《暗黑破壞神3》試玩版泄漏實(shí)為一個(gè)“雷”
暴雪嘉年華BlizzCon08上開放了《暗黑破壞神3》的試玩,這讓廣大暗黑粉絲都激動(dòng)了一把,雖然試玩過程在削平了骷髏王之后就宣告結(jié)束。不過我們的故事還沒有結(jié)束,根據(jù)國外的 一些小的暗黑3主題站報(bào)道了《暗黑3》demo泄漏事件,據(jù)稱是從WWI2008上泄漏的。馬上就有可玩的“Demo”被分割成幾部分出現(xiàn)在了Rapidshare(載點(diǎn)網(wǎng)站)上,其實(shí)這些都是一些木馬程序。據(jù)了解,WWI2008的時(shí)候暴雪的試玩體驗(yàn)用電腦上沒有任何USB插槽,玩家顯然更不可能把硬盤直接搶走。 BlizzCon既然也是暴雪自己辦的活動(dòng),在監(jiān)管方面也不可能放松。《星際爭霸2》都試玩了這么多回了也沒出現(xiàn)泄漏,究竟是哪位大仙能夠突破暴雪的重重關(guān)卡,把《暗黑3》的試玩版給搶走了呢?如果大家要等消息,還是以暴雪官方的為準(zhǔn)!例如這些下載連接,都可能只

2008-12-05

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暴雪內(nèi)部原因?qū)е隆栋岛谄茐纳?》開發(fā)了6年之久
這個(gè)游戲開發(fā)多久了?    大約6年。盡管我在這上面只工作了3年時(shí)間。在我的團(tuán)隊(duì)里很少有人整整6年都在做這個(gè),但是大多數(shù)人都干了兩到三年了。是不是有部分原因是因?yàn)樵缧r(shí)候創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)(指暴雪北方分部)在這個(gè)項(xiàng)目上的離開呢?    是的。我認(rèn)為……我不能說太多有關(guān)暴雪北方分部的東西,因?yàn)槟鞘窃谖以谶@個(gè)項(xiàng)目上工作之前的事了。但是其中一個(gè)最大的問題是當(dāng)時(shí)暴雪的標(biāo)準(zhǔn)很難讓他們從核心團(tuán)隊(duì)里再分出一個(gè)創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)出來。    很多東西都做好了:聲音,動(dòng)畫,以及故事??很多都被暴雪的核心總部完成了,以至于他們認(rèn)為所有的團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該回歸。那是讓一切進(jìn)行下去的唯一方法。這就是他們想要將暴雪北方回收到核心區(qū)域的最終結(jié)果。我認(rèn)為他們提供了46到49個(gè)職位…

2008-12-01

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暴雪公開征集《暗黑破壞神3》玩家提問
Bashiok在battle.net上發(fā)表新的藍(lán)帖,為下一屆暴雪播客(BlizzCast)征集新的問題,你可以發(fā)主題為BlizzCastQ&A的郵件到blizzcast@blizzard.com。 Blizzard Quote   我們正在為新一期的暴雪播客尋找玩家提問。如果你有問題想要問我們,可以發(fā)主題為BlizzCastQ&A的郵件到blizzcast@blizzard.com,如果你愿意,你可以將你的名字和地區(qū)或者游戲名字和服務(wù)器名稱附在后面,如果你的問題被選中了,這些信息也會(huì)被公布。如果你希望在暴雪博客上聽到你的聲音,你也可以發(fā)送音頻郵件!如果你發(fā)送音頻郵件,請確認(rèn)他清晰易懂。我們推薦發(fā)送音頻郵件的同時(shí)將問題打出來,以確保問題清晰可懂。我們不可能回答每一個(gè)問題,我們想

