《暗黑破壞神3》巫醫(yī)需要改名字?
    日常藍(lán)藍(lán)解疑帖,每日準(zhǔn)時(shí)放出~~    不知道大家對[暗黑3]里面的人物角色的名稱有沒自己的想法?是不是都符合自己的心意呢~~?    今天在藍(lán)帖中就有玩家發(fā)起了[暗黑3]人物改名運(yùn)動(估計(jì)是受[星際2]改名流的影響吧),并給“巫醫(yī)”重新改了個(gè)名字叫“先知”。結(jié)果這樣就引來了Bashiok的回應(yīng)。其實(shí),小編覺得Bashiok的回答實(shí)在是……呵呵,以下為藍(lán)帖時(shí)間~~網(wǎng)友:    嗯,我一直在想巫醫(yī)應(yīng)該要改名字了,因?yàn)楦鶕?jù)傳統(tǒng),在D1和D2里面角色的名稱都是一個(gè)單詞的(除了WOW里面的死亡騎士)。我認(rèn)為“巫醫(yī)”改成“先知”會更好一些,因?yàn)檫@樣符合傳統(tǒng),另外聽起來更酷一些

2009-04-28

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《暗黑破壞神3》血球設(shè)定的相關(guān)問題解疑
    日常藍(lán)藍(lán)解疑帖,每日準(zhǔn)時(shí)放出~~    好了,上個(gè)星期大家剛剛糾結(jié)玩法師的燒藍(lán)問題,這周大家又來轟轟烈烈地討論其[暗黑3]里面的血球設(shè)定了(IMO,暴雪官方已經(jīng)就血球的設(shè)定解答過了,還在糾纏,玩家的精力還真旺盛……)。眾所周知,在[暗黑3],游戲是取消了[暗黑2]的血瓶設(shè)定的,玩家要補(bǔ)血的話,必需要撿起怪物血球或者等自身回復(fù)血量的,這個(gè)設(shè)定可以說是暴雪設(shè)計(jì)人員對[暗黑2]里面靠血瓶堆死BOSS的情況的一個(gè)改正,目的是提高游戲的可玩性。但是玩家就是這樣不死心,總希望自己的生命更有保障些……結(jié)果就有以下這段問題和回復(fù)的出現(xiàn)。    以下為藍(lán)帖時(shí)間~~網(wǎng)友:    當(dāng)我第一次聽到血球這個(gè)設(shè)計(jì)

2009-04-28

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《暗黑破壞神3》回藍(lán)問題和反作弊問題
BND3區(qū)有網(wǎng)友指出,在D2中,法師的藍(lán)一直是個(gè)很尷尬的問題,初期永遠(yuǎn)不夠用,后期永遠(yuǎn)用不完。不知D3中這個(gè)問題是否會有所改進(jìn)。Bashiok給出了如下說法。Bashiok:  很明顯,現(xiàn)在來談?wù)撐讕煹哪Хㄖ凳欠駮蔀閱栴}還為時(shí)過早,在之后的平衡和微調(diào)中這個(gè)無疑還會經(jīng)歷許多改動。我們的目標(biāo)是做到讓每個(gè)職業(yè)都很好玩,不會悶,尤其是在等級還比較低的階段。魔法回復(fù)球其實(shí)是巫師的奧術(shù)技能樹中的一個(gè)被動技能的產(chǎn)物。由于人們未必都會去學(xué)那個(gè)技能,所以我想魔法回復(fù)球?qū)⒉粫蔀榛厮{(lán)的主要途徑。不過那個(gè)技能在技能樹上比較低的位置,很容易就能學(xué)到,而且肯定會對你有幫助的。而對于有網(wǎng)友擔(dān)心的反作弊機(jī)制問題,Bashiok耍帥般的留下了這么一句。Bashiok:暗黑3已經(jīng)不是90年代末的游戲了。

2009-04-24

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《暗黑破壞神3》法師魔法值回復(fù)問題
    日常藍(lán)藍(lán)解疑帖,每日上午準(zhǔn)時(shí)放出~~    大家玩過[暗黑2]的法師角色話,大概會對法師職業(yè)的燒藍(lán)現(xiàn)象十分深刻。不知道大家是不是覺得藍(lán)永遠(yuǎn)不夠呢~?反正小編玩法師的時(shí)候著郁悶過(全智法師太脆,但是智力點(diǎn)太少很容易空藍(lán)),還好[暗黑2]中還是有藍(lán)瓶的存在,所以還沒那么郁悶。然而在最新的[暗黑3]中,紅藍(lán)瓶的設(shè)定取消了,那么法師該怎么回藍(lán)呢?拼人品掉藍(lán)球??還是技能回復(fù)??    最近的藍(lán)帖中,就有玩家對法師回藍(lán)的問題對Bashiok提出疑問,Bashiok的回答是……呵呵,以下為藍(lán)帖時(shí)間~~網(wǎng)友:    在D2玩法師的時(shí)候,最讓我印象深刻的是你的魔法值永遠(yuǎn)不夠用。當(dāng)然,你可以嗑藍(lán)瓶來回復(fù)

