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Pete Hines解釋《輻射4》為何沒有將畫面推向極致

時間:2015-06-20 11:28:02
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

輻射4

E3大展正式開幕之前幾天,《輻射4》(Fallout 4)公布首段宣傳視頻的時候,許多玩家都覺得畫面不夠驚艷,甚至有人批評稱這款游戲的畫面屬于2008年而不是2015年。

這是因為Bethesda故意增加了畫質的顆粒感嗎?還是因為他們真的沒有在游戲畫面上下功夫?對此,Bethesda工作室負責人Pete Hines在推特上回答了網友提問,他確認,《輻射4》宣傳視頻沒有故意降低畫質,而是他們?yōu)榱似渌O計技術考慮而犧牲了畫質。

“這只是因為我們沒有將畫質推到機制,因為我們要給其他東西讓步。”

— Pete Hines

另外他還確認《輻射4》將允許玩家對自己角色的面部以及身體進行自定義。

相信許多鐵桿粉絲都會支持Bethesda的做法,愿意犧牲畫質換取更多游戲性吧?

《輻射4》游戲截圖:

輻射4

輻射4

輻射4

輻射4

輻射4

輻射4

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