古劍奇譚2 普通手柄模擬360手柄圖文教程 試玩版
古劍奇譚2 普通手柄模擬360手柄圖文教程 試玩版 古劍奇譚古劍二是支持手柄操作的,而且目前來(lái)說(shuō)手柄操作更順手一些,不過(guò)游戲目前只能完美支持360構(gòu)架系列手柄(包括360原裝手柄和北通“阿修羅”“潘多拉”等這類(lèi)采用360手柄架構(gòu)制作的手柄)。我說(shuō)的支持主要是在鍵位上,任意一個(gè)不算太老的帶雙搖桿的第三方手柄都可以在游戲中直接識(shí)別和使用,不過(guò)鍵位就比較亂了,首先游戲中的手柄鍵位提示都是按照360手柄鍵位來(lái)的,普通第三方手柄的鍵位名稱(chēng)中是沒(méi)有“X”“RT”“START”這類(lèi)的的,大多只是用純數(shù)字來(lái)代替。我手上目前的手柄是北通神鷹(BTP-C036),之前手柄操作也很不順手,比如我的鍵位中&ldquo

2013-08-02

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古劍奇譚2 無(wú)限金錢(qián)生命傷害 試玩版CE修改器
古劍奇譚2 無(wú)限金錢(qián)生命傷害 試玩版CE修改器 古劍奇譚花了1天時(shí)間學(xué)了下CE的教程并且弄了下古2試玩的幾個(gè)屬性修改,在幸姨還沒(méi)發(fā)布新的修改器之前先分享給大家用一下。頭一回弄這個(gè)不一定有用,古2這個(gè)數(shù)據(jù)要存到服務(wù)器端的,所以不知道CE修改的是否能通用,我沒(méi)學(xué)過(guò)編程神馬的,所以不大清楚。我自己已經(jīng)重開(kāi)游戲,新開(kāi)存檔試了很多遍都沒(méi)什么問(wèn)題。CE神馬的請(qǐng)自行百度下載,我用的是6.3漢化版的首先聲明:此修改器僅供測(cè)試交流使用,要是拿去刷官網(wǎng)俠義榜被封號(hào)或者造成其他不必想要的麻煩和損失神馬的本人概不負(fù)責(zé)說(shuō)明:數(shù)值一列可以隨意修改,最好別改得太大,超過(guò)一定位數(shù)會(huì)顯示成負(fù)的,而且有可能游戲崩潰。金錢(qián)的單位是“銅”數(shù)值設(shè)置為10000則代表1金,100則代表1銀。例如:56金3銀7銅為560307標(biāo)記【

2013-08-01

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古劍奇譚2 試玩版戰(zhàn)斗全程解說(shuō)和技能拆解視頻
古劍奇譚2 試玩版戰(zhàn)斗全程解說(shuō)和技能拆解視頻 古劍奇譚技能拆解1點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《古劍奇譚2》游戲論壇專(zhuān)區(qū)技能拆解1技能拆解2技能拆解2戰(zhàn)斗全程解說(shuō)戰(zhàn)斗全程解說(shuō)

2013-07-31

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古劍奇譚2 爆笑娛樂(lè)解說(shuō)視頻 少爺毆打小伙伴
古劍奇譚2的劇情是通過(guò)類(lèi)電影的形式呈現(xiàn),劇情過(guò)程中玩家無(wú)需任何操作,劇情將自動(dòng)播放。劇情字幕為無(wú)對(duì)話(huà)框的電影式字幕效果,字幕字號(hào)大小可自行選擇。玩家可以專(zhuān)心欣賞劇情,享受到真正連貫順暢的故事情節(jié),全身心地融入到故事當(dāng)中。

