畫質(zhì)碉堡!《鏡之邊緣:催化劑》中文版預(yù)告公布
EA發(fā)布了第一人稱跑酷動作游戲《鏡之邊緣:催化劑》故事預(yù)告片“我是費(fèi)絲”,中文字幕。本作是2008年《鏡之邊緣》游戲的重啟作品。在重啟新作《鏡之邊緣:催化劑》中,玩家扮演一個名為“Faith(費(fèi)絲)”的女英雄。Faith為了一個非常重要的事情而不斷奔跑。玩家需要掌握他們的移動和戰(zhàn)斗技巧來成為改變一切的“催化劑”,和玻璃城邪惡的企業(yè)集團(tuán)大boss Gabriel Kruger作斗爭?!剁R之邊緣》即將在PC,PS4和Xbox One上展開封閉測試,有興趣的玩家,可以點擊這里,前往官網(wǎng)注冊申請。本作將于5月24日正式發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。故事預(yù)告片:視頻畫面:

2016-02-05

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問題少女大冒險 《鏡之邊緣:催化劑》女主宣傳片
本世代的不少AAA級大作都因為測試不夠充分而在游戲BUG上摔了跟頭,學(xué)乖了的DICE自然不會冒險讓《鏡之邊緣:催化劑》不經(jīng)過beta測試就上市。如果你想?yún)⑴c到測試中的話,現(xiàn)在已經(jīng)可以去官網(wǎng)搶名額了。除此之外,DICE還為我們送上了一段名為“我是Faith”的宣傳片,想要了解一下女主的玩家不要錯過哦。這次的《鏡之邊緣:催化劑》測試分為PS4,Xbox One以及PC三個平臺進(jìn)行,想要參與到其中并不復(fù)雜,只要用EA賬戶進(jìn)行一次注冊即可。當(dāng)然了,注冊并不意味著EA就一定會分配一次測試名額給你,如果你確實是很感興趣的話,點擊這里去官網(wǎng)行動吧。下面這部視頻則是剛剛推出的“我是Faith”,基本是對本作中Faith的背景和性格做了個介紹,當(dāng)然也少不了那些刺激無比的跑酷畫面。而

2016-02-05

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姍姍來遲《鏡之邊緣:催化劑》本周有新消息公布
 EA旗下的跑酷動作游戲《鏡之邊緣:催化劑》自從確定了發(fā)售日期之后一直都沒有新消息公布,那么這款備受期待的作品究竟完成的怎么樣了呢?在線多人要素究竟如何呢?負(fù)責(zé)開發(fā)這款游戲的EA DICE在官方微博公布了短消息確定本周將會有信息對外發(fā)布?!剁R之邊緣:催化劑》是該系列的第二款正統(tǒng)作品,《鏡之邊緣》因為獨(dú)特的跑酷玩法和風(fēng)格獨(dú)具的游戲色調(diào)受到了很多玩家的喜愛,《鏡之邊緣:催化劑》作為續(xù)集,更是玩家等待多年的結(jié)果。這一次更加自由、場景更加廣闊。PC、XboxOne和PS4版《鏡之邊緣:催化劑》預(yù)計在5月24日發(fā)售。

2016-02-02

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《鏡之邊緣:催化劑》預(yù)購獎勵公布 支持離線游戲
  亞馬遜近日公布了EA旗下跑酷新作《鏡之邊緣:催化劑(Mirror’s Edge Catalyst)》的預(yù)購獎勵“戰(zhàn)斗&速度信使套件”,并且《鏡之邊緣:催化劑》的高級制作人Sara Jansson在推特上也透露了該作新將支持離線游戲。  預(yù)購該作的玩家將可在游戲發(fā)售時獲得一個“戰(zhàn)斗&速度信使套件”,該獎勵內(nèi)容包含一些游戲內(nèi)道具,如一個可以改變你在其他玩家世界中的樣貌的“投射著色器”,可以在排行榜上突出顯示的信使標(biāo)簽,以及一張獨(dú)特的屏幕黑客背景圖。  另外在推特上,該作的高級制作人Sara Jansson確認(rèn)《鏡之邊緣:催化劑》將支持離線游戲,不過在線模