2009-04-24

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《暗黑破壞神3》百科知識:奧術(shù)之源
奧術(shù)魔法奧術(shù)魔法有時(shí)被稱作一類魔法的統(tǒng)稱,但是魔法師們也把奧術(shù)稱為最先進(jìn)、最強(qiáng)大的魔法咒語。為了準(zhǔn)確把握奧術(shù)魔法的概念,我們最好先了解一下這種魔法的性質(zhì)。暗黑中的奧術(shù)魔法法師是暗黑游戲中唯一能夠使用奧術(shù)魔法的職業(yè)。點(diǎn)擊下面的鏈接了解法師的奧術(shù)技能:奧術(shù)技能樹——主要的奧術(shù)魔法來源魔咒技能樹——混合了很多魔法??赡馨艘恍W術(shù)魔法。奧術(shù)魔法的性質(zhì)奧術(shù)看上去是一種接近魔法本源的法術(shù),而且看上去與法師們之前展示出的各種魔法都很不同,是一種源質(zhì)的魔法。它會像魔法的其他分支一樣使用元素。譬如,法師的傳送(Teleport)使用傳統(tǒng)的閃電魔法將施法者傳到某處;奧術(shù)波(Wave of Force)看上去像是閃電新星(lighting-based nova)。法師的技能里將會有多少奧術(shù)魔法或是傳統(tǒng)元素魔法尚是未知,但是奧術(shù)力

2009-04-23

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《暗黑破壞神3》的死亡方式,咬頭算不算肢解?
我想網(wǎng)友Steel給出的那個(gè)視頻(傳送門: http://www.gametrailers.com/player/41498.html )已經(jīng)解釋得很清楚了。我們既有由物理引擎直接生成的動畫,也有手工制作的動畫,而至于哪些怪物(的死亡動畫)會用什么方式制作,那是看情況而定的。有幾個(gè)已經(jīng)確定了的,比如說骷髏召喚者和異型獸的死亡動畫都是手工制作的,每次它們死掉的時(shí)候都會播放這些手制動畫。不過大部分的怪物的死亡動畫還是取決于它們是怎么被殺的。最后殺死怪物的那一下是什么?爆擊?帶元素傷害的爆擊?或者是什么特別的技能而造成了它們死亡?等等,這些都會使死亡動畫出現(xiàn)變化。而對于是否會有肢解場面的出現(xiàn),Bashiok反問一句:砍頭算不算?

2009-04-22

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《暗黑破壞神3》Bahiok的18問!
最近國外所有暗黑3主題站點(diǎn)都同時(shí)更新了一條新聞:Bahiok 的10個(gè)問答!這里面除了常見的玩家關(guān)心的游戲問題外,還有關(guān)于暴雪員工平時(shí)的工作問題,呵呵,也許,暴雪正是具備了這樣輕松的工作氛圍才做出了如此優(yōu)秀的游戲(藍(lán)字表示原貼問題答案,其他為本站觀點(diǎn)):1:有人考慮過專家級模式么?有曾經(jīng)決議過么? 我記得最后一次在公共場合聽到 Jay Wilson 說的就是關(guān)于“好的我們承認(rèn)現(xiàn)在有專家級模式”,不過還沒放出任何細(xì)節(jié)。2:多人游戲有明確的人數(shù)限制了么? 沒有。從目前的角色職業(yè)設(shè)定來看,估計(jì)超過8人的可能性不大,最多也許就10人。3:我們可以期待下一次“主要”信息更新了嗎? 哈哈。你把我要說的說了。是的,快了。不知道這是否和我們預(yù)計(jì)的一樣,也許這次會有關(guān)于 NPC 的信息放出!期待!4