2013-07-31

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古劍奇譚2 利用bug闖出長(zhǎng)安城方法 城外景色賞
古劍奇譚2 利用bug闖出長(zhǎng)安城方法 城外景色賞 古劍奇譚城外景色圖賞: 下面公布方法: 前提是剛開(kāi)游戲,設(shè)置為全屏顯示(不知道這個(gè)是不是必要條件)游戲一開(kāi)始,打完兩場(chǎng)戰(zhàn),翻墻逃出來(lái)時(shí)不要進(jìn)前面的區(qū)域,而是向左走到達(dá)岔路的時(shí)候走右側(cè),如圖位置右轉(zhuǎn):一直向前走阿向前走,看到遠(yuǎn)處的小拱門(mén)了么,進(jìn)去那個(gè)區(qū)域繼續(xù)向前走一點(diǎn),左側(cè)是個(gè)什么波斯風(fēng)格的小院子:進(jìn)院子后,按照剛進(jìn)去的方向向右上角走,有個(gè)房間進(jìn)去:進(jìn)去后是這個(gè)樣子的:然后什么都不要做,出門(mén),一路按照來(lái)的路線(xiàn)狂奔吧,來(lái)到亭臺(tái)水榭的地方就會(huì)變成這個(gè)樣子了:跑累了么,可以下水洗個(gè)澡哦~~~別擔(dān)心,還能爬上來(lái)的,仔細(xì)找找路就行, 然后看到左側(cè)的城門(mén)了么,城墻已經(jīng)被城管給扒了,繞過(guò)大門(mén)出城吧~~~~點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《古劍奇

2013-07-30

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古劍奇譚2 手柄按鍵圖文說(shuō)明 包括城鎮(zhèn)與戰(zhàn)斗
古劍奇譚2 手柄按鍵圖文說(shuō)明 包括城鎮(zhèn)與戰(zhàn)斗 古劍奇譚以下說(shuō)明都基于八方向模式。手畫(huà)版比較粗燥,將就可以看看。其實(shí)有手柄的話(huà)戰(zhàn)斗還不算非常反人類(lèi)。鍵盤(pán)的話(huà)其實(shí)也能用。很多人對(duì)鍵位什么還不是很了解,希望對(duì)新人有用。手柄組合鍵沒(méi)說(shuō)進(jìn)去,因?yàn)樵囃婕寄茌^少,再說(shuō)先熟練了3個(gè)基本技能,上手了,后面應(yīng)該戰(zhàn)斗沒(méi)那么難。城鎮(zhèn)部分戰(zhàn)斗部分QTE出現(xiàn)后必須使用十字方向?qū)?yīng)鍵,搖桿均無(wú)效。平時(shí)戰(zhàn)斗中十字方向鍵用于快捷使用道具。所有技能、道具位置可調(diào)整,此處僅示例。友方切換這個(gè),現(xiàn)在只有1個(gè)隊(duì)員無(wú)法切換,將來(lái)有3人或以上戰(zhàn)斗,應(yīng)該可以切換,用來(lái)治療的吧。防御鍵可以中斷自己施放的技能。(中斷后,似乎還一部分神回來(lái),還有待測(cè)試)如果你不喜歡一按技能主角不管多遠(yuǎn),就跑到怪面前去一頓亂砍??梢躁P(guān)閉這個(gè)戰(zhàn)斗自動(dòng)移動(dòng)。點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《古劍奇譚2》

2013-07-30

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古劍奇譚2 戰(zhàn)斗系統(tǒng)核心提示 附技能拆解視頻
古劍奇譚2 戰(zhàn)斗系統(tǒng)核心提示 附技能拆解視頻 古劍奇譚閑的無(wú)事就刷俠義榜,結(jié)果發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)原來(lái)真的是非常好玩,刺激,有挑戰(zhàn)性。人物練到8級(jí),刷2級(jí)的俠義榜要是偷懶亂操作的話(huà)還是會(huì)被迅速砍死,而集中精神操作的話(huà),不損血也是等閑。需要注意的兩點(diǎn):1.進(jìn)入戰(zhàn)斗后用鼠標(biāo)滾輪把鏡頭拉到最遠(yuǎn),這樣再操作就類(lèi)似于ACT游戲了,而且只要調(diào)整一次即可,下次進(jìn)入戰(zhàn)斗系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)把鏡頭拉遠(yuǎn)。2.可以用R鍵取消招式,但是如果你用的是連續(xù)技的話(huà)必須在2個(gè)招式之間才能取消,也就是說(shuō)如果你正在砍的動(dòng)作中是取消不掉的,必須等這次砍完了,可以取消掉后續(xù)的招式。游戲目前就玩到一個(gè)惡性BUG就是分辨率會(huì)自動(dòng)跑掉,很多人遇到的字體模糊的問(wèn)題其實(shí)都是因?yàn)檫@個(gè)原因。解決辦法是點(diǎn)一下窗口模式,隨便換一個(gè)分辨率,再點(diǎn)回全屏再點(diǎn)確定。不過(guò)退出游戲后再進(jìn)還需要重新

