動態(tài)圖對比《輻射4》vs《上古5》 動作光影有進步
自從在E3上公布以來,《輻射4》的游戲畫面是許多人都非常關(guān)注的,主要是因為人們對它的畫面感到不夠滿意。甚至有人說它的畫面不屬于這個時代。但事實上如果拿它與《上古卷軸5:天際》對比的話,還是可以看得出明顯的進步和提升的。這張Gif動態(tài)圖就演示了《輻射4》與《上古卷軸5:天際》之間的差別,由于圖片容量太大,我們只能以鏈接的方式為大家展示。任務(wù)動作更加自然,轉(zhuǎn)身時四肢動作很連貫;另外任務(wù)的動態(tài)投影也更加準(zhǔn)確真實,相信最終發(fā)售的版本更不會讓玩家失望。作為111避難所的最后幸存者,你將探索一篇核戰(zhàn)末世廢墟。每時每刻都將為了生存而掙扎,一切決定都將由你說了算。《輻射4》預(yù)計11月10日登陸PC,PS4,Xbox One,主機平臺都將達到1080p/60fps?!遁椛?》首支預(yù)告片欣賞:
《輻射4》創(chuàng)意總監(jiān)稱游戲從GTA 5那里獲得靈感
在GameSpot對Bethesda Games創(chuàng)意總監(jiān)Todd Howard最近一次的采訪中,我們獲悉了輻射4制作靈感的細(xì)節(jié)信息。Todd探討了Rockstar的《俠盜獵車5》帶給他們的啟發(fā)。Todd說他想讓玩家有這種感覺“可以到任何地方,可以做任何事情。”從天際到輻射3,探索的自由一直都有。而看到俠盜獵車5極致的開放世界后,Bethesda想努力再創(chuàng)造一個相同類型的世界。Todd說他看GTA V然后想“Wow,我真不知道他們是怎么做到的。”這是我們努力制作的內(nèi)容,要的就是那種想到哪就到哪,想干什么就干什么的感覺。“俠盜獵車5在這方面做的很好。游戲?qū)⒛銕胨氖澜纾屇愠蔀橛螒虻膶?dǎo)演。游戲?qū)ν婕椅菑?,這是我們努力的方向。這就是一款現(xiàn)象級游戲。&r
《輻射4》“嗶嗶小子”典藏版重5磅 包含所有物件
根據(jù)Bethesda市場副總監(jiān)Pete Hines的消息,《輻射4》嗶嗶小子典藏版重量約達到5鎊。Pete繼續(xù)在推特上為我們透露信息,不僅包含重量也包含尺寸信息。如果你有額外的錢(會買嗶嗶小子典藏版)這些信息就是有價值的。下面一起看看Pete怎么說:我確信嗶嗶小子典藏版所有東西加起來重約5磅,或者總重略超2KG。希望這些信息有用。嗶嗶小子典藏版尺寸約為310*210*255(mm)。
制作人確認(rèn)《輻射4》將以1080P外加30幀效果運行
Bethesda在前段時間公布了《輻射4》,而玩家們在欣喜之余普遍覺得游戲畫面似乎并不是那么優(yōu)秀。不久前游戲制作人Todd Howard則正式對外確認(rèn)了《輻射4》將以1080P效果運行,目前的幀數(shù)目標(biāo)則只有30。誰也說不清楚30幀會不會就是Bethesda的目標(biāo),畢竟從現(xiàn)在到《輻射4》發(fā)售還有不到半年時間,說長不長但說短也不短。此外,雖然Todd Howard沒有明確表示,但這個30幀應(yīng)該只是針對主機版《輻射4》,PC版應(yīng)該不會面臨什么鎖幀問題?!遁椛?》將登陸PS4,Xbox One以及PC平臺,發(fā)售的時間則是今年11月10日。
