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《騎馬與砍殺》0.90X人物及NPC技能點(diǎn)增加方法破解

時(shí)間:2008-09-18 05:41:20
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian
0

需重新開(kāi)檔。

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0.90X人物及NPC技能點(diǎn)增加方法和0.89X的差不多,但由于troops.txt文檔的技能點(diǎn)的數(shù)值多了一個(gè)零,共六個(gè),且多了說(shuō)服這一個(gè)技能點(diǎn),所以增加方法破解不同了。

導(dǎo)出我的角色文檔中的技能點(diǎn),并將它們8個(gè)作為一組,共分得6組:

trade = 5

leadership = 5

prisoner_management = 5

reserved_skill_1 = 0

reserved_skill_2 = 0

reserved_skill_3 = 0

reserved_skill_4 = 0

persuasion = 5

engineer = 5

first_aid = 5

surgery = 5

wound_treatment = 5

inventory_management = 5

spotting = 5

pathfinding = 5

tactics = 5

tracking = 5

trainer = 5

reserved_skill_6 = 0

reserved_skill_7 = 0

reserved_skill_8 = 0

reserved_skill_9 = 0

reserved_skill_10 = 0

horse_archery = 5

riding = 5

athletics = 5

shield = 5

weapon_master = 5

reserved_skill_11 = 0

reserved_skill_12 = 0

reserved_skill_13 = 0

reserved_skill_14 = 0

reserved_skill_15 = 0

power_draw = 5

power_throw = 5

power_strike = 5

ironflesh = 5

reserved_skill_16 = 0

reserved_skill_17 = 0

reserved_skill_18 = 0

reserved_skill_19 = 0

reserved_skill_20 = 0

把每一種組從下往上數(shù),得

50000555 55555555 50000055 00005555 00055550 00

化為一般模式,得

T0000TTT TTTTTTTT T00000TT 0000TTTT 000TTTT0 00

所以把想要的數(shù)值代入T中,如把5代入,再用計(jì)算機(jī)自帶的計(jì)算器由十六進(jìn)制轉(zhuǎn)換為十進(jìn)制,得

1342178645 1431655765 1342177365 21845 349520 0

把結(jié)果代入troops.txt文檔中NPC的技能點(diǎn)行中即可,如代入雅米拉的,有

trp_ymira Ymira Ymira 17 0 0 1 0 0

  116 0 205 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

  7 5 4 4 2

22 31 26 28 28 31 0

2 8464 0 0 0 0

  2 126472652594038104 0 0

替換為

trp_ymira Ymira Ymira 17 0 0 1 0 0

  116 0 205 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

  7 5 4 4 2

22 31 26 28 28 31 0

1342178645 1431655765 1342177365 21845 349520 0

  2 126472652594038104 0 0

那雅米拉一開(kāi)始各項(xiàng)技能點(diǎn)就都為5了。

經(jīng)測(cè)試,沒(méi)有出現(xiàn)問(wèn)題。

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再具體說(shuō)一說(shuō)每個(gè)T代表的技能點(diǎn)

|說(shuō)服|俘管|統(tǒng)御|交易| |戰(zhàn)術(shù)|向?qū)偵查|物管|療傷|手術(shù)|急救|器械| |騎射|教練|跟蹤| |武掌|盾防|跑動(dòng)|騎術(shù)|  |鐵骨|強(qiáng)擊|強(qiáng)擲|強(qiáng)弓|

T0000TTT    TTTTTTTT        T00000TT       0000TTTT      000TTTT0 00

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

注意:T只能代人0至9這幾個(gè)數(shù)字,一旦代入10將可能出錯(cuò)!要想技能點(diǎn)變?yōu)?0,就將A代入(即以A代表10)即可。

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9.1
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