2013-07-30

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古劍奇譚2 手柄戰(zhàn)斗心得 技能是可以停止的
古劍奇譚2 手柄戰(zhàn)斗心得 技能是可以停止的 古劍奇譚仔細(xì)玩了會(huì),發(fā)現(xiàn)技能是可以停止的,不必等它放完。就是攻擊的時(shí)候按一下防御鍵,技能就終止了。也就是說(shuō)我在打擊敵人的時(shí)候,看見(jiàn)敵人要攻擊我了,我及時(shí)按防御鍵,招式就停止了,然后跑遠(yuǎn),再等機(jī)會(huì)進(jìn)攻。最重要的是,這游戲沒(méi)有硬直,所以不要指望狂砍就能贏。雖然游戲性不是很好,其實(shí)以后四個(gè)主角都在的時(shí)候利用隊(duì)友當(dāng)炮灰,自己再伺機(jī)攻擊也蠻有可玩性的。可能這種戰(zhàn)斗模式?jīng)]有想象中的不堪。另外抱怨技能放的慢的朋友,仔細(xì)想想,普工當(dāng)然最快,但當(dāng)你要是放大招的話(huà),當(dāng)然要有一定的蓄力過(guò)程了。另外抱怨打擊感的朋友,建議使用手柄游戲,左搖桿選擇方向,右搖桿選擇視角,這樣比鍵盤(pán)爽多了,而且想要增加打擊感可以通過(guò)手柄震動(dòng)來(lái)彌補(bǔ),我用的北通戰(zhàn)姬2,比較早的手柄了,玩起來(lái)很爽,相信如果是原版360手

2013-07-29

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古劍奇譚2 畫(huà)面優(yōu)化方法 提升幀數(shù)方法
古劍奇譚2 畫(huà)面優(yōu)化方法 提升幀數(shù)方法 古劍奇譚1、找到GuJian2.exe 右鍵屬性 兼容性設(shè)置  把禁用桌面元素打勾用win7系統(tǒng)的,把主題模式設(shè)置為windows 7 basic模式或者windows 經(jīng)典模式,在進(jìn)游戲看下效果。【優(yōu)化方法】GT540 GT550 GT650級(jí)別顯卡,想中特效不卡的方法:首先去原文件夾找到 GUJIAN.EXE 右鍵屬性——兼容性,勾上 禁用桌面元素 確定 特效默認(rèn)游戲中效就行,根本不用費(fèi)勁去弄詳細(xì)設(shè)置。進(jìn)入游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)幀數(shù)保持在25幀以上,戰(zhàn)斗在30幀以上,不看FRAPS的話(huà),感覺(jué)已經(jīng)非常流暢了。禁用桌面元素之后,長(zhǎng)安25幀到30幀,個(gè)別地方會(huì)跳20幀,戰(zhàn)斗30幀左右,中效流暢無(wú)壓力。2、更新顯卡驅(qū)動(dòng)到顯卡廠商下載最新驅(qū)動(dòng)

2013-07-29

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古劍奇譚2 7.28試玩版 太乙神兵 高清戰(zhàn)斗視頻
古劍奇譚2 7.28試玩版 太乙神兵 高清戰(zhàn)斗視頻 古劍奇譚全最高效果,1280*720錄制,鍵盤(pán)操作,難度普通,試玩只有兩個(gè)難度可選感覺(jué)戰(zhàn)斗還好吧,有時(shí)候需要按V鎖定一下BOSS,多用123空格VFTAB鍵...打擊感什么的慢慢來(lái)吧,這樣也別有一番風(fēng)味...俠義榜的三個(gè)挑戰(zhàn)也完成了,多用456鍵幀數(shù)什么的,看左上角的MSIAB吧,起浮很大,從60到45,到30之類(lèi)。只能用游戲的垂直同步,驅(qū)動(dòng)的自適應(yīng)用不了啊,長(zhǎng)安城的花草,站旁邊就45幀,走開(kāi)就60,其它地方也掉到45左右,上包子號(hào)之前還黑屏一長(zhǎng)段時(shí)間........點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《古劍奇譚2》游戲論壇專(zhuān)區(qū)