2009-04-21

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《暗黑破壞神3》角色原創(chuàng)性,新角色確定?
在暴雪的愚人節(jié)過后,玩家對“制造”出的新角色詩人產(chǎn)生了巨大的興趣,還記得以前的暗黑1:地獄火中的隱藏角色嗎?我們通常也稱她為吟游詩人,雖然后來看更象是刺客的原型。雖然這次的角色是虛構(gòu)的,但玩家提出了新的問題:公布的角色和以前太象了,剩下的兩個(gè)會不會也讓我們失望?論壇新出現(xiàn)的強(qiáng)人 kisstherain 為我們帶來了官方原貼:  有玩家發(fā)帖說暴雪浪費(fèi)時(shí)間做了一個(gè)吟游學(xué)者做愚人節(jié)笑話,而不是真真正正做一個(gè)與原來不同的角色這本身就是一個(gè)笑話,說現(xiàn)在的三個(gè)人物:野蠻人,法師 ,巫醫(yī)(有點(diǎn)象死靈法師和德魯伊的混合) 都看著眼熟,這樣不好。要是剩下兩個(gè)角色一個(gè)是亞馬遜一個(gè)是圣騎那暗黑三就是個(gè)失敗。Bashiok 說:總之你就在抱怨, 現(xiàn)在知道的三個(gè)職業(yè)不夠獨(dú)特?! ‘吘勾嬖谝恍┐蠹艺J(rèn)同的典型角色,期待我們?yōu)榱嗽瓌?chuàng)性而完全拋

2009-04-16

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《暗黑破壞神3》新職業(yè)變動不大
《暗黑3》還有兩個(gè)新職業(yè)沒有公布已經(jīng)不是什么秘密了,但是這兩個(gè)職業(yè)究竟都是什么目前還是謎,因?yàn)楸┭┮恢辈刂粗褪遣豢瞎肌!栋岛?》的首席設(shè)計(jì)師Jay Wilson在N長時(shí)間之前倒是說過部分《暗黑2》職業(yè)會在《暗黑3》資料片中回歸,不過現(xiàn)在《暗黑3》什么時(shí)候出都是回事,資料片就更指望不上了。最近倒是《暗黑3》的官方論壇管理員Bashiok提到了職業(yè)方面的問題,他說《暗黑2》的死靈法師并不會真正消失,因?yàn)椤栋岛?》的巫醫(yī)跟死靈法師會有很多共同點(diǎn),但他還是一個(gè)全新的職業(yè)。很有可能巫醫(yī)在多人游戲中會扮演牧師的角色。在這之后他又提到了那兩個(gè)沒有公布的新職業(yè):其實(shí)我們是有一些職業(yè)的原型的。要是真的做出幾個(gè)跟原型完全不符合的職業(yè)是沒有必要的,因?yàn)檫@樣的“新職業(yè)”會是荒謬可笑的,并且一定會很不好玩,在設(shè)計(jì)上難度也

2009-04-16

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《暗黑破壞神3》取消增加技能點(diǎn)的裝備?
你還記得暗黑2中第一次得到頂級裝備時(shí)的驚喜嗎?頂級裝備所代表的,不僅僅是玩家的耐心和實(shí)力,更重要的是提升角色本身的力量。在暗黑2中頂級裝備最為重要的屬性之一就是為角色增加技能點(diǎn)。如果一個(gè)練召喚的死靈因?yàn)檠b備的原因擁有了詛咒系或者是毒系的技能,他幾乎無敵。其他的職業(yè)也一樣。這是否破壞了游戲平衡?暗黑破壞神3中還會不會有這種“逆天”裝備的存在?我們拭目以待。為了保證大家不錯(cuò)過(這段回答在一個(gè)帖子非??亢蟮牡胤剑?,Bashiok 曾經(jīng)提到暗黑破壞神3中將可能不會出現(xiàn)提升技能的裝備。  關(guān)于要不要提升技能的裝備這一點(diǎn)我們還沒有最終決定??梢哉f如果一件物品包含了可以提升技能的屬性,那么在某些特殊的方面提升技能比單純的為技能加點(diǎn)的可能性要大一些。但是目前一切都沒有定下來。我得說這段話讓我有點(diǎn)吃驚,但并不是失望。是的,能為技

2009-04-16

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《暗黑破壞神3》技能樹不是天賦樹!
    算算時(shí)間,距離BlizzCast 8也有大半個(gè)月了。這期間對于暴雪發(fā)布最新的UI界面的評價(jià),褒揚(yáng)者有之,貶斥者有之。在最近這段時(shí)間,玩家討論的戰(zhàn)火也就燒到了暗黑3的技能樹上,如下圖:    這段時(shí)間大家大概對著這張圖也算不短的時(shí)間了,許多玩家覺得:這不就是wow里面的天賦樹嗎?難道暴雪真的沒新意了,什么都要抄?其實(shí)小編覺得不然,如果人家用回自家的東西,那也不算抄吧?而且Bashiok也明確指出《暗黑破壞神3》的“技能樹”不同于《魔獸世界》的“天賦樹”!如果覺得還有什么不清楚的,請看以下來自藍(lán)帖的翻譯:   我想強(qiáng)調(diào)一下,現(xiàn)在這里的每個(gè)人看到的只是我們所作的界面工作的一點(diǎn)皮毛。BlizzCast基本上就是為了向你們展示一些還未完成的工作

