EA很郁悶 稱媒體對《榮譽勛章:戰(zhàn)士》的評價過低
EA日前承認,外界對《榮譽勛章:戰(zhàn)士》的批評是他們始料未及的,這讓他們很失望。在近日的投資者會議上,EA的總裁Frank Gibeau表示,評論家和網(wǎng)站的專業(yè)評測比公司當初內(nèi)部的評測差多了。雖然如此,EA仍認為《榮譽勛章:戰(zhàn)士》是一款非??孔V的游戲,他們會繼續(xù)支持它在圣誕假期間的宣傳。“我們對產(chǎn)品的質(zhì)量要求是相當嚴格的?!盙ibeau說,“《榮譽勛章:戰(zhàn)士》目前得到的評價讓我們很難過?!彪m然《榮譽勛章:戰(zhàn)士》在各大網(wǎng)站的評分實在不怎么樣,它依然拿到了英國地區(qū)上周銷量榜的冠軍??磥肀绕鸱治鰩熀蛯I(yè)人士,玩家們對他更為寬容。而此前IGN對《榮譽勛章:戰(zhàn)士》的評價是:這是一款浪費時間的游戲。

2012-10-31

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八大評測網(wǎng)站一致看壞《榮譽勛章:戰(zhàn)士》
    《榮譽勛章:戰(zhàn)士》一出,將他與老對手《使命召喚》進行對比是不可避免的。而《戰(zhàn)士》在對比之下似乎表現(xiàn)不佳。對該游戲的評價從“無創(chuàng)意”到“糟糕透頂”都有,沒有一個人認為“良好”。發(fā)售后的多人游戲能改變玩家的看法嗎?似乎不樂觀。    這款爛作也有特別的意義,它提供了許多吐槽。來看看評測網(wǎng)站們都是怎么吐槽的吧。    Joystiq    不可能不拿《使命召喚》跟《榮譽勛章:戰(zhàn)士》比較,《使命召喚》是FPS界老大,很大程度上都影響了《戰(zhàn)士》?!妒姑賳尽访磕甓加行聞?chuàng)意,而且核心游戲規(guī)則和追加內(nèi)容都很有趣。相比之下,《榮譽勛章:戰(zhàn)士》為其他廠商提供了反面教材,它就是平庸之作的典型。 

2012-10-30

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《榮譽勛章:戰(zhàn)士》PC效能測試 表現(xiàn)可圈可點
由Danger Close Games制作的《榮譽勛章:戰(zhàn)士》受到了諸多媒體和玩家的批評,過度線性化的劇情,讓玩家毫無游戲的樂趣,幾乎成了任人擺弄的機器。不過,今天我們在這里不是為了評判游戲內(nèi)容如何如何的,而是為了更好的檢驗游戲?qū)τ赑C平臺硬件上的優(yōu)化與支持。跟往常一樣,測試平臺的構(gòu)成為:英特爾Q9650處理器(超頻至4.2Ghz),4GB內(nèi)存,GTX295顯卡,win7 64位操作系統(tǒng)以及最新版的GeForce顯卡驅(qū)動?!稇?zhàn)士》采用了DICE研發(fā)的寒霜2引擎,跟《戰(zhàn)地3》一樣。幸運的是,英偉達公司還專門為游戲推出了SLI profile支持。寒霜2據(jù)說專門對多核處理器進行了優(yōu)化,在一定程度上來看這是真的。在第3/4個任務開始的時候,我們分別模擬雙核,三核以及四核的環(huán)境運行了游戲。跟《戰(zhàn)地3》一樣,《戰(zhàn)士》在雙

2012-10-30

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英國一周游戲銷量榜:《榮譽勛章:戰(zhàn)士》上榜奪冠
    《FIFA 13》在盤踞冠軍寶座四周之后,終于被EA的《榮譽勛章:戰(zhàn)士》趕下臺。    雖然首發(fā)銷量還不錯,但《榮譽勛章:戰(zhàn)士》的成績沒能超越前作。2010年的《榮譽勛章》仍然是該系列首周銷量最高的一部。相比之下,《FIFA 13》的前五周銷量比去年的作品多出20%。    微軟的《極限競速:地平線》首周上榜排名第三,《小龍斯派羅:巨人》下降至第四位。    1《榮譽勛章》    2《FIFA 13》    3《極限競速:地平線》    4《小龍斯派羅:巨人》   

