真實(shí)向上,表現(xiàn)未滿--談新《榮譽(yù)勛章》
我所扮演的游騎兵下士亞當(dāng)斯架著一挺M249向?qū)γ嫠嗟腄sh-K機(jī)槍陣地拼命的傾瀉著子彈,掩護(hù)我們的軍士長慢慢摸向陣地前沿,并且丟出標(biāo)示投彈位置的紅色煙幕彈。不一會(huì)兩架F-15戰(zhàn)斗機(jī)呼嘯而過,投下重磅炸彈,剎那間地動(dòng)山搖,漫天黃沙。煙塵散去,原先還是機(jī)槍陣地的位置只剩下一個(gè)大坑。我和其他戰(zhàn)友們站在沙塵中慶祝著這來之不易的勝利。打到這里,我才意識到,《榮譽(yù)勛章》是一個(gè)相當(dāng)優(yōu)秀的游戲,在有些方面要比《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列優(yōu)秀得多。但問題就在這里:這種優(yōu)秀,有的時(shí)候你很難發(fā)現(xiàn),有的時(shí)候,等到你發(fā)現(xiàn)時(shí)卻已經(jīng)太晚了。 當(dāng)玩家第一次進(jìn)入游戲,第一關(guān)扮演的是海豹特種部隊(duì)代號“野兔”的戰(zhàn)士,與其他三名海豹特種部隊(duì)的隊(duì)員穿梭在夜色下阿富汗崇山峻嶺中的村落地帶,
《榮譽(yù)勛章》開發(fā)團(tuán)體正在制作一款“未公布的三A級FPS游戲”
根據(jù)今天早上出現(xiàn)的職位招募廣告顯示,《榮譽(yù)勛章》開發(fā)團(tuán)體Danger Close正在制作一款“未公布的三A級第一人稱射擊游戲”。這些職位包括一個(gè)高級游戲工程師和一個(gè)“武器、載具”設(shè)計(jì)師,消息還聲明該團(tuán)隊(duì)正在制作一款傳統(tǒng)大作的續(xù)作。根據(jù)職位招募廣告中提出的條件,應(yīng)聘者要有“豐富的現(xiàn)代軍事武器知識”,看來這一定是《榮譽(yù)勛章》系列的續(xù)作。但深入研究這份招募廣告后發(fā)現(xiàn),開發(fā)團(tuán)體可能打算在他們下一款游戲中加入“合作模式”,因?yàn)樗岢鰬?yīng)聘者要擁有“多人游戲和/或合作模式開發(fā)”經(jīng)驗(yàn)。《榮譽(yù)勛章》已經(jīng)在去年十月出現(xiàn)在Xbox 360、PS3和PC平臺(tái)上。據(jù)EA方面稱,該作在上市第一周就賣出了150萬份。
《黑色行動(dòng)》vs《叛逆連隊(duì)2》vs《榮譽(yù)勛章》大PK!
今年出了三款備受矚目的軍事射擊大作:《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》、《使命召喚:黑色行動(dòng)》和《榮譽(yù)勛章》。三部作品的戰(zhàn)役部分都提供了真實(shí)的軍事模擬、火爆的動(dòng)作,多人部分也很緊張刺激,讓人著迷。但哪個(gè)才是最好的?這個(gè)問題在很大程度上取決于你對游戲的期望是什么。對于有些玩家來說,有趣的單人戰(zhàn)役才是最重要的,而另一些人也許更想要的是耐玩度更高的多人游戲部分。此外還要考慮那些額外的附加內(nèi)容,比如酷斃的游戲模式和bonus內(nèi)容等等。這些都會(huì)讓整個(gè)游戲更加物有所值。下面我們就針對這三點(diǎn),看看那部作品才是最棒的。第1輪PK :單人戰(zhàn)役部分《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》在戰(zhàn)役部分并不想搞得特別嚴(yán)肅,游戲采用了真實(shí)的武器和車輛設(shè)定,但游戲里充滿的各種幽默會(huì)打破游戲的緊張感。單人戰(zhàn)役部分很短,也并不是游戲的重點(diǎn)所在。AI毫無挑戰(zhàn)性,任務(wù)設(shè)計(jì)也無甚新意
DICE論《榮譽(yù)勛章》:"爭議的確影響到評論"
似乎對每個(gè)人來說 -- 無論年老還是年幼,聰明抑或只會(huì)對著大小寫鎖定鍵猛敲的人 -- 都可以對EA最新FPS力作《榮譽(yù)勛章》發(fā)表自己的評論。更有趣的是,當(dāng)然,由那些定論所所引發(fā)的一系列評論。首先我們知道,EA游戲副總裁Soderlund承認(rèn)游戲未達(dá)到之前的期望,盡管他一直懷揣著雄心壯志。而EA首席執(zhí)行官John Ricitiello曾放出狠話,這些“片面之言”就隨他們大嚷大叫吧,因?yàn)橛螒蚩刹皇菫樗麄兌O(shè)計(jì)的?,F(xiàn)在呢,DICE的Patrick Liu貢獻(xiàn)出了他的意見,他認(rèn)為雖然游戲最終修改掉了“塔利班”的名稱,但還是給玩家?guī)砹艘恍﹨拹焊??!盃幾h的確影響到了一些評論,”他對Eurogamer說出了這樣的話?!捌渲谢祀s著很復(fù)雜的感情,在這種環(huán)境下。那的確會(huì)影響到人們的判斷?!薄暗橇硪环矫妫@是對《榮譽(yù)勛章》這個(gè)系
EA CEO吐槽媒體:你們沒好好玩榮譽(yù)勛章!
