《騎馬與砍殺》黑暗流浪者---劇情+裝備+稱號+隱藏商店總結(jié)
各位開始看之前請想清楚哦,感覺看了之后就會失去難度 ,因為我感覺總結(jié)的還算詳細 ,不過。。。。如果真的不知道什么裝備怎么出或者劇情怎么過。還是需要這些的呵呵,我玩了三次著個MOD嘿嘿主要是因為想看看神器。。。本總結(jié)實用于903版本一:劇情篇主線劇情介紹:酒館里的三個老面孔可以找他們加入 屬性都很不錯呢。。開始游戲之后去禪達酒館里找黑暗流浪者對話接受任務阻止不死族的入侵。與禪達酒館老板對話能接剿匪任務,干掉???,響馬,山賊,綠林,黑旗庫吉特都能領賞;與禪達酒店老板對話能進銀行,沒有利息,起存1000阻止不死也就是殺10組不死族。。。殺完之后會得到稱號:大地的守護者之后去找禪達酒館里的黑暗流浪者對話,會接到新任務:來自地獄的追殺者出去之后會有一個NPC部隊 追著你走的。地獄騎士在干掉地獄追殺者之后大地圖出現(xiàn)地獄軍團

2008-09-18

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《騎馬與砍殺》 歐洲古代全身鎧甲
 中世紀,騎士作戰(zhàn)時用于保護身體的鐵甲叫甲胄(body armor)整套的鐵甲稱為全身甲胄(a suit of armor)甲和胄一套稱為全副盔甲(panoply)還有鏈甲(chain armor)和板金甲(plate armor).一套盔甲由護蓋身體(protective clothing)和護蓋頭部(headgear)的器物所組成它們通常用鐵片和厚的鞣皮制造.14世紀以前,一般使用由鏈和鐵板所組成的護甲,有鏈甲式的護甲和簡單鐵制的胄組成.15世紀以后,所用的甲胄大多由薄的金屬板制成,精致的甚至看不到接合處,且常有裝飾性的鑲嵌(decorative inlay),這種甲胄由于相當重,所以一般是騎士在戰(zhàn)馬上作戰(zhàn)時才使用.armor--甲胄胄/頭盔(helmet):盔頂羽毛[裝飾用](plume/com

2008-09-18

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《騎馬與砍殺》解決蒼龍三國攻城時戰(zhàn)場人數(shù)的方法
打開mission_template.txt文件,查找"lead_charge_caslte"(在文本最后)得到如下數(shù)據(jù):mst_lead_charge_castle lead_charge_castle 2  8You_lead_your_men_to_battle.10 16 64 256 17 1 0 17 64 256 17 1 0 18 64 256 17 1 0 19 64 256 17 1 0 20 64 256 17 1 0 11 128 256 16 1 0 12 128 256 16 1 0 13 128 256 16 1 0 14 128 256 16 1 0 15 128 256 16 1

2008-09-18

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《騎馬與砍殺》全面透析troops.txt文件
以下以0.90X為例,0.808和0.894有不同的會另外舉出。以治安官哈瑞克的為例,在troops.txt中查找trp_constable,得到:trp_constable_hareck Constable_Hareck Constable_Hareck 16 327718 0 1 0 0  112 0 94 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -

2008-09-18

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《騎馬與砍殺》 0.903寶箱的位置(清晰版圖示)(四個已全)
已經(jīng)集成到頂樓。使用了外聯(lián)。詳細的就不說了,圖片上有說明。寶藏還是日本貨。包括:東洋甲、東洋靴、東洋盔、東洋刀、東洋長刀、東洋短刀 。其中杰爾喀拉有兩個寶箱,但寶藏都一樣。提哈提哈-1-城門提哈-2-進城后在商店門口左轉(zhuǎn)提哈-3-偏右直走提哈-4-轉(zhuǎn)右再轉(zhuǎn)右提哈-5-墻邊發(fā)現(xiàn)寶箱提哈-寶箱內(nèi)部日瓦車則日瓦車則-1-城門日瓦車則-2-進門左轉(zhuǎn)日瓦車則-3-偏右直走日瓦車則-4-轉(zhuǎn)右,草堆中有寶箱日瓦車則-寶箱內(nèi)部杰爾喀拉-1杰爾喀拉-寶箱1-1-城門杰爾喀拉-寶箱1-2-進門后左側(cè)有一面墻杰爾喀拉-寶箱1-3-繞到墻后杰爾喀拉-寶箱1-4-背墻直走杰爾喀拉-寶箱1-5-盡頭發(fā)現(xiàn)寶箱杰爾喀拉-寶箱1-寶箱內(nèi)部杰爾喀拉-2杰爾喀拉-寶箱2-1-城門杰爾喀拉-寶箱2-2-來到防具商人店鋪前杰爾喀拉-寶箱2-3-店鋪里的