Pete Hines解釋《輻射4》為何沒有將畫面推向極致
E3大展正式開幕之前幾天,《輻射4》(Fallout 4)公布首段宣傳視頻的時候,許多玩家都覺得畫面不夠驚艷,甚至有人批評稱這款游戲的畫面屬于2008年而不是2015年。這是因為Bethesda故意增加了畫質(zhì)的顆粒感嗎?還是因為他們真的沒有在游戲畫面上下功夫?對此,Bethesda工作室負(fù)責(zé)人Pete Hines在推特上回答了網(wǎng)友提問,他確認(rèn),《輻射4》宣傳視頻沒有故意降低畫質(zhì),而是他們?yōu)榱似渌O(shè)計技術(shù)考慮而犧牲了畫質(zhì)。“這只是因為我們沒有將畫質(zhì)推到機制,因為我們要給其他東西讓步。”— Pete Hines另外他還確認(rèn)《輻射4》將允許玩家對自己角色的面部以及身體進行自定義。相信許多鐵桿粉絲都會支持Bethesda的做法,愿意犧牲畫質(zhì)換取更多游戲性吧?《輻射4》游戲截圖:
《輻射4》將有非常好的FPS體驗 B社承認(rèn)3代的很爛
Bethesda討論了《輻射3》以后他們是如何改進續(xù)作《輻射4》中第一人稱射擊體驗的。在接受GameSpot的采訪時,B社創(chuàng)意總監(jiān)Todd Howard承認(rèn)《輻射3》的射擊手感不咋的。接著他說工作室必須先接受《輻射4》首先是一個RPG游戲的事實,但同時也需要一個更好的射擊系統(tǒng)。他說:“我們開始開發(fā)《輻射4》時,就知道決不能因為這是一個RPG游戲而妥協(xié)。我們必須打造一個第一人稱射擊游戲,而這必須是很好的一個。我們?yōu)榇送度肓撕荛L的時間。”在《輻射4》中,玩家也可以使用VATS系統(tǒng)。VATS是游戲的一個戰(zhàn)術(shù)攻擊機制,此時動作減慢,允許玩家瞄準(zhǔn)敵人身體的特殊部位。當(dāng)他們使用VATS系統(tǒng)時,玩家稍微占有優(yōu)勢。“我們想讓玩家使用VATS系統(tǒng)時占有優(yōu)勢。如果你的角色是專門為VATS打造的
《輻射4》Mod將要付費?制作人打包票稱絕不可能
Bethesda真是命途多舛,他是第一家——也是唯一一家被Valve的Steam平臺當(dāng)小白鼠的公司(Steam平臺《天際》付費Mod),不論如何,如果Valve再次決定出手的話,那么下一個目標(biāo)肯定就是《輻射4》了。不過截止目前,制作組還沒有付費Mod的計劃,《輻射4》的制作人Todd Howard在媒體采訪時說道:“我敢打包票的說,目前絕對沒有任何付費Mod的計劃。”可見制作組目前對付費Mod的行為也是持否定態(tài)度的。對于Bethesda不想再次冒險的行為,玩家們應(yīng)該并不會感到驚訝,畢竟在4月份宣布《天際》付費Mod之后,付費Mod的收入在整個Steam的收入中可謂“忽略不計”,甚至在后一周又開始了免費政策。隨著《輻射4》的日益臨近,Mod付
游戲不會跳票!零售商透露《輻射4》鐵定今年發(fā)售