《榮譽(yù)勛章》被認(rèn)為是EA今年的野心之作,但剛推出就挨了眾多媒體的“當(dāng)頭一棒”,今天EA的CEO John Riccitello終于發(fā)泄了自己的不滿,他認(rèn)為媒體給《榮譽(yù)勛章》低分的原因是沒有好好體驗(yàn)正式版的游戲,還一直停留在試玩的局限上。Riccitello在今天的投資者會(huì)議上說道:“那些核心玩家一周玩這個(gè)游戲80-90小時(shí),從他們的反饋中,我們得到了非常積極地評價(jià),比以往各代的榮譽(yù)勛章都多?!彼€表示:“盡管評分不高,但游戲依然賣得非常不錯(cuò),已經(jīng)超過了我們的預(yù)期,這是一個(gè)很大的成功,我想我們可以持續(xù)下去?!薄稑s譽(yù)勛章》得到了媒體70分多分的評價(jià),這個(gè)分?jǐn)?shù)表示游戲還算不錯(cuò)。
《榮譽(yù)勛章》將獲全新多人模式
《榮譽(yù)勛章》將在2010年11月2日發(fā)布全新多人游戲模式,以進(jìn)一步拓展緊張刺激的多人游戲體驗(yàn)。新模式叫做“危險(xiǎn)區(qū)(Hot Zone)”,采取占山為王的游戲方式,隊(duì)伍爭奪地圖上一處指定地點(diǎn),占據(jù)該點(diǎn)時(shí)間最長的隊(duì)伍獲勝。這種讓人亢奮的新模式可以在兩張新地圖(Hindukush Pass和Korengal Outpost)和重新設(shè)計(jì)的高人氣多人地圖Shahikot Valley和Helmand Valley上進(jìn)行?!拔kU(xiǎn)區(qū)”將在Xbox Live上以800微軟點(diǎn)數(shù)發(fā)售,PSN上則需9.99美元,PC版通過EA Store以9.99美元獨(dú)家發(fā)售。 除了“危險(xiǎn)區(qū)”,EA還會(huì)于11月2日在Xbox Live、PSN和PC上免費(fèi)發(fā)布“大獲全勝(Clea
《榮譽(yù)勛章》第二補(bǔ)丁制作中以解決多人游戲問題
《榮譽(yù)勛章》是一款全新的第一人稱射擊游戲,游戲?yàn)槲覀兘榻B了一支特種部隊(duì):一支受國家指揮機(jī)構(gòu)調(diào)遣的,專門執(zhí)行極其危險(xiǎn)的任務(wù)的小隊(duì)。游戲以真實(shí)事件為基礎(chǔ),并且《榮譽(yù)勛章》向大家展示了當(dāng)今特種部隊(duì)執(zhí)行艱巨任務(wù)時(shí)的素質(zhì)-信念,心態(tài),和決不妥協(xié)的職業(yè)精神。 《榮譽(yù)勛章》的單人戰(zhàn)役模式在業(yè)界處于一流水平?!稑s譽(yù)勛章》的在EALA研發(fā)小組全是由工作室組長Sean Decker,執(zhí)行總監(jiān)Greg Goodrich 和Rich Farrelly精挑細(xì)選出來的。為了取得單人戰(zhàn)役一樣的成功,EALA工作室還特別邀請了多人對戰(zhàn)模式專業(yè)制作小組EA DICE的成員加入研發(fā)。 DICE小組將協(xié)助EALA演化《榮譽(yù)勛章》的多人模式。這兩個(gè)強(qiáng)大的工作室聯(lián)合起來,將把這款游戲推到業(yè)界的巔峰,并塑造出新一代射擊多人模式的神話?!稑s譽(yù)勛章
EA將虧待《榮譽(yù)勛章》PC玩家?
