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《騎馬與砍殺》修改手冊

時間:2008-09-18 05:39:30
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
0

首先提醒您:修改之前勿忘備份

然后提醒您:在改動languages下的文件時,別忘了中文每個字之間都要加空格

以下資料來源于論壇上的一些文章和我自己的實驗。

通過修改item_kind.txt(在M&B安裝目錄下的Modulesmu目錄的你要改的MOD

名目錄中,咋樣?繞昏你丫的沒?)文件

中物品的數據,我們可以對物品的傷害,重量,攻擊方式,引用模型等等作出修改,只要你了解這些數據的含義

下面我以杜朗達爾圣劍(durendal)為例,詳細論述下各個數據的含義。為方便閱讀起見,將數據分開編號

武器類

(1)itm_durendal (2)Durendal (3)Durendal 2 (4)baron 0 (5)scab_bastardsw_b (6)3458764513820540928 (7)4198403 (8)9223635954298781951 (9)8824 (*)532 (10)2.250000 (*)100 0 0 (11)0 (12)15 (*)43008 (13)106 (14)0 (15)110 0 (16)285 (17)42

(18)0

(1)物品系統(tǒng)內部名

(2)游戲顯示名稱

(3)調用物品參數

(4)調用物品模型(想給物品換個造型就改這個)

(5)調用劍類物品的鞘模型,此數據只有劍類物品才有(這個只能在劍類物品中換,加到非劍類上會出錯)

(6)劍鞘的動作,此數據只有劍類物品才有(這個不能改)

(7)物品種類,就是說它表明了物品是長桿,斧頭還是別的什么,它決定了物品到底能不能沖刺,或者是否有破盾屬性,是單手還是雙手(這個可以改,比較有趣的方法是把斧頭的這個復制到劍的相同位子,這時候劍就得到了對盾牌有利的鑒定了,因為系統(tǒng)會認為它是斧頭)

(8)物品模型動作,它決定了物品揮舞的動作和掛在身上的樣子(特別:將有鞘的物品的此參數替換給其他武器,那么這把武器就會永遠掛在身上——你拔出來的武器會透明,這個問題可以靠在放一把同樣動作的劍來解決,把劍放在那把武器下邊的那個位子,這樣身上就顯示劍鞘而不是那個武器的模型了,此時就可以不透明的拔出武器了。另外,雙手劍類武器的此參數替換單手武器,那么這把單手武器在拿盾且不騎馬的情況下就只能刺,這時對穿甲敵人傷害極大)

(9)這個是物品的基本價格

(10)這個是物品的重量

(11)這個是弓,十字弓,火器的精確度(0時默認為99,最大可改為100)

(12)這個是使用限制(對弓類為強弓要求,對馬為騎術要求,對其他武器為力量要求)

(13)這個就是武器速度,改太高會打不到人

(14)這個是射程,指非騎馬平射的射擊武器落地點與射手的距離,因為同種武器平射從發(fā)射到落地的時間是確定的,因此此數字越大,發(fā)射物的飛行速度就越快,彈道也越直。但越高就越難以命中近處目標(高于100在馬上就無法攻擊近身敵人,高于150無法攻擊30碼范圍的敵人)

(15)這個就是所謂的“觸及范圍”了,對射擊類武器不起作用

(16)這個是武器在做“刺”這個動作(包括弓什么的射擊)時造成的傷害,斧子錘子不能做“刺”這個動作,此數據對它們無意義

(17)這個是武器在做“砍”這個動作時造成的傷害,槍類,弓類,十字弓,火器,投槍等不能做“砍”這個動作,此數據對它們無意義

(18)此為結尾字符,必須有,注意,這個字符另起一行(這個數字提供是否引用額外變量,0=無,N=引用下邊N行)

(*)我也不知道的補充說明:關于不需彈藥和上彈的十字弓和火槍

以火槍為例

itm_flintlock_pistol Flintlock_Pistol Flintlock_Pistol 1 charleville 0 4259856 5905584128 58700 0

1.500000 100 0 0 100 0 0 186 500 0 (*)215 611 0

(*)此處為武器內以裝填彈藥數,十字弓和火器可以改這個數據,彈藥每次開戰(zhàn)自動補滿,但不會顯示(顯示0)用這個,你可節(jié)省一個武器欄位(此修改對弓無效,且NPC不帶彈藥包就不能攻擊)