2012-10-29

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《榮譽勛章:戰(zhàn)士》PC與X360畫質(zhì)對比 細節(jié)制勝
    相信不少玩家都已經(jīng)體驗過《榮譽勛章:戰(zhàn)士》了。作為2010年重啟的《榮譽勛章》“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”系列的第二款作品,自上市以來,各大媒體幾乎是不約而同地打出了相當?shù)偷脑u價,可謂是對“重現(xiàn)榮譽勛章昔日雄風”計劃的一個沉重打擊和否定,前景十分堪憂。    在此之前EA官方的宣傳攻勢中,除了主打“真實事件改編”之外,還十分強調(diào)“震撼的畫質(zhì)”和“出色的音效”。讓我們來看一下該作在360和PC平臺上的畫面表現(xiàn):    PC與Xbox360對比視頻:

2012-10-29

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EA太屌!《榮譽勛章:戰(zhàn)士》用IGN反諷評語做宣傳
    如果IGN為一款游戲打出超低的4分評價,開發(fā)商會如何應對呢?如果是EA,那么就會把IGN的評語放在這款游戲官方商店的首頁!    IGN前兩天對EA旗下的這款《榮譽勛章:戰(zhàn)士》打出了4.0分的超低分,相信不少玩家也已經(jīng)看過詳細評測的文章,很難想象EA居然用IGN的一句反諷評語作為MOHW的銷售宣傳語,著實令人乍舌。有誰會明白EA此舉背后的無奈呢……    官方商店頁面截圖:紅框內(nèi)文字:MOHW徹底“擊潰”了我

2012-10-28

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6分及格!《榮譽勛章:戰(zhàn)士》GS評測視頻公布
    外媒GameSpot也公布了對EA旗下射擊游戲《榮譽勛章:戰(zhàn)士》的評測視頻,在GS的評測中,這款軍事射擊游戲獲得了6分的及格分,相信對于EA來說也算是一點點慰藉吧,畢竟6分以下的評測實在太多了。    評測視頻:

2012-10-28

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唱反調(diào)的《榮譽勛章:戰(zhàn)士》評分:滿分10分!
    每次新游發(fā)布都會出現(xiàn)一些唱反調(diào)的玩家,Metacritic和其他地方都有。    有一些玩家口味獨特,好幾個都給了它10分滿分。    玩家:GameInterpretor (Metacritic)    ·"期待DLC,期待續(xù)作!"    評分:10.    玩家: Drazat (Metacritic)    · "畫面勁爆,游戲中充滿了標志性的褐色,褐色的陰影,比其他任何游戲都多的褐色。"    評分:10.    好吧,也有中肯的

2012-10-28

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意料之中?《榮譽勛章:戰(zhàn)士》僅獲IGN 4.0分評價
    國外知名游戲網(wǎng)站IGN日前給出了新作《榮譽勛章:戰(zhàn)士》的評測,并毫不留情面地給這款作品打出了4.0的評分。在評測中,IGN表示:華麗的視覺效果和品牌價值無法挽救如此失敗的游戲體驗。本作的游戲體驗充斥著大量的等待時間,過場動畫,讓人不由得想起來,我干嘛要浪費時間玩這個破玩意,再加上整個《榮譽勛章:戰(zhàn)士》的故事劇情毫無新意,讓人看不懂。    本作的核心是正常的射擊規(guī)則加上陳舊的設(shè)計理念,但重大的技術(shù)問題讓這款游戲的品質(zhì)遠遠低于平庸之作。這只是一款讓人反胃的續(xù)作,毫無新意的戰(zhàn)爭題材射擊游戲,《榮譽勛章:戰(zhàn)士》侮辱了玩家的時間,制作組沒能夠盡全力找到更好的方式。    優(yōu)點:    視覺效果