近日,各位玩家對于《輻射4》的最終發(fā)售日眾說紛紜,不過英國零售商給出了確切的答案——《輻射4》肯定會在今年圣誕節(jié)之前發(fā)售。這也與官方公布的11月10日發(fā)售的說法一致。雖然超多3A級大作都與2015年失之交臂,包括《神秘海域4》,《死亡島2》,《塞爾達傳說》,《量子破碎》與《全境封鎖》等等,2015年末本應(yīng)是一場“游戲盛宴”,不過根據(jù)目前的情況看來,這次盛宴缺少了很多重量級的嘉賓。不過至少《輻射4》還給玩家在年末留下了一道大餐,英國零售商日前透露:“幸好《輻射4》沒跳票到2016年去,要不然年底我們都沒生意了哈哈!年末我們將迎來《使命召喚:黑色行動3》以及《輻射4》,目前《輻射4》的預(yù)購異?;馃?,本作的銷量超越《上古卷軸5》看來不是夢想。”確
國外一輻射死忠粉攢了7年瓶蓋準(zhǔn)備預(yù)訂《輻射4》
現(xiàn)在各大零售商已經(jīng)開始接受《輻射4》的預(yù)訂,而國外有一名死忠輻射粉絲,他打算利用自己攢的瓶蓋來作為預(yù)訂《輻射4》的貨幣。眾所周知,飲料瓶蓋是輻射游戲中的貨幣,這一設(shè)定也被很多輻射玩家津津樂道,所以這位玩家選擇也使用瓶蓋預(yù)訂表達對輻射作品的致敬。雖然這些瓶蓋在現(xiàn)實中并不值幾個錢。這位來自Reddit網(wǎng)站的用戶GatorMacheteJr解釋道:“《輻射3》是我這幾年最喜歡的游戲,所以積累瓶蓋這個決定并非沒有道理。4年半的大學(xué)時間和3年的碩士期間我喝了不少飲料。”他將積累下來的兩千多個瓶蓋(重約11.2磅)郵寄給了Bethesda,希望公司能夠接納這個“價錢”并給他輻射4的游戲。當(dāng)然他還在其中一封信,表達了自己的情況。到目前為止還不知道Bethesda是否
畫面風(fēng)格多變 《輻射4》制作人稱新作畫質(zhì)進步大
除去2015年11月的發(fā)售日期除外,《輻射4》給玩家?guī)淼淖畲篌@喜不僅僅是可以任意選擇主角性別,全程語音之類的特色,而是游戲畫面較之上作有了突飛猛進的進步,今天,《輻射4》的制作人Todd Howard為我們解答了本作與《輻射3》畫面的對比。首先,Bethesda的目標(biāo)是讓《輻射4》的代入感爆棚,更加吸引玩家,讓玩家真真覺得《輻射4》比當(dāng)年的《輻射3》優(yōu)秀許多。制作人說到,“我們的每部作品,畫面都是在穩(wěn)步提升的,我說的不僅僅是畫面,對游戲的印象同樣重要,如果《輻射4》中沒有很多細(xì)節(jié),那么玩家肯定不會買賬。因此本作中加入大量的動態(tài)環(huán)境,真正的讓玩家信服這就是他們想體驗的游戲世界。”如果說Bethesda的目標(biāo)是讓游戲代入感與體驗加強的話,那么對《輻射4》的世界點綴許多前作沒有的彩色與明亮元
E3 2015:反正就是大!《輻射4》連開發(fā)員都能迷路
在E3的Bethesda員工主導(dǎo)的展示會上,《輻射4》的開發(fā)團隊成員親切友好地描述和分享了迷失在自己創(chuàng)造的世界的美好經(jīng)驗,這預(yù)示著,工作室做期望的后啟示錄時代的波士頓世界,可能比玩家想象的要更為廣闊。首席制作人杰夫加德納說,“我已經(jīng)玩了大概400小時,然而我還能發(fā)現(xiàn)我從沒見過的東西”。游戲總監(jiān)托德霍華德進一步描述了在開發(fā)過程中,漫步在這個不斷擴大的世界中是怎樣的一種體驗:“我玩游戲的時候,經(jīng)常碰上沒見過的玩意兒,然后感嘆道‘誰TM建的這玩意兒?這是個啥?這玩意兒太大了!’”其他《輻射4》曾曝光的內(nèi)容包括:海量的全程雙主角語音對話選項,不會便當(dāng)?shù)墓饭坊锇椋毺氐某擎?zhèn)建筑系統(tǒng)?!遁椛?》將在今年十一月登陸Xbox One,PlayStation
