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畫面風(fēng)格多變 《輻射4》制作人稱新作畫質(zhì)進(jìn)步大

時(shí)間:2015-06-18 14:33:57
  • 來源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

除去2015年11月的發(fā)售日期除外,《輻射4》給玩家?guī)淼淖畲篌@喜不僅僅是可以任意選擇主角性別,全程語(yǔ)音之類的特色,而是游戲畫面較之上作有了突飛猛進(jìn)的進(jìn)步,今天,《輻射4》的制作人Todd Howard為我們解答了本作與《輻射3》畫面的對(duì)比。

首先,Bethesda的目標(biāo)是讓《輻射4》的代入感爆棚,更加吸引玩家,讓玩家真真覺得《輻射4》比當(dāng)年的《輻射3》優(yōu)秀許多。制作人說到,“我們的每部作品,畫面都是在穩(wěn)步提升的,我說的不僅僅是畫面,對(duì)游戲的印象同樣重要,如果《輻射4》中沒有很多細(xì)節(jié),那么玩家肯定不會(huì)買賬。因此本作中加入大量的動(dòng)態(tài)環(huán)境,真正的讓玩家信服這就是他們想體驗(yàn)的游戲世界。”

如果說Bethesda的目標(biāo)是讓游戲代入感與體驗(yàn)加強(qiáng)的話,那么對(duì)《輻射4》的世界點(diǎn)綴許多前作沒有的彩色與明亮元素看起來是個(gè)不錯(cuò)的點(diǎn)子,確實(shí),與《輻射3》相比,《輻射4》的畫面更加明亮多彩,讓人不禁疑問“這還是末世風(fēng)格嗎?”

制作人員也解答到:“看看《輻射3》千篇一律的場(chǎng)景你就知道了,如果你連玩《輻射3》八個(gè)小時(shí),我估計(jì)你整個(gè)人都會(huì)變得很陰暗了哈哈!”當(dāng)然了,《輻射4》的核爆中心場(chǎng)景依舊是黑暗風(fēng)格,想體驗(yàn)?zāi)┦烙嗌耐婕铱梢源蟠蠓判牧?。多變的?chǎng)景也是本作的一大亮點(diǎn)。

《輻射4》將于2015年11月10日發(fā)售,登陸PS4,Xbox One與PC。

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