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面對(duì)眾人質(zhì)疑 EA仍認(rèn)為《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》很棒

時(shí)間:2012-10-26 10:13:23
  • 來源:驅(qū)動(dòng)之家
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

EA一方面宣稱游戲很棒,一面卻悄悄地刪去了《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》FAQ中有關(guān)游戲篇幅的描述。

EA在FAQ中宣稱該作的單機(jī)流程可提供10小時(shí)的游戲時(shí)間,但這一描述現(xiàn)已被刪除,只存在于Google Cache中:

公司發(fā)言人在回答媒體質(zhì)疑時(shí)辯稱,具體時(shí)長與玩家的水平有關(guān),范圍可從5小時(shí)至15小時(shí)不等,因此公司取了個(gè)平均數(shù):10小時(shí)。

比游戲時(shí)長更令EA難堪的就是游戲本身的質(zhì)量,媒體平均分47分的數(shù)字(那鮮艷的紅)令人無法正視:

業(yè)界分析師認(rèn)為該作的最終銷量取決于媒體平均分,于是有人就此話題采訪了EA首席運(yùn)營官"三紅·摩爾"(彼得·摩爾)。他認(rèn)為這游戲不錯(cuò),Danger Close(MoH的開發(fā)單位)很棒,這個(gè)系列大有可為,射擊游戲依然很火爆,多人模式是未來發(fā)展的重要趨勢。

但摩爾拒絕透露公司針對(duì)《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》的銷售預(yù)期,"我預(yù)期它會(huì)賣得很好",他稱??稍u(píng)論界一致認(rèn)為Danger Close應(yīng)該關(guān)門了,2010年的MoH雖然也不怎么樣(多人模式比較糟糕),但仗著軍事顧問及臭軍迷撐腰,該作的媒體平均分也只有74/100:

EA曾解釋說留給Danger Close制作《榮譽(yù)勛章 2010》的時(shí)間只有八個(gè)月,下一部游戲就不會(huì)這樣了……結(jié)果新作更慘,連及格線都沒過。

其實(shí)盤踞在EA LA老巢的那幾個(gè)開發(fā)單位都不怎么樣,除了一直無甚起色的Danger Close/《榮譽(yù)勛章》,還有開發(fā)《命令與征服》的Victory Games(現(xiàn)在是BioWare Victory),你看那《命令與征服4》是神馬玩意!《將軍2》到底如何,這樁懸案要留待明年見分曉。

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