- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2012-10-23(PC)
- 開(kāi)發(fā):Danger Close
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,暴力,榮譽(yù)勛章系列,EA游戲
《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》PC效能測(cè)試 表現(xiàn)可圈可點(diǎn)
- 來(lái)源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
由Danger Close Games制作的《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》受到了諸多媒體和玩家的批評(píng),過(guò)度線性化的劇情,讓玩家毫無(wú)游戲的樂(lè)趣,幾乎成了任人擺弄的機(jī)器。不過(guò),今天我們?cè)谶@里不是為了評(píng)判游戲內(nèi)容如何如何的,而是為了更好的檢驗(yàn)游戲?qū)τ赑C平臺(tái)硬件上的優(yōu)化與支持。
跟往常一樣,測(cè)試平臺(tái)的構(gòu)成為:英特爾Q9650處理器(超頻至4.2Ghz),4GB內(nèi)存,GTX295顯卡,win7 64位操作系統(tǒng)以及最新版的GeForce顯卡驅(qū)動(dòng)?!稇?zhàn)士》采用了DICE研發(fā)的寒霜2引擎,跟《戰(zhàn)地3》一樣。幸運(yùn)的是,英偉達(dá)公司還專(zhuān)門(mén)為游戲推出了SLI profile支持。
寒霜2據(jù)說(shuō)專(zhuān)門(mén)對(duì)多核處理器進(jìn)行了優(yōu)化,在一定程度上來(lái)看這是真的。在第3/4個(gè)任務(wù)開(kāi)始的時(shí)候,我們分別模擬雙核,三核以及四核的環(huán)境運(yùn)行了游戲。跟《戰(zhàn)地3》一樣,《戰(zhàn)士》在雙核和三核的歡迎下表現(xiàn)出了巨大的差異。在雙核的環(huán)境下,游戲能以下圖中的畫(huà)面保持在35-40幀,而三核則增加到70幀,提升幅度相當(dāng)明顯。當(dāng)時(shí)的畫(huà)質(zhì)全為最高,分別率為1080P。下面的三核與四核的測(cè)試,你或許猜到了結(jié)果。沒(méi)錯(cuò),兩者之間并沒(méi)有太大區(qū)別,似乎《戰(zhàn)士》專(zhuān)為三核處理器優(yōu)化而不是四核。
《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》可以在最高畫(huà)質(zhì)和1080P分辨率的情況下保持60幀的畫(huà)面。然而不幸的是,在SLI對(duì)游戲支持方面,出現(xiàn)了一些卡頓問(wèn)題。此外,在最高畫(huà)質(zhì)條件下,《戰(zhàn)士》要求至少850MB的顯存。雖然在這種畫(huà)質(zhì)下可以保持游戲,但卡頓問(wèn)題出現(xiàn)的頻率大大增加了。希望英偉達(dá)在未來(lái)可以提供更好的SLI profile優(yōu)化。在單核GPU的情況下,我們并未發(fā)現(xiàn)任何的卡頓先搶。不僅如此,一塊GTX 275顯卡所帶來(lái)的效果就足以超過(guò)主機(jī)平臺(tái)了。在同樣的設(shè)置下,主機(jī)版本的《戰(zhàn)士》幀率只有40-55之間。這進(jìn)一步說(shuō)明了目前PS3和Xbox360硬件的落伍。
你或許曾聽(tīng)說(shuō)過(guò),《戰(zhàn)士》中設(shè)置了一道賽車(chē)關(guān)卡,由 Criterion和Black Box負(fù)責(zé)研發(fā)。這個(gè)特殊的關(guān)卡采用了不同的可執(zhí)行文件,所以有可能是采用了不同的引擎。我們猜測(cè)是使用的Criterion特有的引擎Chameleon。然而不幸的是,賽車(chē)關(guān)卡的表現(xiàn)遠(yuǎn)不如其他關(guān)卡優(yōu)秀。在開(kāi)啟SLI的情況下,幀率只有40-50,GPU的使用率也沒(méi)有達(dá)到最大。這恰好表明Chameleon引擎對(duì)于CPU的依賴(lài)程度要比GPU高。
從圖像水準(zhǔn)來(lái)看,《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》達(dá)到了非常高的水準(zhǔn),出色的天氣效果和可損壞的環(huán)境物體都很不錯(cuò)。但問(wèn)題也是不少的,雖然Danger Close Games為游戲加入了驚艷的渲染效果,然而畫(huà)面的材質(zhì)紋理并沒(méi)有達(dá)到我們對(duì)于一款寒霜2游戲的期待。此外,游戲中也會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)一些陰影破損的問(wèn)題。還有令畫(huà)面失真的光暈效果也非常惱人。畫(huà)面的顏色分級(jí)有一些奇怪,顯得有點(diǎn)不自然。不過(guò)值得一提的是,游戲的環(huán)境光遮蔽效果是非常優(yōu)秀的。
總而言之,《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》在PC平臺(tái)的表現(xiàn)還算不算,雖然沒(méi)有達(dá)到我們的期望值。游戲充分利用了三核CPU的優(yōu)勢(shì),不過(guò)在SLI方面會(huì)先了一些問(wèn)題(尤其是當(dāng)顯存占用接近最大值的時(shí)候)。其中的賽車(chē)關(guān)卡并未給人留下太深刻的印象,有一絲突兀的感覺(jué)。老實(shí)說(shuō),之前的“榮譽(yù)勛章”系列(采用虛幻3引擎)看起來(lái)跟現(xiàn)在的《戰(zhàn)士》差不多,唯一的大提升就是寒霜2的環(huán)境毀壞效果和天氣效果。
Enjoy!
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