2008-09-18

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《騎馬與砍殺》0.90X原版中修改主角出生時所帶的兵的方法
要修改得有menus.txt文件,位置是Mount&Blade\Modules\Native\menus.txt。建完人物進入游戲后,有個選項“在旅途中,你遇到一群尋找領袖的人。你會……”,當你選擇“許以榮耀和財富,勸誘他們跟隨你?!焙螅瑫?個農(nóng)民加入,如果要修改,則可以在menus.txt查找并得到1610 3 648518346341351424 360287970189639693 5紅色的360287970189639693是農(nóng)民的menus.txt中兵種的代碼,藍色的5為加入的農(nóng)民的數(shù)量,如要改成10個職業(yè)殺手,則把360287970189639693改成360287970189639698,把5改成10即可同理,在menus.txt查找并得到1610 3 64851834634135142

2008-09-18

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《騎馬與砍殺》如何用刀
拖刀式是目前我使用頻率最高的一招,練熟之后能在高難度高傷害下一對十輕松掃蕩黑騎。首先說明一下裝備,馬匹選擇重戰(zhàn)馬,防具選擇防御最高的,我用的是黑盔+黑甲+黑腿+臂鎧,盾牌選擇覆蓋范圍超過90的,武器選擇的是攻擊范圍最大的單手武器,我用的是平衡的護手劍。這里說明一下,盾牌其實是用來對抗騎射手的,對付黑騎時候派不上用場。至于密集的步兵弓箭手,我現(xiàn)在更喜歡直接舉著盾牌不揮刀沖過去。拖刀式的使用方法是,先蓄力,在和對手擦身而過的瞬間揮劍,利用加速度和攻擊頭部造成驚人的殺傷力。使用時要注意以下幾點:1,蓄力。盡可能多的使用蓄力,蓄力滿能夠?qū)颖?,就算砍不中頭部也能有很大的殺傷力,如果砍中頭部更是可以輕松達成一百以上的傷害。另外,蓄力動作也是拖刀式得名的由來。2,馬匹的控制,一般除了第一個照面,我都會采取不同半徑的大、

2008-09-18

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《騎馬與砍殺》導裝備基本教程
第一步是準備工具。必備工具是brfedit,目前的最新版本是8.02,下載地址:http://members.iinet.net.au/~dstent/mnb/BRFEdit0-8-2.exe這個程序需要.NET framework支持,如果你的電腦沒有安裝,請先安裝。.NET framework下載地址:http://www.microsoft.com/downloa ... &DisplayLang=en下載并安裝程序后,就可以正式修改了。提示:如果你將程序安裝好之后,運行的時候出現(xiàn)了錯誤,那一般是因為你的“騎馬與砍殺”游戲被裝在了中文名字的文件夾下。只要按照下面的步驟就可解決:(1)將你的游戲文件夾“Mount&Blade”移到英文文件夾下,至于編輯器BRFEdit的文件夾好像可以放在中文

2008-09-18

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《騎馬與砍殺》選擇貴霜劍
★選擇貴霜劍的五個理由之一★:造型莊貴,用起來賞心悅目;名字優(yōu)雅,聽起來賞心悅“耳”(在下居然被此adj.難住了,不得已用此錯別字,小朋友勿沿用....望各位騎士給個好的adj....)          具體請見圖------>不知為何如此佳物居然沒加成魅力值.....★選擇貴霜劍的五個理由之二★:步戰(zhàn)能揮砍,騎馬可穿刺,遭受攻擊可格擋(眾人:你),如此多功能尤物,怎能不隨身攜帶呢?★選擇貴霜劍的五個理由之三★:攻擊范圍廣,有傲人的184....所以無論是做槍騎,還是步戰(zhàn)的狂戰(zhàn)士,都能夠先發(fā)制人(就是穿刺傷害少了點...殘念)★選擇貴霜劍的五個理由之四★:貴霜劍可以說是最好的揮砍類武器...首先當然是它廣闊的攻擊范

2008-09-18

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《騎馬與砍殺》馬戰(zhàn)心得
大家有沒發(fā)現(xiàn)Dark hunter和Dark knight的隊伍總有20―30人,力拼死傷很多,我的S國騎士的AI對著黑騎士就是飯桶,我見過一個馬上小弟發(fā)呆被一個步行的黑騎士轟殺【汗水】 ,選自動作戰(zhàn)你就知道甚么叫電腦作弊【砍】 黑騎士會常跟農(nóng)民開戰(zhàn),這時上手下死傷更多,而且殺得很慢。想不死人就自己一個上,叫小弟原地等!好吧,1VS10場面是很壯觀的,但要單槍匹馬推倒他們,其實也不難,10級左右的實力就可以嘗試。【嘎嘎】 非修改屬性與能力,騎術要有3點,騎Hunter或著純白馬,最好是spirited的,武器是雙手斧,sea raider用的那種價錢便宜威力又足,其他隨便。戰(zhàn)法要領:用轉(zhuǎn)向能力好的馬,很容易將他們推下馬,黑騎士似乎沒運動技能,在地上是一個會走路的沙包。詳細戰(zhàn)斗部驟:一開始按1,把礙事的小弟留下。