防具,武士鎧為例

itm_yoroi Yoroi Yoroi 1 samurai_armor 0 16842765 0 12590 164004 18.000000 100 (1)0 (2)20 (3)12 (4)99 0 0 0 0 0 0 0

(1)頭部防護

(2)身體防護

(3)腿部防護

(4)所需力量

馬匹,戰(zhàn)馬為例

itm_charger Charger Charger 1 Charger 0 65537 0 1500 8128512 0.000000 40 0 (1)40 0 (2)5 0 (3)12 (4)9 0 0 (5)30 0

(1)馬匹護甲

(2)馬匹需要騎術等級

(3)馬匹的操縱

(4)馬匹的速度

(5)馬匹的撞擊能力

有些新人可能發(fā)現有些MOD中(典型的如B&W)在城里時,你到門口只有“進入”字樣,而不像原版的,還有指示你將要解決門口沒提示的問題

進入哪里。老手顯然能從門牌上判斷,但是對于新人,這很不方便。要讓進門提示如同原版一樣顯示,你只需要改動game_menus.csv(你要改的MOD目錄下的languages文件夾cn_s內)。用記事本打開,查找文字如“去 鎮(zhèn) 廣 場”你會找到

mno_zendar_enter|去 鎮(zhèn) 廣 場

mno_zendar_enter_door|

這樣的段落。其中下邊的那個“mno_zendar_enter_door|”就是提示的翻譯,你可在“door|”后添加鎮(zhèn) 廣 場 ,則

此段落變成:

mno_zendar_enter|去 鎮(zhèn) 廣 場

mno_zendar_enter_door|鎮(zhèn) 廣 場

此時在進入游戲,當你從禪達的小房間出來時,門上會提示 鎮(zhèn)廣場(離開)

如此,你一共需查找一下文字,并作如上改動

查找“去 鎮(zhèn) 廣 場”添加“鎮(zhèn) 廣 場”

查找“去 酒 館”添加“酒 館”

查找“去 商 店”添加“商 店”

查找“雅 米 拉 的 家”添加“雅 米 拉 的 家”

查找“訓 練 大 廳”添加“訓 練 大 廳”

查找“進 入 城 堡”添加“城 堡”

查找“與 商 人 交 談”添加“商 店”

查找“進 入 競 技 場”添加“競 技 場”

需要注意的是“去 鎮(zhèn) 廣 場”“去 酒 館”這兩段文字在此文件中出現了兩次,第一次是在禪達的,第二次是其他城鎮(zhèn),因此兩處都要修改。其他:(此部分內容大多來自其他帖子,為方便查閱,我整理了一下,大都是些有趣的東西,如有雷同,那是必然)

1-關于作弊模式:

0808版本自帶了作弊模式.需要在最開始選擇MOD的畫面中設置選項中更改

--在物品欄狀態(tài)下(I鍵調入或購買物品時窗口)按CTRL+X,一次加1000元;

--在屬性欄狀態(tài)下(C鍵調入)按CTRL+X,一次加1000經驗值;

--在戰(zhàn)斗狀態(tài)下按CTRL+H,一次加滿血;

--在大地圖上按CTRL+X,點鼠標左鍵,可以到任意一個地方(瞬間移動)

--在大地圖上按CTRL+T,地圖上顯示所有的部隊(地圖全亮)再按一下恢復.

--在隊伍欄狀態(tài)下,選中部隊,按按CTRL+X給部隊加經驗,迅速升級為精銳部隊.

2-關于module.ini(是在你要改的MOD名目錄下)

time_multiplier…………………………按住空格后地圖時間流逝速度

seeing_range………………………………視野(在大地圖上你能看到的范圍,改大了就不用用Ctrl+T作弊了)

track_spotting_multiplier……………追蹤(在大地圖上你找到蹤跡到的范圍)

blood_multiplier…………………………血腥度

skill_prisoner_management_bonus……加一點奴隸管理可以增加的奴隸數目,默認是5

skill_leadership_bonus…………………加一點領導技能后增加到部隊數目,默認是5

base_companion_limit……………………初始的部隊數目限制(不計算魅力提升)

display_wp_firearms……………………顯示火器熟練度,0是否,1是是,默認是0

3-關于“l(fā)anguages”的一系列問題(安裝目錄下的languages文件夾cn_s和你要改的MOD目錄下的languages文件夾cn_s)

關于你發(fā)布的命令:

想在戰(zhàn)場上喊出你自己的話么?