2008-11-27

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《暗黑破壞神3》最新藝術(shù)圖和怪物圖
在《暗黑3》發(fā)布不久,前任藝術(shù)指導(dǎo)Brian Morrisroe就離開了暴雪。而新的藝術(shù)總監(jiān)也開始著手游戲的設(shè)計(jì),Anthony Rivero (高級角色美術(shù)師)負(fù)責(zé)《暗黑3》的怪物設(shè)計(jì),他的手中作品包括《暗黑2》中的著名boss—墨菲斯托和德魯伊。Anthony: 也許我制作的最著名的怪物應(yīng)該算是墨菲斯托了。Phil Shenk有一些關(guān)于墨菲斯托的概念,因此我便以此為基礎(chǔ),制作了它的模型和紋理,并添加了初始的裝備,然后交給Cheeming Boey制作它的動(dòng)畫。事實(shí)上我還做了一點(diǎn)點(diǎn)它的特效,就是墨菲斯托的底部。當(dāng)他移動(dòng)的時(shí)候,他的底部就像是一團(tuán)頭骨狀的煙霧。這是Anthony Rivero 設(shè)計(jì)的女巫醫(yī)稿件:Anthony: 就是那些鉆土的家伙。還有胖子,那個(gè)會(huì)自己漲開的家伙,我為它做了一些紋理。再讓我想想看

2008-11-27

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《暗黑破壞神3》人物全技能分析
圖一“分裂”:  技能等級 0/1  消耗魔法: 每秒12釋放能量光線,造成每秒10點(diǎn)的奧術(shù)傷害。每次穿過目標(biāo)后,傷害減少到80%。奧術(shù)傷害造成的致命一擊會(huì)使目標(biāo)沉默4秒這個(gè)是本人最為喜愛的技能之一~因?yàn)槠浠鹆χ蛜視覺沖擊之大是其他技能所不能比擬的!記得我在看視頻的時(shí)候~有一位機(jī)械控的同學(xué)來到我寢~正好趕上Wizard放波~結(jié)果他感嘆道:哇塞~好強(qiáng)的激光炮。本人感覺這個(gè)技能雖然不是標(biāo)準(zhǔn)意義上的范圍魔法~但是其掃射起來勝似大范圍魔法~只要的你藍(lán)夠用~你可以隨便的轉(zhuǎn)圈橫掃!其作用面積不言而喻~但是存在的一個(gè)問題就是~此魔法不能在移動(dòng)中施放,也就是說~你必須在原地將怪消滅掉!因此為了保護(hù)自己可以將分裂與延緩時(shí)間或石化皮膚合用!ps:如果仔細(xì)看視頻的人應(yīng)該注意到了~其實(shí)分裂并不

2008-11-19

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《暗黑破壞神3》將會(huì)有更多的資料片
暴雪制作游戲的周期之長是眾所周知的,雖然現(xiàn)在暴雪還沒有正式公布任何《暗黑破壞神3》的資料片計(jì)劃。但據(jù)國外老牌暗黑論壇DIII.net 報(bào)道,暴雪還是希望能夠以常規(guī)的方式來發(fā)布產(chǎn)品,像旗下的《魔獸世界》,每年一部的資料片,也都足以讓玩家瘋狂一段時(shí)間。推測起來《暗黑破壞神3》只有一部資料片或者沒有資料片是不太可能的,暴雪也不會(huì)傻到放棄這棵“搖錢樹”。讓我們來看看Mike Morhaime關(guān)于魔獸世界資料片的談話吧:Blizzard Quote: (Source)我覺得像暗黑破壞神這樣的游戲我們不可能每年推出全新的一集,不過我們倒是有可能每一至兩年推出一個(gè)這種游戲的資料片。嗯,,這樣可行嗎?在一個(gè)理想的方案中,我們可以以比現(xiàn)在稍快的速度來制作一些【資料片】。但是我得承認(rèn),也不能太頻繁的制作資料片,我們的玩家也需要休息