2008-09-18

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《騎馬與砍殺》0.90X中直接和小兵對話并查看他的裝備和能力的方法
以原版為例。①打開Modules\Native\languages\cn_s下的dialogs.csv(用記事本),②查找“讓 我 檢 查 一 下 你 的 裝 備。 ”,會看到“dlga_let_me_check_out_you|讓 我 檢 查 一 下 你 的 裝 備?!雹墼贛odules\Native下的conversation.txt里查找“dlga_let_me_check_out_you”,會看到“dlga_let_me_check_out_you 69631 129  0 Let_me_check_out_your_equipment...  130  0 ”④把倒數(shù)第2個數(shù)字130,記下來,⑤再查找“dlga_we_don_t_have_time_f”,得到“dlga_

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《騎馬與砍殺》0.90X人物及NPC技能點增加方法破解
需重新開檔。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0.90X人物及NPC技能點增加方法和0.89X的差不多,但由于troops.txt文檔的技能點的數(shù)值多了一個零,共六個,且多了說服這一個技能點,所以增加方法破解不同了。導出我的角色文檔中的技能點,并將它們8個作為一組,共分得6組:trade = 5leadership = 5prisoner_management = 5reserved_skill_1 = 0reserved_skill_2 = 0reserved_skil

2008-09-18

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《騎馬與砍殺》修改手冊
首先提醒您:修改之前勿忘備份然后提醒您:在改動languages下的文件時,別忘了中文每個字之間都要加空格以下資料來源于論壇上的一些文章和我自己的實驗。通過修改item_kind.txt(在M&B安裝目錄下的Modulesmu目錄的你要改的MOD名目錄中,咋樣?繞昏你丫的沒?)文件中物品的數(shù)據(jù),我們可以對物品的傷害,重量,攻擊方式,引用模型等等作出修改,只要你了解這些數(shù)據(jù)的含義下面我以杜朗達爾圣劍(durendal)為例,詳細論述下各個數(shù)據(jù)的含義。為方便閱讀起見,將數(shù)據(jù)分開編號武器類(1)itm_durendal (2)Durendal (3)Durendal 2 (4)baron 0 (5)scab_bastardsw_b (6)3458764513820540928 (7)4198403 (8)92

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《騎馬與砍殺》打暗黑騎新技巧
在發(fā)貼之前,曾試過一些樓主“秘技”:什么下馬躲后面啦,長槍對騎兵啦~~~~~~~~~一一試過,一一玩完!以我的打法,怎么都適應不了!昨晚不甘心,帶著38個小弟去挑53個暗黑騎!一翻惡斗之后竟勝了,哈哈真是開心!以前38V38都打不贏的?。‘斎?,我不會去花個把小時去單挑敵人的,昨晚大概花了20分鐘以內(nèi)吧!總結(jié)一下:無非是天時、地利、人和三點!1、天時:我28級,帶兵38個,重騎兵隊長,有實力一拼+ 天氣不錯(晴天,沒雨沒霧)2、地利:這是最主要的,這次作戰(zhàn)地域有條河溝!我把部隊防守在河溝一側(cè)高處,黑騎沖過河道時速度會變慢,已方部隊發(fā)現(xiàn)敵人后會沖下去,剛好黑騎才出河道,喪失了加速沖擊能力,被我方部隊正面阻擊直接打到河里去全殲??!然后回來再等第二波敵軍!方法依舊,等我方人數(shù)多于對方時,再主動出擊吧!3、人和

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《騎馬與砍殺》步戰(zhàn)狂戰(zhàn)士心得
序言:         這幾天正好放假,抽空玩了會步兵,所以就來寫點心得.希望大家喜歡.在正文前.我先把為什么要玩步兵說下.其實有的人要說,步兵很垃圾.肯定沒騎兵強.那為什么還要練呢?關于這個問題實際上我只想說.純粹為了嘗試下.騎馬騎的無聊了.玩步兵個人覺得比較有意思而已.最多就是步兵不太依賴馬吧,或者以后自己騎馬的號給砍下馬也不會無所適從.廢話說了這么多.現(xiàn)在進入正題吧:人物篇首先一開始.選擇職業(yè)用 騎士 騎士的肉搏強 有1點騎術(這個的作用稍后說明)加點將力量加到12.其他投敏上,然后自己看情況.如果在以后的游戲過程中覺得有必要先到15力量的就加.比如打到個裝備什么的.如果沒需要.就點到24敏(推薦)等24敏了.再考慮

2008-09-18

4291
騎馬與砍殺
  • 類型:動作角色
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:Paradox(瑞典)
9.1
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