《榮譽(yù)勛章》將會(huì)推出新的多人對戰(zhàn)模式和地圖,但不會(huì)在PC上發(fā)行?《榮譽(yù)勛章》是一款全新的第一人稱射擊游戲,游戲?yàn)槲覀兘榻B了一支特種部隊(duì):一支受國家指揮機(jī)構(gòu)調(diào)遣的,專門執(zhí)行極其危險(xiǎn)的任務(wù)的小隊(duì)。游戲以真實(shí)事件為基礎(chǔ),并且《榮譽(yù)勛章》向大家展示了當(dāng)今特種部隊(duì)執(zhí)行艱巨任務(wù)時(shí)的素質(zhì)-信念,心態(tài),和決不妥協(xié)的職業(yè)精神?!稑s譽(yù)勛章》的單人戰(zhàn)役模式在業(yè)界處于一流水平。《榮譽(yù)勛章》的在EALA研發(fā)小組全是由工作室組長Sean Decker,執(zhí)行總監(jiān)Greg Goodrich 和Rich Farrelly精挑細(xì)選出來的。為了取得單人戰(zhàn)役一樣的成功,EALA工作室還特別邀請了多人對戰(zhàn)模式專業(yè)制作小組EA DICE的成員加入研發(fā)。 DICE小組將協(xié)助EALA演化《榮譽(yù)勛章》的多人模式。這兩個(gè)強(qiáng)大的工作室聯(lián)合起來,將把這款游戲推到業(yè)界
《榮譽(yù)勛章》銷售成績?nèi)諠u明晰 全新多人模式公布
榮譽(yù)勛章的壓倒性的銷售成績?nèi)諠u明晰。藝電今早公布說,在美國,歐洲和亞洲,僅僅前五天就已經(jīng)售出了150萬份游戲。EA的主席Frank Gibeau說:“《榮譽(yù)勛章》是EA發(fā)行的最著名的游戲,我們非常渴望看到全世界的愛好者迎接這個(gè)新游戲。在這個(gè)極具競爭性的游戲類別里,《榮譽(yù)勛章》脫穎而出。通過把一級操作員描繪的如此精英如此堅(jiān)強(qiáng),《榮譽(yù)勛章》給世界帶來了足以引發(fā)所有FPS玩家共鳴的力量?!彼囯娡瑫r(shí)宣布了即將于11月2日發(fā)售的全新多人模式,“全勝”。這個(gè)模式適用于巴格蘭空軍基地, 吉波爾洞穴, Diwagal陣營和喀布爾城市遺址地圖。Xbox Live 和PSN將會(huì)對注冊了此游戲網(wǎng)上通行證的玩家提供這個(gè)模式的免費(fèi)下載。
英國上周游戲排行Top10 《榮譽(yù)勛章》奪冠
英國日前公布了截至10月15日的最新一周游戲排行榜,《榮譽(yù)勛章》(Medal Of Honor)升至第一位,其中Xbox 360游戲平臺(tái)份額為51%,PS3為43%。之前蟬聯(lián)數(shù)周的《FIFA 11》退居第二,Xbox 360游戲平臺(tái)份額為45%、PS3為39%、Wii為5%、PSP為4%。完整排行榜:1、《榮譽(yù)勛章》(Medal Of Honor)2、《FIFA 11》3、《Just Dance》4、《Wii派對》(Wii Party)5、《實(shí)況足球2011》(Pro Evolution Soccer 2011)6、《F1賽車2010》(F1 2010)7、《喪尸圍城2》(Dead Rising 2)8、《Halo:Reach》(光暈:致遠(yuǎn)星)9、《火影忍者疾風(fēng)傳:究極忍者風(fēng)暴2》(Naruto Shippud
Steam一周游戲銷量排行榜出爐《榮譽(yù)勛章》躍至榜首
最新一周Steam平臺(tái)(2010年10月10日-2010年10月16日)銷量排行榜Top10公布,來自EA的射擊游戲《榮譽(yù)勛章》躍至榜首,擠掉了上次排行榜冠軍《生存之旅2》。排名第二位是歐美RPG大作《輻射:新維加斯》,策略大作《文明5》仍然位居第三位,不過這款作品(售價(jià)49.99美元)自發(fā)布以來廣受好評,相信今后的銷量會(huì)持續(xù)增高。完整榜單如下:1、《榮譽(yù)勛章》(Medal of Honor)2、《輻射:新維加斯》(Fallout: New Vegas)3、《文明5》(Sid Meier's Civilization V)4、《哥特王朝4》(Gothic 4)5、《生存之旅2》(Left 4 Dead 2)6、《喪尸圍城2》(Dead Rising 2)7、《猴島故事冒險(xiǎn)游戲》(Tales of Monkey
EA公布《榮譽(yù)勛章》首個(gè)升級補(bǔ)丁 不涉及單人內(nèi)容
