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古劍奇譚2 試玩心得體會 有進步也有不足

時間:2013-07-22 10:27:17
  • 來源:3DM論壇-alix
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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古劍奇譚2 試玩心得體會 有進步也有不足 古劍奇譚

=========進步============

1. 看了一下畫面配置,在材質(zhì)細節(jié)最低的情況下有這樣的表現(xiàn),平心而論還算可以。不知正式版出來之后后會不會再有所提高。說起來歐美的大型游戲畫面是極盡的寫實為主題,例如老滾5,而國產(chǎn)游戲的畫面還是停留在“紙模場景”的層次。橫向比較實在差距太大,跟國產(chǎn)幾部比起來還是進步不少。長安城做的還是比較用心的

2. 音樂還是可以的。話說音樂再做崩了,也真的沒什么好說的了。

3. 模式,無論是電影放送方式的情節(jié)過場還是即時戰(zhàn)斗系統(tǒng),變化比較明顯。雖有些不足之處,還是看了比較欣慰的。

=========不足============

1. 渣優(yōu)化。超級本上依然卡頓,整機發(fā)熱太厲害。舍不得愛機轉戰(zhàn)臺式,發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)資源消耗過大,明顯尚有大量優(yōu)化空間。你古劍2對系統(tǒng)的要求都超過了古墓9了,有些過份了吧。

2. 音效。打擊感弱爆,技能后半段莫名其妙的丟失音效。這個不能忍啊~~

3. 手柄支持不到位。燭龍在設計手柄操作的過程中明顯經(jīng)驗不足,有些位置需要鼠標來點一下幫忙(俠義榜任務)。你這是在坑爹么?

4. 戰(zhàn)斗系統(tǒng)太失敗。動作僵硬毫無行云流水的感覺。越過了敵人依然在地上刨啊刨的發(fā)招,感覺不是一個“可笑”可以概括的。

=========爭議============

1. 壓力測試,說起來是測試網(wǎng)絡壓力。不過古2存盤機制是30秒才能存一次,這種做法對于網(wǎng)絡的壓力明顯大大減輕,數(shù)據(jù)傳輸量和D3完全沒有可比性。本人配置參見簽名,30M光纖在游戲過程中尚未出現(xiàn)任何出錯和斷線的情況,不過偏不概全,論壇上有不少說出錯跳出的聲音,這僅僅是個人意見。

2. 劇情拖沓。古劍劇情有人覺得太慢太拖沓,有人覺得慢吞吞的類似在看有聲電子讀物或者GAL GAME什么的。可是不管怎么樣,好歹加點快速劇情什么的好不好?

以上。這次拿到試玩測試,好歹心里也有了個底。當初預售數(shù)字和豪華各買了一件,聽說全程聯(lián)網(wǎng)就果斷退了豪華?,F(xiàn)在就試玩的品質(zhì)看來,數(shù)字版保留下來就是了。本人玩游戲不喜歡過分上綱上線的討論商家良心玩家奴性什么的無聊話題。只是覺得自己的收入丟下去,能換來一定的快樂就是有意義的事情。

如果這次壓力測試的結果是我現(xiàn)在的配置與網(wǎng)絡都有掉線跳出丟失存檔的惡劣情況,肯定毫不猶豫放棄古2。不過這次幸好,服務器還算爭氣。正式版的時候,我覺得還是有玩一玩的打算。

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6.9
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司
  • 發(fā)售:2013年8月18日
  • 開發(fā):上海燭龍信息科技有限公司
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:國產(chǎn)

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