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古劍奇譚2 試玩版 戰(zhàn)斗系統(tǒng)不完全介紹

時間:2013-07-22 10:22:11
  • 來源:3DM論壇-方豆
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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古劍奇譚2 試玩版 戰(zhàn)斗系統(tǒng)不完全介紹 古劍奇譚

首先戰(zhàn)斗系統(tǒng),應(yīng)該算是即時戰(zhàn)斗了。但是戰(zhàn)斗不是在大地圖中進(jìn)行,是在一個專門的有邊界的戰(zhàn)場地圖中,現(xiàn)在遇到的都是矩形邊界,應(yīng)該也就只有矩形。

戰(zhàn)斗地圖中沒有什么可以破壞的東西,也沒有什么障礙物,就是一張空白的圖,有敵人,有主角,當(dāng)然還有場景貼圖。

關(guān)于界面

GuJian2 2013-07-20 22-38-58-15.jpg

貼上一張圖方便說明。

左側(cè)是主角及隊(duì)友的狀態(tài)欄

上方是敵人的狀態(tài),因?yàn)閼?zhàn)斗中有選擇目標(biāo)這個過程,所以這里顯示的是被選為攻擊目標(biāo)的敵人的狀態(tài),還有隊(duì)友的狀態(tài),方便隨時掃一眼看看死沒死什么的。

右側(cè)是戰(zhàn)意槽,藍(lán)色為己方,紅色為敵方,戰(zhàn)意槽越多,提供的攻擊加成越多,大概就是這個意思。

右下角有個小地圖顯示戰(zhàn)場用,沒怎么關(guān)注

下方是當(dāng)前操縱的角色的技能,基礎(chǔ)動作,技能&魔法,道具三種,下面詳細(xì)介紹。


關(guān)于戰(zhàn)斗操作

【鍵盤】

移動 —— WASD控制角色移動,順帶一提古劍2有兩種移動操作模式,不過都是這幾個鍵控制移動,習(xí)慣哪個用哪個。

普通攻擊 —— Space鍵

格擋 —— R鍵

魔法&技能 —— 具有數(shù)字快捷鍵,從主鍵盤區(qū)的數(shù)字1開始,一直到6鍵,有技能安放在這里,即可直接使用

切換操作角色 —— TAB鍵

暫停 —— Esc鍵,同時可以進(jìn)行一些戰(zhàn)術(shù)調(diào)整,其實(shí)主要是選AI的行動策略,因?yàn)殛?duì)友是托管給AI操作的,另外吃藥,放技能,調(diào)整快捷鍵什么的也可以

【鼠標(biāo)】

道具 —— 使用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊使用,圖標(biāo)上會提示道具剩余數(shù)量

選擇攻擊目標(biāo) —— 使用鼠標(biāo)左鍵選擇敵方單位,好像只能用鼠標(biāo)

旋轉(zhuǎn)視角 —— 按住鼠標(biāo)右鍵移動即可

縮放視角 —— 鼠標(biāo)滾輪

【手柄】

木有


關(guān)于角色狀態(tài)

血 HP,藍(lán) SP,戰(zhàn) CP。

魔法消耗SP,戰(zhàn)技消耗CP,大招消耗SP,CP。

戰(zhàn)斗中CP會自動漲,HP,SP則不會,可以通過道具恢復(fù),或者以后的回血技能。

在試玩版中,技能都是系統(tǒng)給的,戰(zhàn)技魔法現(xiàn)學(xué)現(xiàn)用。技能應(yīng)該還是根據(jù)人物等級來自動學(xué)習(xí)的。至于魔法系統(tǒng),試玩版中沒見到,不知道燭龍?jiān)谶@方面有沒有花心思去研究。


關(guān)于戰(zhàn)斗動作

按照我自己的理解,在戰(zhàn)斗中的動作一共有這么幾種,普通動作,移動,魔法,戰(zhàn)技,道具。

當(dāng)一個戰(zhàn)斗動作完成或者被打斷之后,才能進(jìn)行下一個動作。戰(zhàn)技,魔法目前尚未發(fā)現(xiàn)CD系統(tǒng),即如果角色狀態(tài)充足,只要滿足發(fā)動條件即可立即發(fā)動。

【普通動作】分為普通攻擊(Space)和格擋(R)。

普通攻擊就是菜刀流,目前主角都是近戰(zhàn),如果攻擊不到,主角就會跑過去,完成普通攻擊動作。不過這是在設(shè)置中選擇了自動跑路功能,沒選會怎么樣就不知道了,據(jù)說會蛋疼一些。

