《FIFA 12》細節(jié)公布 球員強壯度和新的防守系統(tǒng)是亮點
球員強壯度和新的防守系統(tǒng)是亮點OXM在最近的一篇文章中提到了下一代《FIFA》的一些細節(jié),包括防守球員的操作改進和被稱為“沖撞引擎”的系統(tǒng)。該引擎將會通過對比球員的力量和體型,來計算出沖撞中球員的受傷狀況。沖撞引擎將會給那些懶惰但是體格強壯的球員以更多的生存空間。體型較大的球員可以輕易撕開防線幫助贏得比賽,而強壯的防守球員也更可能將邊鋒從球的附近擠開。這對AI也有間接的影響,強壯的球員甚至知道去恐嚇對方。沖撞引擎會在球員碰撞的過程中計算碰撞點,并且通過這一方式來提升《FIFA 11》中的圖像表現(xiàn)。游戲會追蹤球員經(jīng)常遭到傷害的部位,并且根據(jù)比賽中的沖撞計算受傷程度。在生涯模式中,這些長期的傷害可能會對生涯造成很大的影響。引擎的升級將帶來更加真實的攔截系統(tǒng),新的防守操控系統(tǒng)將重點放在了時機的掌控上,因而將表現(xiàn)的更好

2011-05-05

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EA:《FIFA 12》新碰撞引擎很王道 未來盡在掌握
EA日前對外表示,包含在《FIFA12》中的新碰撞引擎是整個系列在四年里改變最大的部分。而且這套引擎為開發(fā)團隊解決了不少問題。“這是在我們決定為了次世代主機重建引擎之后所作出的最大的改變。我的意思是說,我們完全重新制作了一套引擎,所以意義是不言而喻的,不過從那時起,我們就為游戲帶來了巨大的改變。這套引擎為我們解決了很多問題,讓我們把游戲制作的更加精確,更符合物理定律,結(jié)果更加逼真,更為我們解決了很多以前不敢碰觸的問題。現(xiàn)在,我們不僅敢于去解決這些問題,而且還得到了很多又酷又有趣的結(jié)果,而且還為我們的未來打好了一個基礎(chǔ)?!盓A還沒有正式公布這款游戲,不過預(yù)計可能慣例新作會在今年秋天與我們見面。

2011-05-05

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《FIFA 12》:魯尼的選擇 入手需要理由嗎?
EA Sports的大紅人魯尼最近表示《FIFA 12》是他玩過的“最棒的FIFA系列游戲“,同時也首次透露了一些細節(jié)。在對法國《Official PlayStation Magazine》雜志進行了粗略的翻譯后,我們了解到《FIFA 12》將會加入“Impact Engine(碰撞引擎)”,該引擎讓球員之間的身體碰撞和受傷情況更真實,同時還有會“更人性化”的AI。魯尼在Twitter上表示:“在上個月月底為《FIFA 12》拍攝了新的TV廣告,相信我,這是有史以來最棒的《FIFA》系列游戲?!蓖瑫r,這位球星也表示,360版本在他看來更出色。法國的《OPM》雜志還報道說球員將更有個性,也會有新的游戲比賽模式?!禙IFA 12》的首張截圖已經(jīng)與上月由EA公布。

2011-05-03

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籃球無力足球堅挺《FIFA 12》首批細節(jié)公布
法國版的PS官方雜志為球迷們帶來了首批《FIFA 12》的游戲細節(jié)。根據(jù)我們粗略的翻譯,這部全新足球游戲?qū)⒁搿皼_撞引擎(Impact Engine)”,球員之間的身體接觸和擦碰等效果會因此表現(xiàn)的足夠到位。當(dāng)然,還有更加完善的AI設(shè)計。除此之外還有需要關(guān)注的:-系統(tǒng)會持續(xù)關(guān)注球員受傷的部位,如果在比賽后期過度使用球員也可能導(dǎo)致他們受傷。-游戲力求讓AI更加真實。如果球員在非可視范圍內(nèi)嘗試過人,那么結(jié)果將必定是悲慘的。EA力求讓“盲過”的情形不再發(fā)生。-“Personality Plus”系統(tǒng)經(jīng)過了進一步優(yōu)化和改進,AI球員的傳球會因球員間不同有不同的效果。-球員性格特征會帶來更多效果,比如當(dāng)AI面對弗朗西斯科·法布雷加斯時,他們的應(yīng)對會十分謹慎和小心。-比賽會有新的展現(xiàn)形式,據(jù)說這是因為制作人深受英國橄欖球迷的