2016-01-13

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《鏡之邊緣:催化劑》主角Faith成長得更為“成熟”
DICE高級概念美工向媒體透露,《鏡之邊緣:催化劑》(Mirror's Edge: Catalyst)中的主角Faith將比前作“更加成熟”,玩家一定會對她的自我產(chǎn)生更多好奇。在斯德哥爾摩國家博物館的美術(shù)展臺上,高級概念美工Per Haagensen介紹了《鏡之邊緣:催化劑》中對女主角Faith的刻畫。Faith是2008年原版《鏡之邊緣》的主角,并將在新作《鏡之邊緣:催化劑》中繼續(xù)擔(dān)任主角。新作將采用新世代性能,講述一段關(guān)于Faith的新故事。本作最早亮相于2013年E3大展。在《鏡之邊緣:催化劑》中,玩家將經(jīng)歷Faith的崛起,從普通人成長為敢于對抗暴政,解開骯臟秘密的“奔跑者”。在她的旅程中,F(xiàn)aith將探索摩天大樓的頂端和地下的以南走廊。玩家必須學(xué)會在復(fù)

2016-01-03

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跑酷粉痛哭!《鏡之邊緣:催化劑》延期三個月
 EA在萬圣節(jié)當(dāng)天宣布,該公司旗下由DICE負(fù)責(zé)開發(fā)的動作跑酷系列游戲第二作《鏡之邊緣:催化劑》發(fā)售日推后至2016年5月24日。對于延期,DICE內(nèi)的開發(fā)人員表示,在一年前對外演示的《鏡之邊緣:催化劑》版本達(dá)到了非常的高度,為了使最終推出的正式版不負(fù)眾望,使之成為一個地圖超級大、動作流暢、具有豐富探索要素的作品,所以決定延期三個月。以上消息來自于EA的季度財報,原本《鏡之邊緣:催化劑》計劃在2016年2月23日登陸PC、XboxOne和PS4,該系列的粉絲不妨再多等待幾個月吧。

2015-10-30

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亞馬遜開放《鏡之邊緣:催化劑》官方藝術(shù)畫冊預(yù)定
根據(jù)美國亞馬遜購物網(wǎng)站的情報,該網(wǎng)站正在進(jìn)行動作跑酷游戲《鏡之邊緣:催化劑》官方藝術(shù)畫冊的預(yù)定工作。目前該畫冊的預(yù)定價格為28.61美元(約合人民幣181.65元)。以下圖片是該畫冊的暫定封面:根據(jù)預(yù)定頁面的信息來看,《鏡之邊緣:催化劑》官方藝術(shù)畫冊由黑馬圖書發(fā)行,共有184頁,重量約0.5公斤。這本畫冊中包含了大量沒有公布的畫作,還有EA官方的注釋,對于系列粉絲來說可謂非常難得?!剁R之邊緣:催化劑》官方藝術(shù)畫冊將與《鏡之邊緣:催化劑》游戲一起在2月23日上市。

2015-10-26

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功勛編曲回歸《鏡之邊緣:催化劑》 音樂樣本公布
一款好的游戲與優(yōu)秀的音樂密不可分,而對于像《鏡之邊緣》這樣注重運(yùn)動感的作品來說音樂更是游戲成功與否的重要因素。根據(jù)最新消息,曾為《鏡之邊緣》初代打造了不少優(yōu)秀音樂的作曲人Solar Fields已經(jīng)正式回歸DICE,并將成為《鏡之邊緣:催化劑》的音樂負(fù)責(zé)人。“這款游戲的音樂與任務(wù)密不可分,而我現(xiàn)在正著手為每一個具體的任務(wù)甚至是行動來打造主題音樂,”Solar Fields在采訪中說道,“根據(jù)游戲主題的不同,我會在音樂風(fēng)格上做出很大的調(diào)整,目的則是讓音樂的風(fēng)格能與任務(wù)相適應(yīng),如打斗和探索時音樂就不可能相同。”此外,Solar Fields還在soundcloud中放出了一段《鏡之邊緣:催化劑》音樂樣本,感興趣的玩家不妨點擊這里試聽一下。這款游戲?qū)⒃诿髂甑谝患径劝l(fā)售,

