擊對象,無法避免,只好速戰(zhàn)速決。2每年都要用一點(diǎn)時(shí)間解除軍團(tuán)委任,然后挨個(gè)賞賜各個(gè)城市的武將;3把個(gè)別問題武將留在身邊有些武將有“仁政”,對保持手下忠誠很有好處,可是這種武將可遇不可求········比如吳國太都說委任軍團(tuán)ai太弱·······唔,確實(shí)不高,卻也有調(diào)和辦法首先,每年6~7月全體軍團(tuán)解除委任,開始逐個(gè)城鎮(zhèn)倒賣錢糧,賞賜武將。我覺得這個(gè)很重要,有錢有糧,才能做到攻勢凌厲。然后就是委任勢力攻略了。我委任兩個(gè)軍團(tuán),一個(gè)向北攻滅了
[三國志11]全一百種特技詳解
特技·行軍類特技 種類 功能說明 代表武將行軍 行軍 陸地障礙無視,敵部隊(duì)武力低施展戰(zhàn)法成功后會心 呂布遁走 行軍 陸地障礙無視 劉備強(qiáng)行 行軍 兵器、輸送隊(duì)等陸上部隊(duì)移動力增加長驅(qū) 行軍 騎兵部隊(duì)移動力增加 張燕、韓遂推進(jìn) 行軍 水上障礙無視 周倉操舵 行軍 水上移動力增加 蔡瑁、呂岱踏破 行軍 棧道通行受傷害減少,落石受傷害小 張嶷運(yùn)搬 行軍 輸送部隊(duì)移動力增加 董昭解毒 行軍 毒泉被害防御 呂凱特技·攻擊類特技 種類 功能說明 代表武將掃討 攻擊 攻擊敵部隊(duì)氣力消耗減少(?。?張苞、凌統(tǒng)威風(fēng) 攻擊 攻擊敵部隊(duì)氣力消耗減少(大) 張遼、甘寧昂揚(yáng) 攻擊 減少敵人力氣的回復(fù) 張頜、關(guān)興連戰(zhàn) 攻擊 普通攻擊時(shí)50%概率攻擊兩次 魏延、曹洪急襲 攻擊 陸上攻擊、50%概率被害不受 夏侯淵、丁奉強(qiáng)襲 攻擊 水上攻擊、
[三國志11]英雄集結(jié)劇本蜀國心得
我玩的是英雄集結(jié)劇本,選的是蜀國,開始基本人都齊全了(除了小馬哥還在和他父親混)開始的時(shí)候先研究一下手下眾將的特技(本作的一大亮點(diǎn),小武將也有大作用)有特別才能的要好好利用,絕對事半功倍,舉個(gè)例子會運(yùn)搬特技的李豐是我的大愛將。內(nèi)政方面沒啥特別,基本設(shè)施蓋好之后就用1兵建筑大法,記得派出去建造的人都是那些沒特技能力又次的人就行了。造兵器的時(shí)候盡量用有能吏特技的,開始好像只有馬良有,滅了旁邊的表哥之后蒯越也有的,研究技巧時(shí)就用有指導(dǎo)特技的-費(fèi)禕,技巧夠了優(yōu)先升級加兵氣力的那項(xiàng),然后就是加3000上限的,然后隨便吧,喜歡用啥兵就升啥 。開戰(zhàn)的時(shí)候我喜歡混合兵種,一樣一隊(duì)。木獸(或者井蘭)隊(duì)——諸葛亮+馬謖+龐統(tǒng)或月英點(diǎn)評:無賴型的隊(duì)伍(用了后你會覺得這個(gè)世界真美好!)百出+神算=bug戟兵隊(duì)——關(guān)羽+蔣婉+魏延或關(guān)興
[三國志11]游戲動畫黑屏解決方法
很玩家反映無法在游戲里看到動畫,但播放器卻又能正常觀看,我也遇到了,多多少少有點(diǎn)郁悶解決方法1、使用窗口模式玩游戲,不過這次游戲設(shè)定有限制,游戲分辨率<窗口分辨率時(shí),才能使用,像我一開始就是無法使用窗口模式的2、完美的解決方法,個(gè)人認(rèn)為光榮這次的游戲初始化程序可能設(shè)定有問題,例如窗口運(yùn)行就有限制,對分辨率有要求,像我如果按默認(rèn)模式運(yùn)行,無法看到動畫,黑屏注意一下,進(jìn)入游戲后,在游戲里仍有環(huán)境設(shè)置的選項(xiàng),在里面選擇1024×768×32×24即可,然后每次進(jìn)入游戲,直接點(diǎn)擊游戲的執(zhí)行exe文件,就完美解決了,實(shí)現(xiàn)全屏看動畫,無需窗口模式。