2011-04-29

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對《FIFA 12》的五大希望 這才是世界上最好的足球游戲
EA的游戲生產(chǎn)流水線雖然毀掉了不少曾經(jīng)成功的系列,但也誕生了不少極其出色的游戲品牌,《FIFA》系列和《模擬人生》系列就是最為典型的案例。在下個月,又到了下一作《FIFA》發(fā)布的時間了,在很多方面,《FIFA》已經(jīng)成為了世界上最好的足球游戲,那么在下一作中又會出現(xiàn)什么讓人驚喜的新特性呢?我們寫出了自己所能想到或者所希望的。操控方面:輔助控制實在是太無趣了,而且在多人游戲中經(jīng)常會聰明反被聰明誤,一輔助反而做不出想要做的動作,所以我主張只在單人游戲出使用完全輔助控制,這樣可以方便初學(xué)者,降低游戲的難度,而在血雨腥風(fēng)的多人游戲平臺上,還是只允許玩家在半輔助和全手動之間選擇吧,那是戰(zhàn)場,就是應(yīng)該憑借自己的本領(lǐng)面對。背景觀眾:《FIFA》的背景觀眾多少年沒有變過了,他們一直很敬業(yè),也一直很振奮,不論什么時候都那么盡情澎湃

2011-04-15

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《FIFA 12》首張游戲截圖公布 皇馬卡卡亮相
EA今日剛剛公布了《FIFA 12》的首張游戲截圖(Xbox360版),圖中是皇家馬德里的卡卡,我們可以看到角色猶如CG般的質(zhì)感,相當(dāng)精細!該作發(fā)售日尚未公布,預(yù)計登陸PC、NGP、PS3和Xbox360平臺。首張游戲截圖:

2011-04-13

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《FIFA 12》游戲細節(jié)將于下月公布
《FIFA 12》總算要放出首批消息了,就在下個月。英國Xbox官方雜志保證,5月9日發(fā)布的雜志中《FIFA 12》的獨家報道將充分滿足期待已久的玩家們。這算是第一次我們聽到有雜志這樣為讀者做出披露新游戲細節(jié)的承諾。因為游戲制作人還在該消息之后提前表示,AI和定位球的問題將是《FIFA 12》的重點改進項目。當(dāng)然,之前說過的,球員故事和比賽日賽場的環(huán)境改進都會在新作中得到體現(xiàn)。最后,EA Linkedin網(wǎng)頁暗示《FIFA》新作將登陸新一代掌機平臺NGP和3DS。另外,玩家們可以在這里提出自己對于《FIFA 12》的要求和建議——http://www.fifplay.com/fifa12_ideas/

2011-04-05

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定位球系統(tǒng)改進 《FIFA 12》首批細節(jié)透露
日前正在全力開發(fā)《FIFA 12》的EA Sports透露了這款系列新作在年末發(fā)售時你所期待的改進。盡管《FIFA 11》獲得了評論界的巨大好評,但EA加拿大制作人David Rutter表示工作室在對待系列新作時不會依賴前作的殊榮。制作人向Playtation英國官方雜志最新一期透露,EA對這款新作的改進有一個詳細的清單 -- 其中一些特定方面工作室已經(jīng)在開發(fā)?!拔艺J為我們在《FIFA 11》里創(chuàng)作的個性+(Personality Plus)系統(tǒng)做得很棒,”他說道,“但小隊的AI不能完全匹配這一系統(tǒng)?!盌avid Rutter同時還表示定位球?qū)⒆龃蠓倪M,以及取消其中的載入畫面。“定位球仍然很蹩腳,”他坦率地說道?!拔覍Σ荒芸焖侔l(fā)界外球,快速選擇接任意球的球員感到無奈。”David Rutter稱工作室將為此

2011-01-24

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FIFA 12
  • 類型:體育運動
  • 平臺:PC
  • 語言:英文
  • 發(fā)行:Electronic Arts
6.5
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