2015-10-01

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《鏡之邊緣:催化劑》自由跑酷 所有一切都可利用
最新一期《GameMaster》雜志采訪了DICE高級制作人Sara Jansson,分享了一些關(guān)于《鏡之邊緣:催化劑》游戲世界是如何高度互動性的問題。在采訪中,Sarah Jansson表示《鏡之邊緣:催化劑》環(huán)境高度動態(tài),整個世界都可以是你自由奔跑的地方。幾乎所有一切都可以被玩家利用來傳送到下一個目標(biāo)地。“沒有一個東西放在那兒是純粹裝飾用的。放在那里因為這是一個游戲目標(biāo),是一個你可以互動的物體。在第一代游戲中你只能從某些物體上彈跳。但是新作將更加自由,你可以從任何東西上實現(xiàn)彈跳。”當(dāng)然新作也會加入新的工具,比如新的鉤爪。另外本作也沒有載入畫面,faith可以盡情無間斷地跑酷?!剁R之邊緣:催化劑》定于2016年2月23日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

2015-09-20

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撒腿跑根本停不下來 《鏡之邊緣:催化劑》新前瞻
《鏡之邊緣:催化劑》在本屆E3以及科隆游戲展上為廣大玩家留下了難以磨滅的印象,本作為玩家展示了主角菲絲冒險故事與跑酷生涯的開端。在《鏡之邊緣:催化劑》中,菲絲從一位默默無聞的跑酷者,逐漸成為了一名“瘋狂”的跑酷小妹,主角將伴隨著玩家不斷提升自己的跑酷技能,最終擊敗邪惡的對手?!剁R之邊緣:催化劑》的核心體驗與前作并無二致,流暢的第一人稱跑酷與近距離戰(zhàn)斗仍然是本作的精髓,正如DICE制作組所說,菲絲的身體就像是一個射出去的弓箭,一旦出發(fā)就根本停不下來,飛檐走壁,在樓群之間穿梭跳躍都是家常便飯。不過呢,這作少了槍支戰(zhàn)斗,可能對于一些玩家來說略微有點遺憾。本作能夠讓玩家體驗主角菲絲的崛起,作為一名數(shù)據(jù)保管者,飛天大盜與間諜來說,菲絲需要掌控“鏡之城”的每一處場景,運(yùn)用空間

2015-08-25

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《鏡之邊緣:催化劑》新情報 寒霜引擎的強(qiáng)力表現(xiàn)
大家都知道《鏡之邊緣》有著非常干凈明亮的世界,但要創(chuàng)造一個干凈城市且看起來不是很假,是非常困難的。高級Sara Jansson就解釋團(tuán)隊是如何避免這個問題的。他說:“我們在寒霜引擎上的一個反射技術(shù)花費(fèi)了大量精力,在之后使用寒霜引擎的游戲也可能看到這個技術(shù)。這個技術(shù)其實是結(jié)合了三種不同的反射技術(shù),所有東西在反射后可以把很干凈的世界變得真實。這對我們是非常重要的,因為在其它游戲中,我們可以把一些東西用沙塵泥土掩蓋起來,但是這部游戲中一切都是很干凈。投資巨大也是值得的。”另外,Jansson還透露了游戲中使用的流技術(shù)的重要性。“《鏡之邊緣》和其它使用寒霜引擎游戲也是非常不同的,因為游戲不是建立在大范圍地形上的,像《戰(zhàn)地》,一切都是建立在建筑上,所有的東西都是可以交互的,而且有非常多