2013-07-29

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古劍奇譚2 三測(cè)試玩版 心得體會(huì)感想
古劍奇譚2 三測(cè)試玩版 心得體會(huì)感想 古劍奇譚首先,我前兩次試玩版都沒(méi)有玩過(guò),古劍一的賬號(hào)早就沒(méi)了,所以 今天是第一次試玩。據(jù)說(shuō)前兩次的神級(jí)優(yōu)化,所以有些提心吊膽,現(xiàn)下只有筆記本,就先試一下了。先報(bào)配置  i7  650 d5   8g內(nèi)存,分別試了所有的等級(jí)  低  中  高  還有全部拉到最高。在最低特效下   穩(wěn)定60   一動(dòng)不動(dòng)   戰(zhàn)斗 室內(nèi) 室外一樣中特效下  室內(nèi) 55-60  室外  28-50    戰(zhàn)斗  30-50高特效下  室內(nèi)45+      室外  25-35  

2013-07-28

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古劍奇譚2 試玩版整體感想 沒(méi)那么卡也沒(méi)那么棒
古劍奇譚2 試玩版整體感想 沒(méi)那么卡也沒(méi)那么棒 古劍奇譚1.場(chǎng)景,場(chǎng)景整體質(zhì)量比古一好了很多,貼圖較為精細(xì),確定運(yùn)用了物理引擎,可以踢凳子,踢椅子......踢壞了就消失了.....和軒六差不多的感覺(jué)2.總體優(yōu)化,有頓卡現(xiàn)象出現(xiàn),掉幀到個(gè)位數(shù)的情況也有,讀條時(shí)間到?jīng)]有那么夸張(和古一一個(gè)水準(zhǔn)),我的GT630在戰(zhàn)斗時(shí)能達(dá)到35-45幀,跑長(zhǎng)安場(chǎng)景有25幀(鋸齒開(kāi)成低,其他默認(rèn)配置),所以游戲流暢度基本符合要求,同時(shí)方丈微博說(shuō)28號(hào)的還會(huì)進(jìn)行優(yōu)化,所以可以安心玩古二了.....3.主角建模,狠下力氣了,51的比較滿(mǎn)意,阿羽的拿槍的時(shí)候有點(diǎn)違和,但是要指出一點(diǎn),手握武器的方式不太自然,應(yīng)該說(shuō)很不自然4.音效音樂(lè),音樂(lè)很滿(mǎn)意,很符合場(chǎng)景氛圍的情況下在一定程度上提高了玩家對(duì)音樂(lè)的記憶度,音效也還可以,但是新手教學(xué)出現(xiàn)了

2013-07-25

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古劍奇譚2 試玩版問(wèn)題解答 試玩版分析
古劍奇譚2 試玩版問(wèn)題解答 試玩版分析 古劍奇譚一、游戲bug和優(yōu)化問(wèn)題Q:我現(xiàn)在玩游戲兩秒一卡兩秒一卡,都快不知道是什么故事了。以后會(huì)能改進(jìn)一下嗎?A:這個(gè)版本是我們大概年初一個(gè)工程測(cè)試版本,28號(hào)會(huì)有一個(gè)正式版本,會(huì)優(yōu)化很多,這個(gè)問(wèn)題大家不用太擔(dān)心。今天主要是**器壓力測(cè)試,有什么問(wèn)題大家可以先跳過(guò)去玩后面的內(nèi)容。Q:卡在出門(mén)讀條上已經(jīng)卡了二十分鐘了,一直進(jìn)不去?A:卡讀條可能是因?yàn)槟鷻C(jī)器的配置(比如顯卡)沒(méi)達(dá)到游戲的設(shè)置,而且第一個(gè)大場(chǎng)景會(huì)稍顯比較慢,繼續(xù)游戲后讀大場(chǎng)景就不會(huì)有這個(gè)問(wèn)題。如果還是不行的話(huà)建議退出游戲重新進(jìn)試試。28號(hào)正式版對(duì)這個(gè)問(wèn)題肯定有優(yōu)化,而且已經(jīng)跟那邊(燭龍?)溝通過(guò)了。請(qǐng)大家拭目以待。Q:我的好多朋友都是直接登錄不上去,一直顯示**器正忙,請(qǐng)稍后再試。這跟網(wǎng)絡(luò)有關(guān)系嗎?A:現(xiàn)在這個(gè)