E3 2015:B社bug攻堅戰(zhàn)!《輻射4》新系統(tǒng)難度大
對于B社Bethesda來說,沒有bug的游戲?qū)嵲谑乔缚蓴?shù)?!遁椛洹泛汀渡瞎啪磔S》的世界無疑是又大又美的,但同時也可以相當(dāng)無語。龍會倒著飛,NPC相位移動,不一而足。而在《輻射4》里,玩家可以建造或拆除建筑結(jié)構(gòu),來打造屬于你自己的居住區(qū),這個設(shè)定絕對令人興奮,但對那些可憐的QA測試人員來說,這提出來了又一個嚴(yán)峻的新挑戰(zhàn)。“不管什么時候,只要我們想讓玩家們做他們自己想做的事情,就有很大幾率把游戲搞崩潰。”游戲總監(jiān)托德霍華德說。“所以現(xiàn)在,我們必須擰緊螺絲和填補漏洞。不能說玩家打造了一個很厲害的東西,結(jié)果其他什么玩意兒都崩潰了。我們一直在跟這種事情打交道,但這涉及到的因素實在是太多了。”霍華德引用目前流行的沙盒游戲《我的世界》和《泰拉瑞亞》為例,這兩款游戲啟發(fā)了《輻
E3 2015:《輻射4》雙主角全程語音 不輸《巫師3》
2015年11月的發(fā)售日期除外,《輻射4》給玩家?guī)淼淖畲篌@喜不僅僅是可以任意選擇主角性別,也包括這兩個角色的全程語音。而對于制作人托德霍華德來說,這樣做的原因很簡單:全程語音可以讓游戲講述更好的故事。“我們自己其實知道,為了讓玩家去做他們想做的事,我們犧牲了一些很好的敘事技巧,”霍華德在展會演示的過程中這樣說,而他指的是《輻射3》的沉默主角。首席設(shè)計師埃米爾巴里路洛補充道:“如果你玩過《輻射3》,你就會知道,連姆尼森(《辛德勒名單》《颶風(fēng)營救》主演)是主角老爸的聲優(yōu),在他的表演中,傳遞了一些很好的情感,但對此,玩家的反應(yīng)只能是點擊一行對話,而沒有語言上的反應(yīng)。所以,情感的深度是我們讓主人公全程發(fā)聲的重要目的,而這也讓我們更緊張。”當(dāng)然,為兩名完全不同的主人公,在
《輻射4》E3 2015截圖與《輻射3》截圖效果對比
Reddit用戶CaptainThump發(fā)布了一批截圖,展示了《輻射4》(Fallout 4)E3 2015發(fā)布會版截圖與《輻射3》版本截圖對比的效果。CaptainThump選擇了在《輻射3》中的相同場景,這樣就能夠讓我們直觀地看出兩款游戲在畫面上的區(qū)別?!遁椛?》的效果不像《巫師3:狂獵》那么好,但相比《輻射3》來看還是進步了一個時代。每組截圖中上方是《輻射4》,下方是《輻射3》。
E3 2015:不用擔(dān)心《輻射4》的狗狗了!不會便當(dāng)
每次我們在游戲預(yù)告里看見狗狗的時候,首先想到的一點恐怕都是,狗狗到底會不會便當(dāng)。如果答案是確定的話,自然是非常令人心碎的,很難讓人心如止水。而今天,Bethesda針對《輻射4》的狗狗問題,在twitter上大大地緩解了群眾的擔(dān)憂:狗狗領(lǐng)不了便當(dāng)。所以大家可以放心了。那只狗狗是你的好朋友,而到了最后,除非根據(jù)某些敘事目的必須排除在外的話,是不涉及死亡問題的。