《暗黑破壞神3》另外二個(gè)職業(yè)公布 小奸商維特和奶牛王
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
這次Jay講座的一個(gè)重點(diǎn)就是,他在多次采訪中提到的,通過(guò)多種多樣的困難讓游戲更具挑戰(zhàn)性。
與暗黑2那種簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的秒殺難度不同,他們想讓暗黑3中有不斷的困難,要?jiǎng)?chuàng)造多種多樣的危險(xiǎn)和壓迫,其中一個(gè)有效的方法就是讓血瓶變得稀少且無(wú)用,讓玩家不得不尋找血球來(lái)活下去。玩了一會(huì)兒試玩,我可以說(shuō)這個(gè)機(jī)制運(yùn)行的很好。使用巫師時(shí)不得不經(jīng)常退到一旁,用遠(yuǎn)程攻擊打擊敵人,在敵群中躲閃,干掉一些容易的炮灰并希望從他們那得到血球。
他們還試圖通過(guò)任務(wù)來(lái)使游戲多樣化。游戲?qū)⒉辉偈且郧澳欠N單純的殺殺殺了,游戲讓玩家開(kāi)始思考戰(zhàn)術(shù)問(wèn)題,利用一些警告暗示,有時(shí)會(huì)去解救NPC,阻擋怪物的進(jìn)攻,跑到指定地點(diǎn),還其他事情,當(dāng)然這些事都離不開(kāi)戰(zhàn)斗,只不過(guò)不再像以前那樣狂點(diǎn)鼠標(biāo)了。
小組要將金幣有效地納入到經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中去,長(zhǎng)期的。他們不想讓通貨僅僅是SOJ或者完美骷髏或者符文石。具體的做法他們沒(méi)有說(shuō)。技能重置的費(fèi)用可能是一種方式,當(dāng)然會(huì)有其他的方法。
Jay確認(rèn)了第四個(gè)和第五個(gè)職業(yè)將是——起死回生的小奸商維特和奶牛王。當(dāng)他宣布這個(gè)消息時(shí)雖然一本正經(jīng),但卻引得全場(chǎng)大笑。
一位玩家問(wèn)到了免疫的問(wèn)題,這些惱人的免疫怪物經(jīng)常在玩家沒(méi)有裝備相應(yīng)的裝備的時(shí)候無(wú)情得阻止了玩家的腳步。Wyatt說(shuō)他們希望通過(guò)讓玩家使用多樣的技能來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。他們所設(shè)計(jì)的技能樹(shù)可以讓玩家隨時(shí)控制6-7個(gè)技能,并且有多種多樣的被動(dòng)技能和精通技能支持這些主動(dòng)技能。玩家的技能中也會(huì)包含多樣的攻擊形態(tài),這樣玩家總會(huì)有辦法對(duì)付那些免疫怪。那么我們?cè)贒3中是否能看到免疫怪的身影?起碼目前為止嘉年華所提供的低級(jí)demo中還沒(méi)有見(jiàn)到它們。
魔法物品在游戲中出現(xiàn)了(起碼在我試玩的時(shí)候就看見(jiàn)了很多件)但它們可能通過(guò)調(diào)整裝備的屬性來(lái)補(bǔ)償他們的效用。在暗黑2中,女巫和亡靈巫師可以忽略大部分裝備的屬性專攻MF,而現(xiàn)在不同了。在試玩中我看到了魔法傷害加強(qiáng)和增加經(jīng)驗(yàn)和一些其他很實(shí)用的屬性。
將會(huì)有某種打造物品的機(jī)制,但不會(huì)像暗黑2中的神奇方塊那樣。Wyatt說(shuō)D2中的方塊更大的作用是給小的可憐的背囊增加一些空間。而D3中玩家的背囊將會(huì)更大,所以他們不想再讓打造功能以方塊的形式出現(xiàn)。
小組想讓屬性對(duì)每個(gè)人物都有用處。起碼一個(gè)人物將會(huì)有3中屬性是有用的。以后不會(huì)出現(xiàn)像D2中那樣投入裝備所需有的力量,不加能量,把所有點(diǎn)數(shù)都加在生命上。在D3中屬性將會(huì)有更多的附加效應(yīng)。比如力量可以使巫師的生命回復(fù)更快,讓拾取血球時(shí)得到更大的恢復(fù)。
物品的綁定總是人們爭(zhēng)論的焦點(diǎn),但Jay明確表態(tài)他們不會(huì)加入物品綁定。人們一般認(rèn)為如此容易的交易將導(dǎo)致迅速的通貨膨脹。但小組覺(jué)得暗黑就應(yīng)該是一款享受尋找物品和交易樂(lè)趣的游戲,而非WOW版無(wú)休止的集結(jié)人馬去拼命得到終極裝備。這一點(diǎn)上小組無(wú)意改變。
最后,暗黑3將出現(xiàn)技能重置系統(tǒng),但具體機(jī)制還在研究?,F(xiàn)在的難題是如何平衡不讓玩家(重練人物)變得太簡(jiǎn)單,也不要讓玩家變得太難的問(wèn)題。
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