安裝目錄下的languages文件夾cn_s內找ui.csv,查找“眾 兵 士 聽 令!”“騎 兵!”或“沖 啊!!!”等等,換成你喜歡的吧

注意,要改得就是你按下命令鍵顯示的文字,而不是命令本身,例子:要改動“沖 啊!!!”而不要去改動“沖鋒”

關于中文名:

你要改的MOD目錄下的languages文件夾cn_s內找troops.csv,添加

trp_player|你要的中文名

trp_player_pl|你要的中文名

關于對話:

你要改的MOD目錄下的languages文件夾cn_s內找dialogs.csv,所有的對話都在這里,發(fā)揮你的想象力,盡情惡搞吧

關于NPC的名字:

你要改的MOD目錄下的languages文件夾cn_s內找troops.csv,所有游戲中的NPC的名字都在里邊了,隨意改動吧(改隨隊NPC別忘了把上邊對話里的名字也改了阿,當然也可以惡搞他們的自我介紹臺詞,嘿嘿……)

關于城市的名字:

你要改的MOD目錄下的languages文件夾cn_s內找parties.csv……

關于裝備的名字:

你要改的MOD目錄下的languages文件夾cn_s內找item_kinds.csv……

此目錄下的文件還有一些,修改方式全部一樣,大家盡情惡搞吧。

再次提醒您:在改動languages下的文件時,別忘了中文每個字之間都要加空格

4-關于troops.txt(也是在你要改的MOD名目錄下)

關于人物初始屬性裝備:在文件的開頭就有一段

trp_player Player Player 16 0 0 0

64 0 86 0 135 0 195 0 244 0 277 0 236 0 305 0 325 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

4 4 4 4 0

22 18 18 23 21 18 0

0 0 0

1 965057063007963 0 0

藍色的部分是開始就攜帶的物品,將-1改為代碼可以得到新物品,注意,物品改得太多就要在建立人物時加幾點物品管理,否則會報錯。改出不存在的代碼也會報錯

紅色部分為人物屬性和等級,按順序依次為:力量 敏捷 智力 魅力 等級(改動等級會自動得到對應的經驗值)改了

你一開始就有這樣的基礎屬性了(并不是最終屬性,你選擇不同職業(yè)會得到不同的點數獎勵)

紫色為武器熟練度,順序是單手.雙手.長槍.弓箭.弩箭.投擲.和火器(這也不是最終的,根據你的職業(yè)選擇,還是可以得到獎勵的)

下邊的東西改了也沒用,不要管了。關于NPC的屬性裝備:(原創(chuàng):diedhero(凱撒))

再來一個就說改兵種的屬性吧..首先找到\languages\cn_s\troops.csv

找到你要改的兵種的代碼..這里以我最喜歡的暗黑精英戰(zhàn)士

trp_dark_champion|暗 黑 精 英 戰(zhàn) 士

trp_dark_champion_pl|暗 黑 精 英 戰(zhàn) 士

然后打開troops.txt

查找trp_dark_champion

會出現下面的代碼.

trp_dark_champion Dark_Champion Dark_Champions 66061312 0 0 5

241 0 211 0 291 0 294 0 144 0 96 0 196 0 59 0 77 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0

5 5 4 4 38

213 223 201 218 217 200 0

48 1133510704 479232

1 126101340395962944 815559 143230535139294655

這里就是精英暗黑騎士的屬性..

紅色的是黑暗騎士的裝備..-1代表沒有..至于到底物品代碼是什么大家可以查閱其他貼..因為篇幅問題.這里不詳細列出.(我在后面列了個自己找物品代碼的方法)

藍色的分別代表力量.敏捷.智慧.魅力.等級..

綠色的代表武器熟練度..順序是單手.雙手.長槍.弓箭.弩箭.投擲.和火器.