[三國志11]武將修改簡介
那什么……老毛病了,拿到KOEI的新游戲后稍微體驗(yàn)下之后就開始鉆研修改的方法。這里僅先奉上諸位最關(guān)心的武將修改方法。當(dāng)然,不喜歡修改的請表拍磚:)首先要提一下的是,這代的人物修改比想象中要容易。記得當(dāng)初拿到10代時(shí)我花了很長時(shí)間搜索可能的方法,可把我累了個(gè)半死。那么11的修改方法是怎樣呢?很簡單,準(zhǔn)備好金山游俠5之類的支持內(nèi)存修改的工具,聽我慢慢分析。OK!廢話少說,下面以211年的弓腰姬孫尚香為例進(jìn)行說明:1。首先211年的孫尚香的能力是72 86 67 63 862。那么就直接在金山游俠的搜索欄內(nèi)輸入前四位的高位置反的16進(jìn)制數(shù)值,即0X3F435648(0X代表搜索16進(jìn)制)3。搜索后一般只有3個(gè)地址,其中有兩個(gè)是并排在一起的,推薦選另外那個(gè)單獨(dú)的地址點(diǎn)進(jìn)去吧4。點(diǎn)進(jìn)去后你會發(fā)現(xiàn)一個(gè)單獨(dú)存在的能力地址如下
[三國志11]人物參數(shù)修改探討篇
自此討論用我們的馬帥哥做MODEL,具體數(shù)據(jù)看圖片?,F(xiàn)在關(guān)于五圍一共3組數(shù)字,ABC三組,現(xiàn)在講明3組數(shù)字都是什么意思。A組:A組數(shù)字是一個(gè)武將發(fā)展到最強(qiáng)時(shí)的數(shù)據(jù),可以看出馬帥的最終數(shù)據(jù)是統(tǒng)帥 88武力 97智力 44政治 26魅力 82B組:B組數(shù)字是一個(gè)武將當(dāng)前的五圍數(shù)據(jù),也就是你在瀏覽吳江情報(bào)時(shí)的數(shù)據(jù),一個(gè)人可能受了重傷,那么這組數(shù)據(jù)時(shí)非常偏低的。當(dāng)前馬帥的五圍是統(tǒng)帥 83武力 92智力 41政治 24魅力 77C組:C組數(shù)字是一個(gè)武將當(dāng)前的五圍數(shù)據(jù),他和B組的區(qū)別就是如果一個(gè)受傷或者疾病后,B組發(fā)生變化,但是C組不變,就是說C組表示的是一個(gè)武將當(dāng)前的五圍發(fā)展?fàn)顩r。當(dāng)前馬超五圍發(fā)展?fàn)顩r是統(tǒng)帥 83武力 92智力 41政治
[三國志11]防止武將被挖走
大家是不是都被電腦挖人挖煩了,實(shí)際上有個(gè)特技超好用,那就是仁政,只要忠誠加到100后,家里有個(gè)會仁政的,阿,世界清靜了。大多數(shù)武將放個(gè)幾年都不掉忠誠。 以前沒有仁政的時(shí)候每個(gè)月要輪著加一圈忠誠度,手都點(diǎn)麻了。大家有本事就把吳國太拉過來,不行就跟我一樣造個(gè)會仁政的(我的老婆會仁政,哈哈哈)。
[三國志11]所有寶物詳細(xì)信息表
注意:很多普通寶物所在地是隨機(jī)的,表中所列是顯示的最初所在地,這可能是算法的問題。而一些珍貴的寶物應(yīng)該只有特定地點(diǎn)能夠搜索到。注意在各項(xiàng)能力全滿的軍師說沒希望找到什么的時(shí)候也不能放棄。很多次軍師說沒戲結(jié)果最后缺找到寶物了。寶物地點(diǎn)是否隨機(jī)似乎和史實(shí)和假想模式也有一些關(guān)系,目前正在考證中。名稱 種類 價(jià)值 持有 所在地 寶物效果玉璽 玉璽 50 洛陽 提高勢力技巧P銅雀 銅雀 50 平原 可建造銅雀臺提高勢力技巧P赤兔馬 名馬 30 呂布 單挑撤退必定成功孫子兵法 書物 30 孫堅(jiān) 舌戰(zhàn)可實(shí)行所有話術(shù)養(yǎng)由基弓 弓 20 江陵 單挑可以偽退卻七星寶刀 劍