2009-04-13

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《暗黑破壞神3》開發(fā)透露:反復(fù)研發(fā)是最好玩的
編者按:這是暴雪廣播BlizzCast第八期,接受采訪的嘉賓有暴雪的Julian Love(首席技術(shù)美工)和Mike Nicholson(高級美工),進(jìn)行采訪的人是《暗黑3》官方論壇管理員Bashiok,其中透露了《暗黑3》更多不為人知的開發(fā)進(jìn)程。下面請看詳細(xì)情況:Bashiok:歡迎收聽暴雪廣播第8期,我叫Bashiok,是暴雪暗黑3的社區(qū)管理員。今天,我們請到了首席技術(shù)美工Julian Love,以及高級美工,或稱界面小子的Mike Nicholson。Bashiok:先從Julian開始。很多人從WWI和Blizzcon上聽說過你,你曾在臺上做過簡短介紹。對那些不認(rèn)識你的人來說,介紹一下你主要從事暗黑3的哪方面工作呢?Julian:額,我有很多事做,那就簡要概括一下

2009-04-13

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《暗黑破壞神3》裝備系統(tǒng)界面介紹
作為暗黑破壞神系列游戲中最吸引人的部分,物品裝備系統(tǒng)無意是《暗黑破壞神3(Diablo III)》中大家所關(guān)注的焦點(diǎn)。從前不久公布的一段游戲視頻中,我們可以發(fā)現(xiàn)很多令人驚喜的變化。暴雪透露最新情報(bào)顯示,在人物裝備欄方面,暴雪調(diào)整了物品的顯示方式,使游戲具有自己的風(fēng)格,而不是完全照搬魔獸世界的風(fēng)格,取消了人物立體旋轉(zhuǎn)的查看。將背包具體的劃分為了三部分:裝備,雜物,任務(wù)。同時(shí)調(diào)整了 talisman 系統(tǒng)的顯示位置。關(guān)于talisman系統(tǒng),目前的資料還非常的少,不過通過種種痕跡我們判斷這是一個(gè)類似于WOW中銘文系統(tǒng)??梢酝ㄟ^安放小的符文來提升人物的某些技能屬性。

2009-04-10

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《暗黑破壞神3》中角色很容易死亡?
最近D3死亡系統(tǒng)的設(shè)計(jì)人員聲稱不會死亡之后掉落物品,但是肯定會有其他形式的處罰。當(dāng)一個(gè)角色死亡,他會不會像D2中一樣掉落金錢和經(jīng)驗(yàn)?JW:我們還沒有最終決定死亡系統(tǒng)。但是我可以保證玩家不會失去經(jīng)驗(yàn)(從另一個(gè)方面說明D3很容易掛?)。我們并不主張過重的死亡處罰,但是這個(gè)處罰必須是存在并且足夠重要的(請大家珍惜生命~~),只有這樣死亡才不會毫無意義。比方說浪費(fèi)一點(diǎn)時(shí)間(不跑尸,難道回記錄點(diǎn)?),減速(??)等。目前游戲中并沒有耐久,但是有某種……(JW此話說了一半)一些金錢上的損失是很合適的。而且,(死亡會)讓玩家浪費(fèi)一些時(shí)間已經(jīng)是確定的事。總體而言,我們相信玩家不愿意死亡(……囧)。你知道,你只是不想死。所以我們沒有理由再去加重一個(gè)他們本來就非常不喜歡的狀況。但是我們還沒有決定死亡系統(tǒng)。如果死亡不掉耐久而是掉G,

2009-04-08

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《暗黑破壞神3》怒氣系統(tǒng)詳細(xì)介紹,怪物的35種死法
Bashiok:歡迎來到BlizzCast第8期,我是D3社區(qū)管理Bashiok。今天我請來了我們D3開發(fā)團(tuán)隊(duì)中的首席美工Julian Love和“界面小子”-資深設(shè)計(jì)師Mike Nicholson。Bashiok:我們先從Julian開始,關(guān)注過WWI和BlizzCon的人可能會知道你,因?yàn)槟闶钦驹谂_上為大家做演示的人。但是還有些不知道你的聽眾,那么你能為他們簡要介紹一下你在D3團(tuán)隊(duì)中的工作嗎?Julian:其實(shí)我的工作涉及開發(fā)的許多方面,那么我就簡單概括一下好了。我所管轄是美工部。我們會按游戲的美工需要制作許多專用工具來提高效率,同時(shí)我們也會為角色模型制定動作方式,以便動畫師們確定它們的動畫效果。不過也許大家能看到的我們最直接的工作就是各種特效、破壞效果和光影效果。Bashiok:很酷,然后是Mike Ni

2009-04-02

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暗黑破壞神3
  • 類型:動作游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:暴雪
5.3
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