2015-08-24

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寒霜引擎功力全開 《鏡之邊緣:催化劑》藝術(shù)圖賞
在Siggraph 2015大會上,EA DICE展示了一張《鏡之邊緣:催化劑》的概念藝術(shù)圖,看起來非常的漂亮,如下所示??梢钥吹?,圖片中是Elysium公司大樓里的一個未來式大廳,在寒霜引擎的幫助下,有非常棒的光照和反射效果。相信游戲最終畫面也和此差別不大。

2015-08-21

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還GPU以清涼 《鏡之邊緣:催化劑》將大幅優(yōu)化性能
在SIGGRAPH 2015中,《鏡之邊緣:催化劑》的開發(fā)商DICE表示本作在PC、PS4和Xbox One上的版本將使用新的硬件和更先進(jìn)的渲染技術(shù)。同時也將注重CPU和GPU的顯示性能,玩家可以在游戲中自由跑酷。DICE之所以要采用新的圖形顯示技術(shù),是因為圖形處理任務(wù)非常繁重,而且資金有限。DICE現(xiàn)在采用的這種技術(shù)是非常適用現(xiàn)代圖形處理器和次世代主機(jī)的。這種低成本的現(xiàn)代圖形處理技術(shù),很大程度上減少繪制和圖形顯示優(yōu)化所帶來的困擾和工作量,通過異步計算,讓硬件能夠同時做更多的工作,使得DICE現(xiàn)在在圖形顯示深度優(yōu)化方面更上一層樓?!剁R之邊緣:催化劑》中的世界將更廣闊,使用新的渲染技術(shù),將使得CPU的工作量增加,不知道大家的CPU還能不能hold住呢?在《鏡之邊緣》中,DICE在圖形優(yōu)化領(lǐng)域中使用了很多方法以保證

2015-08-17

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《鏡之邊緣:催化劑》2013與2015年游戲畫面大對比
《鏡之邊緣:催化劑》以其使用Frostbite 3引擎制作的出色畫面在今年的E3展上大發(fā)異彩。但是DICE是否能讓這款游戲的畫面達(dá)到2013年宣傳時的水平呢,讓我們來看看下面的截圖(左邊是2013年的,右邊是2015年的)。首先來看看女主角Faith的畫面,從對比中不難看出,女主角的畫面基本上是在一個水平上的,當(dāng)然我們不能過分挑剔的說,兩者畫面完全沒有區(qū)別。女主角Faith再來看看守衛(wèi)們的畫面,畫面中可以看出,2013年的畫面中守衛(wèi)的面具明顯是可破壞的,而到了2015年的畫面中,不論怎么被攻擊,守衛(wèi)的面具都不會有任何的損壞。當(dāng)然,現(xiàn)在我們看到的還不是最終版本,也許到了最終發(fā)售時,這些細(xì)節(jié)會有所變化。守衛(wèi)DICE在2015年E3上展示的畫面與之前最大的變化在于:加入了大量的動態(tài)模糊效果,同時還加入了鏡頭炫光效果,

2015-08-16

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《鏡之邊緣:催化劑》劇情透露 歡迎來到南方明珠
日前,EA曝光了一張新圖,展現(xiàn)了《鏡之邊緣:催化劑》中的故事發(fā)生地——沿海城市“鏡之城”。“鏡之城”有著一段與發(fā)達(dá)國家類似的進(jìn)程,一座小城經(jīng)由工業(yè)化與資本主義的洗禮,逐漸演變成了一座超級都市。幾個世紀(jì)以來,這個名不見經(jīng)傳的小村落涌入了許多躍躍欲試的開發(fā)商與投機(jī)者,因此這座小城便發(fā)展成為了一座巨型都市,不過隨著犯罪率的不斷提升,這座都市的前進(jìn)之路也逐漸慢了下來,在經(jīng)歷了諸多動蕩不安的事件之后,“鏡之城”也被“CC Corp”所掌管,“CC Corp”的主席也對市民宣布,要將“鏡之城”打造為“南方明珠”。如今的“

2015-08-13

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鏡之邊緣:催化劑
  • 類型:動作游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:繁中
  • 發(fā)行:Electronic Arts
5.8
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