這個顏色的幾個數字是10進制的,改這個前先打開計算器,在查看那里選擇科學型。比如要把前面的5個技能都改成1,在計算器那點下16進制,打5個1再點下10進制,把出來的數字和768955替換就行了。他是倒置的,67108867是最后的8個技能,0才是開頭的5個.要改10的話在16進制那打A,不要超出A,會出錯的!技能格式是最下面的8個,中間8個,開頭5個,要加空格不然也會出錯!路西的補充:

首先,隨隊NPC也可這樣修改,不過必須重開游戲才會生效,部隊則只需重起游戲,讀取進度即可。

其次,如果你想打造自己的親衛(wèi)隊,那下邊兩點非常重要:

1-要知道,對于要求能力的物品,能力不夠的NPC不能裝備。

2-要明白,如果你給部隊很多物品,AI會自動選擇“它”認為最好的裝備(那很可能不是你想要的),要讓部隊隨你心意,就只給他們你希望他們裝備的

關于新建部隊:(ast1981原創(chuàng))

增加新隊伍的方法

還是在party_templates.txt里,第1、2行:

partytemplatesfile version 1

47

47是總的部隊種類數量,如果要加一個部隊,就改成48

復制一行,比如pt_dark_avengers Dark_Avengers 4098 0 5 139 72 6 25 0 73 20 40 0 75 30 60 0 76 20 30

0 -1 -1到文本倒數第二行(最后一行pt_catcher_party _ 528405 0 22 139 0 1 1 0 -1 -1 -1 -1 -1 ,目前不

知道是干什么的,暫時不管它)。

把pt_dark_avengers Dark_Avengers 隨意改成其他英文名,如pt_dark_angels dark_angels,然后在漢化目錄languages\cn_s下的party_templates.csv添加一行pt_dark_angels|黑 暗 天 使 (每個中文字后面加一個空格),一個新的部隊就誕生了,至于部隊里的兵種照之前說的更改就OK了!

而藍色數字中,第三位表示部隊所處陣營,可以languages\cn_s下的factions.csv中查到,玩家陣營為0,類推,其他三個數字作用不明,應該和出現幾率,地點有關。

5-關于conversation.txt(還是在你要改的MOD名目錄下):fengdou 原創(chuàng),有改版補充

一、看無名NPC裝備。

首先打開BOW目錄下的conversation.txt,搜索“dlga_your_orders”,會看到下面這一行dlga_your_orders_{sir/mad 4095 13 0 Your_orders_{sir/madam}? 542 0

只要把里面的542改成476(C.772版是476,C.773版是478,其他往后看),無名字的NPC就和有名字的一樣,可以進行各種對話了,包括看他裝備。

為了保證在以后的版本中大家也可以自行修改,我再說明一下那個476是怎么來的。

現在搜索“I_need_to_access_your”,會看到下面一行

dlga_i_need_to_access_you 69631 476 0 I_need_to_access_your_equipment_and_your_inventory. 477

中間那個數字就是的了。以后的任何版本中,只要作者不做很大的修改,都可以把這個數字替換上面的,來達到和無名NPC像有名字的一樣對話的目的。二、與俘虜對話后自動收為手下。

還是在conversation.txt里搜索“dlga_no_i_swear_i_won_t”,會看到下面一行

dlga_no_i_swear_i_won_t. 4095 547 0 No,_I_swear_I_won't. 6 0

把最后的“6 0 ”改為“6 3 20100 16777216 0 0 10203 16777216 0 0 10216 16777216 1 0 ”就行了,

進游戲和俘虜對話,內容沒變,但對話完后對方就自動加入了。

這個沒什么變動的余地,以后的版本都可以這么用,除非作者做大的修改,否則不會改變。

6-關于triggers.txt:

關于商店的問題:fzjhy原創(chuàng),有刪節(jié)和改編(雖然只是介紹了添加火槍的辦法,不過如能舉一反三,修改其它也沒問題)

基本可通過替換,而達到可以購買到火槍目的,也適用于808版基礎上的其他mod

打開triggers.txt替換第7大段落,原版的開頭代碼必定為[0.000000 0.000000 24.000000]往上看還有2處也是如此。相對內容為,商店和裝備店。

如果是其他mod數值可能會不同,但位置相對不會變化,僅是內容不同而已。

此段內容為,武器鋪可買到的武器類型,和商人的所持金及商品在游戲里的刷新期。

修改前;