在主角跑過去攻擊怪物的過程中,如果受到攻擊,那么這個動作就會被強(qiáng)制停止,這不算什么,蛋疼的是,一旦選擇了普通攻擊,玩家無法取消該動作,即要么跑過去攻擊一下,要么在跑過去的路上被強(qiáng)制打斷。

格擋

就是防御技能,可以將傷害減小到1,目前能夠抵擋普通攻擊,至于戰(zhàn)技和魔法,還需要另外測試。

另外,在格擋對方傷害后,貌似存在一個反擊獎勵。當(dāng)然不能像刺客信條里那樣一擊必殺,不過傷害的確被提高了好幾倍。

【魔法】

試玩版的話只有系統(tǒng)提供的一個雷屬性魔法,其他魔法無法確定。

魔法按照階段分為 吟唱階段 和 施放階段。魔法具有施法距離,如果目標(biāo)距離人物太遠(yuǎn),角色就會跑過去,跑到能砸中的位置上后開始吟唱。但是跑過去,想想上面提到的普通攻擊就明白了。

同時,魔法在吟唱階段依然可以被打斷,被任何形式的攻擊打斷,且不能被玩家主動終止。而當(dāng)吟唱結(jié)束及進(jìn)入施放階段,這時該動作不會再被打斷了(歡呼),但是仍然會受到傷害,且玩家不可控制,必須執(zhí)行完該動作,玩家才再次可控。也就是說,如果施放階段過于長,敵人又在攻擊角色,玩家唯一能做的就是看著角色挨打。

【戰(zhàn)技】

這應(yīng)該是古劍2中最常用的攻擊方式了。CP在戰(zhàn)斗中自動回復(fù),即沒有什么消耗,CP不夠的話跑兩圈放放風(fēng)箏就差不多了。

戰(zhàn)技相比魔法來說,比較好的一點(diǎn)就是他沒有 跑過去的階段 和 吟唱時間。即直接進(jìn)入類似施放階段,戰(zhàn)技不會被怪物的攻擊而打斷,即使是近戰(zhàn)戰(zhàn)技,在跑過去的過程中依然不會被打斷,但是傷害還是要吃下來的。在戰(zhàn)技動作進(jìn)行的過程中,玩家不可自行打斷,直至動作完成才能操作。壞處也是有的,如果戰(zhàn)技時間很長,也就意味著角色長時間不可控,有可能進(jìn)入換血的節(jié)奏。也有說當(dāng)使用戰(zhàn)技打死小怪后,使用WASD即可終止戰(zhàn)技,以便切換目標(biāo)。

【道具】

鼠標(biāo)點(diǎn)擊使用,唯一的感覺就是吃個藥怎么要花這么長時間?其他就沒什么了。

至于存在不存在暗器,射程怎么判定這些,尚未知。


關(guān)于角色切換

任何時候都可以使用Tab進(jìn)行角色切換,對兩名角色基本都沒有什么限制。不管當(dāng)前的角色在干什么都能夠切換到下一個角色身上。而對于另一名角色,不管他處在什么狀態(tài)也都能夠被切換到,哪怕是撲街倒地也可以(= =||)。雖然切換是可以的,但是玩家能不能控制就是另一回事是了。比如,當(dāng)隊(duì)友正在施放戰(zhàn)技,玩家雖然可以把視角切換過去,但卻不可控,同理其他情形。處在跑過去階段啦,魔法施放階段啦,撲街倒地啦等等,均不可操控。

另外,切換角色時,比如給當(dāng)前角色下達(dá)指令去施放戰(zhàn)技,這時進(jìn)行切換,可以看到之前的角色仍然會執(zhí)行該動作,之后AI才能去控制角色。

如果蛋疼的話,就不停的Tab切角色吧。

以上都是在設(shè)置中勾選了 戰(zhàn)斗中自動移動 這個選項(xiàng),如果不勾選會出現(xiàn)什么情況具體也不清楚。。。因?yàn)榛撕瞄L時間在調(diào)整畫質(zhì)上,老Y450表示壓力很大,不是一般的大。

女主聞人羽職業(yè)槍兵……自古lancer幸運(yùn)E,自求多福吧。

男主樂無異屬于技術(shù)帝,機(jī)關(guān)術(shù)玩的飛起... 聽說要造個真人什么的... 


點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《古劍奇譚2》游戲論壇專區(qū)

6.9
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司
  • 發(fā)售:2013年8月18日
  • 開發(fā):上海燭龍信息科技有限公司
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:國產(chǎn)

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