八大評測網(wǎng)站一致看壞《榮譽勛章:戰(zhàn)士》
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《榮譽勛章:戰(zhàn)士》一出,將他與老對手《使命召喚》進行對比是不可避免的。而《戰(zhàn)士》在對比之下似乎表現(xiàn)不佳。對該游戲的評價從“無創(chuàng)意”到“糟糕透頂”都有,沒有一個人認為“良好”。發(fā)售后的多人游戲能改變玩家的看法嗎?似乎不樂觀。
這款爛作也有特別的意義,它提供了許多吐槽。來看看評測網(wǎng)站們都是怎么吐槽的吧。
Joystiq
不可能不拿《使命召喚》跟《榮譽勛章:戰(zhàn)士》比較,《使命召喚》是FPS界老大,很大程度上都影響了《戰(zhàn)士》?!妒姑賳尽访磕甓加行聞?chuàng)意,而且核心游戲規(guī)則和追加內容都很有趣。相比之下,《榮譽勛章:戰(zhàn)士》為其他廠商提供了反面教材,它就是平庸之作的典型。
Polygon
Danger Close向我們講述的故事比普通的戰(zhàn)爭題材更加高尚,在漫長的任務劇情中探討了人生的真諦,就是整個故事不太現(xiàn)實。最終的游戲成品為我們展現(xiàn)的故事精髓非常少。《榮譽勛章:戰(zhàn)士》各個方面做得都很失敗。制作組東拼西湊的單人戰(zhàn)役讓人覺得毫無關聯(lián),該系列立足的多人游戲模式被糟糕的游戲界面設計徹底毀掉了。
Destructoid
毫無魅力,毫無創(chuàng)意,有態(tài)度沒深度,《榮譽勛章:戰(zhàn)士》作為一款年度大制作射擊游戲,跑偏得太離譜。雖然算不上太糟糕,但實在是非常無聊非常膚淺,它的存在僅僅是為了從忠實粉絲手里擠出來最后一點錢。它應該能賺點錢,然后讓工作室再堅持一年。
Game Informer
有少數(shù)追車場景還不錯,讓人想起007或者諜影重重電影,但除此之外,《戰(zhàn)士》毫無創(chuàng)新。關卡設計純是線性的,破門而入的橋段用得太多太頻繁。敵人AI非??蓯郏瑸榱硕惚苁至駨棔斀峙吭诘厣?,而你的隊友經常會在你面前坐成一排,擺攤賣彈藥,有時還會把你從掩體后面推出去,因為那是他們的位置。。偶爾還會出現(xiàn)聲音錯誤,建筑物的材質其丑無比,光影設置非常詭異,顯然制作組無法發(fā)揮寒霜引擎2的最大效果。筆者遇到過一個檢查點bug,不得不重頭開始玩整個關卡。
Eurogamer
《榮譽勛章:戰(zhàn)士》徹頭徹尾的平庸和陳腐是預料之中的。它只是在DICE無法給EA做出新《戰(zhàn)地》的空檔期草草發(fā)售的圈錢之作?!稑s譽勛章》標志性的棕褐色已經走到頭了。這款游戲并不想創(chuàng)新,它就是向給玩家他們預料之內的。而即使是完全模仿別人的腳步,它也成功地把自己帶到了坑里。
PS官方雜志 英國版
《榮譽勛章:戰(zhàn)士》最多算是一款平凡之作。整部游戲中最高潮的部分也僅僅能達到歷代平均水平。而且是五年來的平均水平。任務對話和游戲操作嚴重受到《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的影響,完全被局限在它的框架里,整個游戲就是單純的征兵宣傳和對軍隊的致敬?,F(xiàn)在的時尚是,見人就叫“弟兄”,收到嗎?完畢。評測已收到。通話結束。
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