0.000000 0.000000 24.000000 0 19 10492 100 0 0 10490 120 0 0 6 16777218 83886210 83886225 10512 16777218 2 5 10512 16777218 3 5 10512 16777218 4 5 10512 16777218 7 6 10512 16777218 8 4 10512 16777218 9 3 10512 16777218 10 5 10512 16777218 5 2 10512 16777218 6 2 10510 16777218 30 0 20049 16777222 16777218 0 2147483678 16777222 600 0 20035 16777224 100 0 20005 16777224 200 0 10528 16777218 16777224 0 3 0 0 0

修改后;

0.000000 0.000000 (*)24.000000 0 22 10492 100 0 0 10490 120 0 0 6 16777218 83886210 83886225 10512 16777218 2 5 10512 16777218 3 5 10512 16777218 4 5 10512 16777218 7 6 10512 16777218 8 4 10512 16777218 9 3 10512 16777218 10 5 10512 16777218 5 2 10512 16777218 6 2 10512 16777218 16 1 10512 16777218 17 1 10512 16777218 18 1 10510 16777218 30 0 20049 16777222 16777218 0 2147483678 16777222 600 0 20035 16777224 100 0 20005 16777224 (*)200 0 10528 16777218 16777224 0 3 0 0 0

可以比較出共修改了2大處,按順序;

1.19替換為22;總的內容數量

2.增加了10512 16777218 16 1 10512 16777218 17 1 10512 16777218 18 1這段落。

增加段落內容解釋;

16 1 ;16為手槍類代碼,1為數量[可修改,增加數量]

17 1 ;17為步槍類代碼,1為數量[可修改,增加數量]

18 1 ;18為子彈類代碼,1為數量[可修改,增加數量]

圖上紅線處,按順序;

(*)24.000000為商品刷新時間。

(*)200為商人的所持金

騎砍系列游戲

提示:瀏覽網頁時按Ctrl+F,在彈出的窗口中輸入游戲名可快速查找游戲!

騎馬與砍殺原版游戲
騎馬與砍殺:戰(zhàn)團 騎馬與砍殺:火與劍 騎砍戰(zhàn)團:維京征服 騎砍:拿破侖戰(zhàn)爭 騎馬與砍殺2:領主
非官方玩家自制mod
游戲背景 游戲名
戰(zhàn)國時期 劍指六國
大漢 漢匈全面戰(zhàn)爭 楚漢巨鹿之戰(zhàn)
三國 戰(zhàn)團-風云三國 無雙三國 三國演義 風云三國-黃巾崛起
風云三國之東漢垂暮 領軍夢三國 x三國演義x
宋朝 亂舞水滸 大宋 12TH風云際會
明朝 大明遠征軍 明末風云
大清 康熙王朝 大清1860 勿忘國恥之八國聯軍
日本 天下布武 統(tǒng)一之嵐-戰(zhàn)國
亞洲 金地大戰(zhàn) 蒙古王 亞洲王朝
美洲 1860美國往事
歐洲 1257AD 鷹拿破侖戰(zhàn)爭 歐羅巴1200 不列顛統(tǒng)治者
比荷盧系列-八十年戰(zhàn)爭 歐羅巴1805 羅馬榮耀 Tohlobaria
戰(zhàn)火-希波戰(zhàn)爭 信仰之沙 伊比利亞1200 西班牙王位繼承戰(zhàn)爭
十字軍艾凡赫 奧斯曼帝國 中世紀征服 圣戰(zhàn)
戰(zhàn)斧 AD-1200 丹麥內戰(zhàn)1157 土耳其獨立戰(zhàn)爭V2
特洛伊戰(zhàn)爭 巴爾干戰(zhàn)爭 智利獨立戰(zhàn)爭 燃燒的歐洲
世界格局 16世紀北半球 12世紀風云際會 1.0H
近現代科技 大災變 血與榮耀 卡拉迪亞現代戰(zhàn)爭 亮劍鐵血軍魂
行尸走肉 大災變第三階段 帕拉貝魯姆
架空歷史 領軍者 泡菜自由王國 潘德的預言 后裔Evlat
訂婚舞會 法亞史詩 紅色戰(zhàn)爭 佩里西諾
混亂時空 古典卡拉迪亞 領土戰(zhàn)爭 鋼與劍
Rigale 因斯維爾的抉擇 卡拉迪亞·黎明的光輝 我是領主
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佩里斯諾

9.1
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