2012-10-27

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面對眾人質(zhì)疑 EA仍認為《榮譽勛章:戰(zhàn)士》很棒
EA一方面宣稱游戲很棒,一面卻悄悄地刪去了《榮譽勛章:戰(zhàn)士》FAQ中有關(guān)游戲篇幅的描述。EA在FAQ中宣稱該作的單機流程可提供10小時的游戲時間,但這一描述現(xiàn)已被刪除,只存在于Google Cache中:公司發(fā)言人在回答媒體質(zhì)疑時辯稱,具體時長與玩家的水平有關(guān),范圍可從5小時至15小時不等,因此公司取了個平均數(shù):10小時。比游戲時長更令EA難堪的就是游戲本身的質(zhì)量,媒體平均分47分的數(shù)字(那鮮艷的紅)令人無法正視:業(yè)界分析師認為該作的最終銷量取決于媒體平均分,于是有人就此話題采訪了EA首席運營官"三紅·摩爾"(彼得·摩爾)。他認為這游戲不錯,Danger Close(MoH的開發(fā)單位)很棒,這個系列大有可為,射擊游戲依然很火爆,多人模式是未來發(fā)展的重要趨勢。但摩爾拒絕透露公司針對《榮譽勛章:戰(zhàn)士》的銷售預期,"

2012-10-26

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《榮譽勛章:戰(zhàn)士》媒體評分陸續(xù)出爐:不容樂觀
《榮譽勛章:戰(zhàn)士》剛剛發(fā)售,今天各路媒體陸續(xù)開始貼出自己對MOHW的評價。包括Eurogamer在內(nèi)的多家歐美游戲媒體給出了低于及格線的分數(shù):Eurogamer – 5/10NowGamer – 6.5/10Games Thirst – 6/10Destructoid – 5/10Polygon – 4.5/10HardGame2 – 7/10OPM - 6/10這顯然是一些非常糟糕的分數(shù)。盡管幾家最知名大網(wǎng)站還沒有放出最終評分,但按照這么看來,EA對媒體的重視可能還不夠,可能是錢沒到位吧。

2012-10-25

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《榮譽勛章:戰(zhàn)士》首批外媒評分:最低5分最高6.5分
    由于EA沒有提前給知名游戲媒體IGN寄送《榮譽勛章:戰(zhàn)士》游戲光盤,導致IGN的評測遲遲未出,這遭到了IGN編輯的吐槽。不過少了IGN也不礙事,現(xiàn)在國外諸多媒體已經(jīng)公布了對于這款由DangerClose工作室獨立力打造的新作《榮譽勛章:戰(zhàn)士》的評分。    以下是來自國外媒體的第一批評分,包括了歐洲知名游戲媒體Eurogamer,悲劇的是,這款新作并沒有得到媒體們的肯定,來看看分數(shù)吧!看樣子今年要把COD9拉下馬是十分困難的事情了。    Eurogamer – 5/10    NowGamer – 6.5/10    Games Thirst – 6/1

2012-10-25

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《榮譽勛章:戰(zhàn)士》最新官方發(fā)售游戲截圖公布
    《榮譽勛章:戰(zhàn)士》已經(jīng)正式發(fā)售,EA官方公布了最新一批的游戲截圖,一起來看看吧!    最新截圖:1080P無水印打包下載

2012-10-24

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《榮譽勛章:戰(zhàn)士》單人劇情發(fā)售預告 COD9有壓力!
    EA正式公布了《榮譽勛章:戰(zhàn)士》的官方單人劇情發(fā)售預告片,視頻制作可謂質(zhì)量上乘,從預告來看似乎動視這次要有點壓力了,不過這里相信咱們國內(nèi)的玩家很多都已經(jīng)通關(guān)該作,自有自己的看法,來說說你們的想法吧!    發(fā)售預告片欣賞:

2012-10-23

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《榮譽勛章:戰(zhàn)士》發(fā)布首日補丁 廠商強烈建議下載
    《榮譽勛章:戰(zhàn)士》發(fā)布了首日補丁,修正的問題不是一般的多。    該補丁面向主機和PC所有版本,修正的內(nèi)容從單人任務到多人游戲諸多方面。    EA官網(wǎng)上已有補丁鏈接,以下是一部分重要內(nèi)容:    默認難度從簡單修正至普通    修正了特定控制設(shè)定無法生效的錯誤    未收到邀請的玩家無法強行進入私人房間    修正“盲狙”射擊方式。玩家不必等瞄準具升到屏幕中間就能以高精準度射擊。對狙擊手非常重要    主副武器之間的切換更加靈敏   

2012-10-23

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榮譽勛章:戰(zhàn)士
  • 類型:第一人稱射擊
  • 平臺:PC
  • 語言:繁中
  • 發(fā)行:EA
8.4
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