《FIFA 12》細節(jié)公布 球員強壯度和新的防守系統(tǒng)是亮點
時間:2011-05-05 23:21:52
- 來源:3DM原創(chuàng)編譯
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
球員強壯度和新的防守系統(tǒng)是亮點OXM在最近的一篇文章中提到了下一代《FIFA》的一些細節(jié),包括防守球員的操作改進和被稱為“沖撞引擎”的系統(tǒng)。該引擎將會通過對比球員的力量和體型,來計算出沖撞中球員的受傷狀況。
沖撞引擎將會給那些懶惰但是體格強壯的球員以更多的生存空間。體型較大的球員可以輕易撕開防線幫助贏得比賽,而強壯的防守球員也更可能將邊鋒從球的附近擠開。這對AI也有間接的影響,強壯的球員甚至知道去恐嚇對方。
沖撞引擎會在球員碰撞的過程中計算碰撞點,并且通過這一方式來提升《FIFA 11》中的圖像表現。游戲會追蹤球員經常遭到傷害的部位,并且根據比賽中的沖撞計算受傷程度。在生涯模式中,這些長期的傷害可能會對生涯造成很大的影響。
引擎的升級將帶來更加真實的攔截系統(tǒng),新的防守操控系統(tǒng)將重點放在了時機的掌控上,因而將表現的更好。游戲將會有新的按鈕來應對進攻球員,允許你在阻擋攻勢的同時伺機奪過控球權。
最新的PC版《FIFA》似乎一直在追趕主機版的腳步?!禙IFA 11》的PC版一開始還有些問題,不過在年度版中將會得到修復。
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標簽:FIFA 12
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