2008-11-19

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《暗黑破壞神3》女巫試玩報(bào)告(二) 物品與技能
物品很遺憾,對物品我沒有太多可以說的,因?yàn)閷ξ讕焷碚f這并重要。和D2中一樣,低等級的裝備都差不多。藍(lán)色(魔法)裝備會(huì)給予你少量的屬性獎(jiǎng)勵(lì),MP,HP等等。在blizzcon的版本中,我沒有看見任何珠寶的設(shè)計(jì)(并不是因?yàn)檫\(yùn)氣不好或者怪物等級不夠高),而由于我沒有被擊中很多次(或者說我盡量避免這樣),所以我也不擔(dān)心裝備的防御或防御加成。我打到一些很不錯(cuò)的法杖和其他的輕型武器,而且都附加了很有用的屬性。當(dāng)我玩巫醫(yī)的時(shí)候,我打到一個(gè)武器+經(jīng)驗(yàn)獲取(大概11%)和+經(jīng)驗(yàn)獲?。?%-8%)。它們沒有明顯的改變游戲進(jìn)程,但我擁有它們的時(shí)候,確實(shí)感覺傷害被加強(qiáng)了。然后我開始收集加MF值的物品,當(dāng)我裝備上的MF值不到40%的時(shí)候,已經(jīng)能看到稀有物品的掉落幾率增加了。但由于增加的并不是很多,而且這身裝備的確對我沒什么好處,所以我還

2008-11-17

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《暗黑破壞神3》人物屬性值介紹+最新設(shè)定圖
D3中的屬性分別為力量(Strength)、敏捷(Dexterity)、活力(Vitality)、意志(Willpower)。在游戲中這些屬性值影響著玩家人物的方方面面。如今這些屬性值將不會(huì)由玩家自主分配,但會(huì)根據(jù)玩家所選人物的不同自動(dòng)分配。今后那些增加玩家屬性的物品裝備將可能十分受歡迎。不同的職業(yè)會(huì)在升級時(shí)得到不同的分配方案(比如野蠻人升1級加3點(diǎn)力量 而巫師只加1點(diǎn)力量),以下是不同屬性值對玩家屬性的相關(guān)作用?! ×α苛α恐悼刂浦婕胰宋锏膫Χ喙雅c防御級別。至于力量值對不同職業(yè)的影響是否相同還不得而知。每一點(diǎn)力量給予玩家:+x%近戰(zhàn)及遠(yuǎn)程物理傷害加成x%防御加成+x%格擋量  敏捷敏捷控制著玩家的致命打擊率及傷害。還影響到玩家躲閃攻擊與抗打斷能力。每一點(diǎn)敏捷給予玩家:+x%致命打擊幾率+x%躲閃幾率更高的

2008-10-27

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《暗黑破壞神3》新怪物設(shè)定原畫
當(dāng)我在暴雪嘉年華的博物館里徘徊的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很大的房間,墻上貼滿了暴雪正在開發(fā)的三款游戲的一些概念圖。暗黑三的圖片很華麗,而且非常令我驚訝的是很多我以前沒見過。我馬上奔回發(fā)布室找了一個(gè)更好的相機(jī),然后用它拍了一些我認(rèn)為最好的照片。這些圖片都是被一些點(diǎn)光燈照的,放在一層玻璃后面,所以有些照片看上去有點(diǎn)反光,或者某些角落光線古怪,但是我用PS處理一番以后看上去好些了,不過主要還是歸功于這些圖片質(zhì)量好。我們照了20多張圖片,將會(huì)在隨后的數(shù)天內(nèi)把他們貼出來。我們已經(jīng)放出最初的9張怪物圖中的4張新照片了。兩張畫的是相似的怪物,但是另外兩張非常新奇。明天我們將要放出一些NPC的概念圖,所以到時(shí)候再來看吧。傳言是真的,Adria(D1當(dāng)中的一個(gè)NPC)回來了。素描概念圖:三一召喚師(The Triune Summone