EA于今日發(fā)布了《榮譽(yù)勛章》上市后的首個(gè)升級補(bǔ)丁,只修正了多人游戲中的部分內(nèi)容,并不含單人模式及性能改進(jìn),游戲客戶端將會(huì)自動(dòng)進(jìn)行更新(零售版,Steam版本除外),以下是具體更新內(nèi)容: 具體更新內(nèi)容:- 修正一個(gè)在DX9模式下切換武器偶然跳出的問題- 修正non-PunkBuster客戶端連接PunkBuster客戶端加入游戲時(shí)卡死的問題- 修正服務(wù)器列表刷新后空白的問題,現(xiàn)在正常顯示- 修正快速刷新按鈕BUG- 服務(wù)器列表支持相同IP主機(jī)建立的游戲- 服務(wù)器ping至顯示更加精準(zhǔn)(避免進(jìn)入錯(cuò)誤服務(wù)器)- 服務(wù)器不再按列表順序刷新顯示- 服務(wù)器已滿時(shí),通知信息現(xiàn)在可以正確顯示- 加入反作弊功能本次升級僅包含多人游戲部分,并不涉及單人游戲內(nèi)容,游戲客戶端將在線自動(dòng)更新,可能需要重新啟動(dòng)游戲。另外Stea
《榮譽(yù)勛章》上市預(yù)告片欣賞
EA的爭議射擊游戲大作《榮譽(yù)勛章》已經(jīng)發(fā)售,3DM也為玩家放出了繁體中文破解版下載,同時(shí)擅于宣傳的EA自然也有上市預(yù)告片出爐,玩家可以在這里直接欣賞這段預(yù)告片。 上市預(yù)告片:
【3DM國內(nèi)首發(fā)】《榮譽(yù)勛章》繁體中文破解版
中文名稱:榮譽(yù)勛章英文名稱:Medal of Honor游戲語言:英語開發(fā)廠商:Electronic Arts發(fā)行廠商:EA LA游戲類型:射擊發(fā)行日期:2010年10月12日官方網(wǎng)站:http://www.medalofhonor.com/游戲介紹: EA在宣傳《榮譽(yù)勛章》新作時(shí)曾暗指對手的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》游戲背景及劇情基于胡編亂造,盡管自己追隨對手轉(zhuǎn)向現(xiàn)代戰(zhàn)場,盡管游戲著力刻畫的是一小撮虛構(gòu)的角色,但整部游戲參考了真人真事: “EA一向主張要講述士兵自己的故事,榮譽(yù)勛章新作也不例外?!?“我們認(rèn)為,有必要通過當(dāng)今最流行的媒介即游戲作品來刻畫今日之戰(zhàn)爭及今日之精銳……;《榮譽(yù)勛章》新作的“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”不像《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》那樣“現(xiàn)代”,它的故事背景設(shè)定在2001和2004年間,而不是不久的將來。EA的
爭議射擊游戲大作《榮譽(yù)勛章》限量版鏡像發(fā)布
中文名稱:榮譽(yù)勛章英文名稱:Medal of Honor游戲語言:英語開發(fā)廠商:Electronic Arts發(fā)行廠商:EA LA游戲類型:射擊發(fā)行日期:2010年10月12日官方網(wǎng)站:http://www.medalofhonor.com/游戲介紹:EA 在宣傳《榮譽(yù)勛章》新作時(shí)曾暗指對手的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》游戲背景及劇情基于胡編亂造,盡管自己追隨對手轉(zhuǎn)向現(xiàn)代戰(zhàn)場,盡管游戲著力刻畫的是一小撮虛構(gòu)的角色,但整部游戲參考了真人真事: “EA一向主張要講述士兵自己的故事,榮譽(yù)勛章新作也不例外?!?“我們認(rèn)為,有必要通過當(dāng)今最流行的媒介即游戲作品來刻畫今日之戰(zhàn)爭及今日之精銳……;《榮譽(yù)勛章》新作的“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”不像《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》那樣“現(xiàn)代”,它的故事背景設(shè)定在2001和2004年間,而不是不久的將來。EA的現(xiàn)代