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《暗黑破壞神3》法師魔法值回復(fù)問題

時(shí)間:2009-04-24 17:46:18
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

    日常藍(lán)藍(lán)解疑帖,每日上午準(zhǔn)時(shí)放出~~

    大家玩過[暗黑2]的法師角色話,大概會(huì)對法師職業(yè)的燒藍(lán)現(xiàn)象十分深刻。不知道大家是不是覺得藍(lán)永遠(yuǎn)不夠呢~?反正小編玩法師的時(shí)候著郁悶過(全智法師太脆,但是智力點(diǎn)太少很容易空藍(lán)),還好[暗黑2]中還是有藍(lán)瓶的存在,所以還沒那么郁悶。然而在最新的[暗黑3]中,紅藍(lán)瓶的設(shè)定取消了,那么法師該怎么回藍(lán)呢?拼人品掉藍(lán)球??還是技能回復(fù)??

    最近的藍(lán)帖中,就有玩家對法師回藍(lán)的問題對Bashiok提出疑問,Bashiok的回答是……呵呵,以下為藍(lán)帖時(shí)間~~

網(wǎng)友:

    在D2玩法師的時(shí)候,最讓我印象深刻的是你的魔法值永遠(yuǎn)不夠用。當(dāng)然,你可以嗑藍(lán)瓶來回復(fù)魔法值。但是對法師來說,你好像永遠(yuǎn)渴望著下一個(gè)藍(lán)瓶來補(bǔ)藍(lán)(同感!玩法師嗑藍(lán)瓶的時(shí)候,好像嗑藥一樣,一瓶接一瓶)。在D3中,我發(fā)現(xiàn)法師同樣存在著魔法值不足的情況出現(xiàn)。那么為什么不給法師一個(gè)技能幫助她回復(fù)魔法值呢?

    在法師的演示視頻中,她有一個(gè)看起來像一個(gè)青藍(lán)色爪子(或其他一些東西)的群攻技能。這個(gè)群攻技能要求法師近身釋放,那么這樣就很容易達(dá)到每次攻擊都能吸取數(shù)量不等的魔法值的效果。嗯,就像魔法值吸取。我認(rèn)為這樣會(huì)讓法師角色的可玩性更高一些,或許這樣的效果已經(jīng)加入在法師的技能中。如果真的是這樣,那樣就太好了。如果沒有的話,我希望你們能考慮一下加入這個(gè)效果。

Bashiok: 

     現(xiàn)在談?wù)摲◣熓欠翊嬖谀Хㄖ挡蛔愕膯栴},顯然太早了。現(xiàn)在我們工作重心集中在如何很好地調(diào)整游戲的平衡性,我們理想中的目標(biāo)是每一個(gè)角色都很有可玩性而不是破壞角色間的平衡性,尤其是在角色早期的時(shí)候。

    實(shí)際上,魔法球就是法師的技能所產(chǎn)生的(這里可以理解為法師打怪之后,會(huì)掉落藍(lán)球)。我們無法保證法師會(huì)有吸取魔法值的技能,我甚至不認(rèn)為這樣(吸藍(lán))的技能會(huì)成為魔法值回復(fù)的主導(dǎo)因素。然而自身回復(fù)魔法值的技能確實(shí)存在,而且是技能樹里面的早期技能,很容易學(xué)并且能給你幫助。

   

    小編:確實(shí)在D2中,魔法值問題是制約法師職業(yè)的一個(gè)很大的因素。但是對于一個(gè)耐玩的游戲而言,Bashiok說的對,我們追求的是平衡,讓每個(gè)角色都有可玩性而不是造出一個(gè)破壞游戲平衡的角色。想想一個(gè)不擔(dān)憂魔法值的法師,那和一個(gè)人形移動(dòng)炮塔沒有差別。的確,這樣玩法師角色會(huì)很爽,但是這樣也會(huì)使整個(gè)游戲變得乏味。追求平衡的理念,這個(gè)大概是為什么“暴雪出品,必屬精品”的原因吧!

    對于Bashiok說的早期回藍(lán)的技能,讓人不得不想起了D2里面法師的“暖氣”技能,嗯,暫時(shí)這樣參照一下吧。

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