2008-10-23

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《暗黑破壞神3》對野蠻人技能樹所作的不成熟分析
個(gè)人認(rèn)為,BB的技能樹比二代有意思(雖然目前沒有戰(zhàn)斗指揮,嚴(yán)重打擊了BB血上一萬的夢想)。由于個(gè)人水平所限,不談?wù)摲wBB、飛刀BB等有特色的分支,畢竟后者用的人太少,前者純粹是為了獲得資金。個(gè)人不喜歡1.09中一群BB跟著一個(gè)AMA在牛場翻尸體的感覺——那場面太詭異了......在二代中,BB的技能被分為三個(gè)明顯的分支。戰(zhàn)斗系的許多技能實(shí)戰(zhàn)意義有限(比如狂亂只能在雙手武器時(shí)使用),基本上沒有用過,甚至還存在技能重合問題(比如跳躍和跳躍攻擊)。而在戰(zhàn)斗系中又出現(xiàn)了嚴(yán)重的技能浪費(fèi)(六類武器專精一般只學(xué)一種)。在吶喊系中,雖然有過經(jīng)典的翻尸體BB,但那更近似于一種玩家的獨(dú)創(chuàng)性,至于圖騰恐嚇等技能我也是很少見人用。為此,D3對這個(gè)所謂唯一繼承自二代的人物做了大幅度調(diào)整。個(gè)人認(rèn)為:其核心思想在于:增強(qiáng)主動(dòng)性技能的作用

2008-10-23

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《暗黑破壞神3》最新爆出的新環(huán)境藝術(shù)圖
第一幕野外 草稿Caldeum的夜晚地下城概念圖怪物

2008-10-23

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《暗黑破壞神3》野蠻人技能全解析
   野蠻人是暗黑3中類似戰(zhàn)士類的職業(yè),他的技能樹和暗黑2一樣分為3系,分別為:狂戰(zhàn)系,毀滅系,戰(zhàn)斗系,每系都擁有各自獨(dú)特的技能,技能很明顯受到了《魔獸世界》中戰(zhàn)士的影響,同樣引入了怒氣的系統(tǒng),技能保留了許多暗黑2中野蠻人經(jīng)典的技能?!≡撔侣勚兴屑寄苄畔⒍加葿lizzCon現(xiàn)場試玩時(shí)獲得,并非暴雪官方公布。 注:文中a為一定的數(shù)值,該數(shù)值和技能等級有關(guān)??駪?zhàn)系狂暴造成武器傷害120%并在a秒內(nèi)提高a%攻擊速度。連續(xù)攻擊可增加攻擊速度至a%恐嚇叫喊發(fā)出喊叫,在a尺范圍內(nèi)減低a%敵人所造成傷害,持續(xù)a秒。猛攻增加a%攻擊速度,每秒耗費(fèi)a憤怒值。效果至憤怒值耗盡或持續(xù)a秒時(shí)消失。雙重打擊進(jìn)行近身攻擊時(shí)每一擊都有a%的機(jī)會(huì)揮舞雙武器造成傷害。強(qiáng)壯體制每秒自動(dòng)回復(fù)a生命點(diǎn)數(shù)狂暴狀態(tài)增加a秒狂暴與猛攻

2008-10-23

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《暗黑破壞神3》Jay Wilson宣稱自動(dòng)分配屬性不可逆轉(zhuǎn)
這一段談話還包括了工會(huì)、儲(chǔ)藏箱、聯(lián)機(jī)作戰(zhàn)、交易、作弊、PVP、電子競技、技能、神壇、連擊獎(jiǎng)勵(lì),甚至還有凱恩說唱。Q: D2工會(huì)系統(tǒng)主要為了在你進(jìn)行游戲或者被殺掉時(shí)得到幫助,要想在D3中一樣使工會(huì)重要你們打算怎么做?A:考慮到現(xiàn)在游戲的開發(fā)程度還很低我們還沒考慮這個(gè)問題,但是關(guān)于鼓勵(lì)人們建立行會(huì)我們倒是有很多好點(diǎn)子。當(dāng)然我們不想做任何傷害非公會(huì)玩家的事情。我們會(huì)讓人們樂于組建或加入工會(huì)的。Q:背囊界面中間的那個(gè)圓形圖案是什么?A:那是一個(gè)我們稱為【護(hù)身符】的機(jī)制。在這個(gè)試玩版中它沒有生效,具體我記不清了,那是個(gè)關(guān)于玩家狀況的系統(tǒng),他的特性現(xiàn)在還沒有確定,所以它隨時(shí)有可能有重大的調(diào)整,甚至?xí)粍h除。Q: D3中就像WOW那樣清晰的人物特性嗎?A:我們想要平衡性很好的隊(duì)員,他們可以完全靠他們自己。并沒有明顯的界定,但