2013-07-24

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古劍奇譚2 試玩心得體會(huì) 有進(jìn)步也有不足
古劍奇譚2 試玩心得體會(huì) 有進(jìn)步也有不足 古劍奇譚=========進(jìn)步============1. 看了一下畫(huà)面配置,在材質(zhì)細(xì)節(jié)最低的情況下有這樣的表現(xiàn),平心而論還算可以。不知正式版出來(lái)之后后會(huì)不會(huì)再有所提高。說(shuō)起來(lái)歐美的大型游戲畫(huà)面是極盡的寫(xiě)實(shí)為主題,例如老滾5,而國(guó)產(chǎn)游戲的畫(huà)面還是停留在“紙模場(chǎng)景”的層次。橫向比較實(shí)在差距太大,跟國(guó)產(chǎn)幾部比起來(lái)還是進(jìn)步不少。長(zhǎng)安城做的還是比較用心的2. 音樂(lè)還是可以的。話(huà)說(shuō)音樂(lè)再做崩了,也真的沒(méi)什么好說(shuō)的了。3. 模式,無(wú)論是電影放送方式的情節(jié)過(guò)場(chǎng)還是即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),變化比較明顯。雖有些不足之處,還是看了比較欣慰的。=========不足============1. 渣優(yōu)化。超級(jí)本上依然卡頓,整機(jī)發(fā)熱太厲害。舍不得愛(ài)機(jī)轉(zhuǎn)戰(zhàn)臺(tái)式,發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)資源消耗過(guò)大,

2013-07-22

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古劍奇譚2 試玩版 戰(zhàn)斗系統(tǒng)不完全介紹
古劍奇譚2 試玩版 戰(zhàn)斗系統(tǒng)不完全介紹 古劍奇譚首先戰(zhàn)斗系統(tǒng),應(yīng)該算是即時(shí)戰(zhàn)斗了。但是戰(zhàn)斗不是在大地圖中進(jìn)行,是在一個(gè)專(zhuān)門(mén)的有邊界的戰(zhàn)場(chǎng)地圖中,現(xiàn)在遇到的都是矩形邊界,應(yīng)該也就只有矩形。戰(zhàn)斗地圖中沒(méi)有什么可以破壞的東西,也沒(méi)有什么障礙物,就是一張空白的圖,有敵人,有主角,當(dāng)然還有場(chǎng)景貼圖。關(guān)于界面貼上一張圖方便說(shuō)明。左側(cè)是主角及隊(duì)友的狀態(tài)欄上方是敵人的狀態(tài),因?yàn)閼?zhàn)斗中有選擇目標(biāo)這個(gè)過(guò)程,所以這里顯示的是被選為攻擊目標(biāo)的敵人的狀態(tài),還有隊(duì)友的狀態(tài),方便隨時(shí)掃一眼看看死沒(méi)死什么的。右側(cè)是戰(zhàn)意槽,藍(lán)色為己方,紅色為敵方,戰(zhàn)意槽越多,提供的攻擊加成越多,大概就是這個(gè)意思。右下角有個(gè)小地圖顯示戰(zhàn)場(chǎng)用,沒(méi)怎么關(guān)注下方是當(dāng)前操縱的角色的技能,基礎(chǔ)動(dòng)作,技能&魔法,道具三種,下面詳細(xì)介紹。關(guān)于戰(zhàn)斗操作【鍵盤(pán)】移動(dòng) &m

2013-07-22

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