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E3 2015:B社bug攻堅(jiān)戰(zhàn)!《輻射4》新系統(tǒng)難度大

時(shí)間:2015-06-18 10:15:36
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Sophie周
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

對(duì)于B社Bethesda來(lái)說(shuō),沒(méi)有bug的游戲?qū)嵲谑乔缚蓴?shù)?!遁椛洹泛汀渡瞎啪磔S》的世界無(wú)疑是又大又美的,但同時(shí)也可以相當(dāng)無(wú)語(yǔ)。龍會(huì)倒著飛,NPC相位移動(dòng),不一而足。而在《輻射4》里,玩家可以建造或拆除建筑結(jié)構(gòu),來(lái)打造屬于你自己的居住區(qū),這個(gè)設(shè)定絕對(duì)令人興奮,但對(duì)那些可憐的QA測(cè)試人員來(lái)說(shuō),這提出來(lái)了又一個(gè)嚴(yán)峻的新挑戰(zhàn)。

“不管什么時(shí)候,只要我們想讓玩家們做他們自己想做的事情,就有很大幾率把游戲搞崩潰。”游戲總監(jiān)托德霍華德說(shuō)。“所以現(xiàn)在,我們必須擰緊螺絲和填補(bǔ)漏洞。不能說(shuō)玩家打造了一個(gè)很厲害的東西,結(jié)果其他什么玩意兒都崩潰了。我們一直在跟這種事情打交道,但這涉及到的因素實(shí)在是太多了。”

霍華德引用目前流行的沙盒游戲《我的世界》和《泰拉瑞亞》為例,這兩款游戲啟發(fā)了《輻射4》的建造系統(tǒng),將《上古卷軸5:天際》的“爐火”擴(kuò)展包首次引入的自定義建造系統(tǒng)發(fā)揚(yáng)光大。當(dāng)然我們希望,在2015年11月10日《輻射4》發(fā)售前,在后啟示錄時(shí)代的波士頓的世界里,通過(guò)改造環(huán)境引起的bug都能被好好解決掉。

輻射4

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