2008-10-17

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《暗黑破壞神3》屬性分配方式類似《魔獸世界》
首先關(guān)于取消手動(dòng)加點(diǎn)的問題,JayWilson說取消是為了讓開發(fā)小組更能預(yù)測到在某個(gè)等級某個(gè)職業(yè)的屬性點(diǎn)會(huì)是如何的,并且能更強(qiáng)調(diào)裝備上增加的屬性點(diǎn)的作用,這也等于是玩家能夠自己掌握的了。Bashiok:首先我要澄清報(bào)道的一個(gè)錯(cuò)誤“你可以得到屬性點(diǎn)并且裝備對屬性點(diǎn)依然有需求”這個(gè)是錯(cuò)誤的。所有的裝備都將是對屬性點(diǎn)沒有要求的,那樣會(huì)讓裝備和職業(yè)聯(lián)系起來,我們不準(zhǔn)備讓任何除了職業(yè)限定裝備之外的裝備對屬性點(diǎn)有要求,比如巫師的副手水晶球。你錯(cuò)過了最大的好處,Jay說過“在大部分情況下,手動(dòng)分配屬性是暗黑2當(dāng)你不太會(huì)玩的時(shí)候一個(gè)絕對能讓你角色練廢的地方,大多數(shù)人不知道把點(diǎn)加到哪里,而當(dāng)他們知道了回答以后基本上就是把5點(diǎn)加到能量,其他全部加體力這樣子”展開來說當(dāng)你不知道你在做什么的時(shí)候你想到加哪里就加哪里你實(shí)質(zhì)上已經(jīng)輸了。而

2008-10-17

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《暗黑破壞神3》另外二個(gè)職業(yè)公布 小奸商維特和奶牛王
這次Jay講座的一個(gè)重點(diǎn)就是,他在多次采訪中提到的,通過多種多樣的困難讓游戲更具挑戰(zhàn)性。與暗黑2那種簡簡單單的秒殺難度不同,他們想讓暗黑3中有不斷的困難,要?jiǎng)?chuàng)造多種多樣的危險(xiǎn)和壓迫,其中一個(gè)有效的方法就是讓血瓶變得稀少且無用,讓玩家不得不尋找血球來活下去。玩了一會(huì)兒試玩,我可以說這個(gè)機(jī)制運(yùn)行的很好。使用巫師時(shí)不得不經(jīng)常退到一旁,用遠(yuǎn)程攻擊打擊敵人,在敵群中躲閃,干掉一些容易的炮灰并希望從他們那得到血球。他們還試圖通過任務(wù)來使游戲多樣化。游戲?qū)⒉辉偈且郧澳欠N單純的殺殺殺了,游戲讓玩家開始思考戰(zhàn)術(shù)問題,利用一些警告暗示,有時(shí)會(huì)去解救NPC,阻擋怪物的進(jìn)攻,跑到指定地點(diǎn),還其他事情,當(dāng)然這些事都離不開戰(zhàn)斗,只不過不再像以前那樣狂點(diǎn)鼠標(biāo)了。小組要將金幣有效地納入到經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中去,長期的。他們不想讓通貨僅僅是SOJ或者完美

2008-10-17

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暗黑破壞神3
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:暴雪
5.3
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