那些影響了《死亡空間》的經(jīng)典恐怖電影們
也許你早就通關(guān)了《死亡空間2》,那么現(xiàn)在我們不妨看看那些影響了《死亡空間2》的經(jīng)典恐怖電影。這次我們涉及的電影真是不少,從經(jīng)典的《異形》(Alien)到1956年的《禁忌星球》(Forbidden Planet)一應(yīng)俱全。我們還想準(zhǔn)備一個(gè)Top 5評(píng)選,看看電影史上設(shè)計(jì)最失敗的怪物有哪些。放心,他們絕不會(huì)嚇到你,沒準(zhǔn)還能讓你放聲大笑呢。視頻欣賞:

2011-03-10

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心存疑問 《死亡空間》真是個(gè)恐怖游戲嗎?
今年EA的大制作游戲在歇斯底里的“你媽媽會(huì)討厭這玩意”廣告活動(dòng)和懷舊的期待中發(fā)布了。許多玩家還在回憶《死亡空間1》帶給了他們?nèi)绾蔚目旄?,而今《死亡空間2》已經(jīng)成了大街小巷里人們茶余飯后的話題,這遠(yuǎn)比艾薩克的故事和那些在你的屏幕上爬行的大怪物要來得激動(dòng)人心得多。在其發(fā)售以來,后續(xù)的評(píng)論充斥著整個(gè)網(wǎng)絡(luò),稱新一代死亡空間為“有史以來最佳的恐怖游戲”或是“……以來最佳生存恐怖游戲”。這促使我提出了那個(gè)被自己拖延了很久的問題:《死亡空間2》真的是恐怖游戲,還是別的什么?預(yù)測(cè)總是令人乏味的,無論是我們?cè)谟懻撜鎸?shí)的生活,或僅僅是一個(gè)游戲,一部電影或一本書。為了讓人全時(shí)投入,諸如峰回路轉(zhuǎn)的局勢(shì)或是讓人嚇一跳之類的元素必須加入游戲之中,而加入此類元素的手段的純熟與否,則決定了其屬于“廉價(jià)驚悚“或是真正的讓人心臟狂跳的剎那?!岸?/div>

2011-02-13

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《死亡空間》電影版不走純商業(yè)化路線
早在2009年就有消息說《死亡空間》要拍電影版。最近《死亡空間》藝術(shù)總監(jiān)Ian Milham在媒體訪談中說,我們很想拍這部實(shí)景電影,而且EA公司已經(jīng)進(jìn)行了廣泛討論?!端劳隹臻g》至今廣受歡迎的原因之一是我們把這個(gè)游戲的方方面面設(shè)計(jì)得很成功。我們也會(huì)同樣對(duì)待電影版。我們不會(huì)像做一部純粹商業(yè)化電影那樣,而是要拍一部很有價(jià)值的經(jīng)典電影。走著瞧?!币郧暗南⒄f這部電影會(huì)由《后窗驚魂》和《機(jī)動(dòng)殺人》(還記得嗎?安吉莉娜·朱莉——布拉德·皮德的老婆主演的)的導(dǎo)演DJ Caruso執(zhí)導(dǎo)。那么主角會(huì)由誰來演呢?希望拍的會(huì)比《生化危機(jī)》系列好看。

2011-01-28

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一瓢冷水——《死亡空間:切斷》不登陸PC
前幾天我們報(bào)道了《死亡空間2》會(huì)出一個(gè)DLC《死亡空間:切斷》,如今EA宣布這款DLC不會(huì)登陸PC。這款DLC中以《死亡空間:Extraction》的角色為主角,包含有兩個(gè)新任務(wù),與《死亡空間2》的故事平行發(fā)展。正當(dāng)一眾“死亡”粉絲歡呼雀躍之際,EA卻當(dāng)頭潑了一瓢冷水……EA沒有解釋為何該DLC為主機(jī)獨(dú)占。

2011-01-27

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死亡空間系列制作組--Visceral Games的前世今生
Visceral:內(nèi)臟的    Visceral制作組的前身是EA Redwood Shores。至于Redwood Shores這個(gè)制作組,無論在EA內(nèi)部還是在外是相當(dāng)享有名譽(yù)的。EA Redwood Shores于2001年成立,其負(fù)責(zé)人為Glen Schofield,此人也是EA的副總裁,這也證明了本制作組在EA內(nèi)部的地位。而它的主要贊助者是EA首腦之一的Nick Earl,這個(gè)也是個(gè)很牛X轟轟的人物,他主管EA在加州總部的所有內(nèi)部工作室,包含MaxisTM,EALA和PandemicTM等。    如其名字所示,本制作組坐落于美國加州的Redwood Shore(其實(shí)這樣取名很偷懶啊),同時(shí)也是EA全球總部的所在地,而EA Redwood Sh

2011-01-24

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艾薩克穿越了?《龍騰世紀(jì)2》中的死亡空間2鎧甲
EA的所有游戲都是同門師兄弟,因此《死亡空間2》中有一個(gè)代碼可以用來解鎖《龍騰世紀(jì)2》中的特殊鎧甲。這套鎧甲原屬于克拉克的艾薩克騎士(這是哪號(hào)人物?。┲?,包括艾薩克騎士的靴子、護(hù)甲、護(hù)手套和頭盔。靴子和手套對(duì)全部護(hù)甲有加成,胸部護(hù)甲和頭盔有一個(gè)符文槽,頭盔也會(huì)增加致命一擊傷害。所有部件都要求較高的敏捷和靈巧才能穿戴?!洱堯v世紀(jì)2》主頁是這樣描述的:“克拉克的艾薩克騎士的可怕故事是吟游詩人最喜歡在晚上講述的故事。在Thedas各地陰晦的酒館中,這些異常恐怖的故事會(huì)迷住眾多聽眾,膽小之人聽了之后晚上會(huì)惡夢(mèng)連連?!盉ioWare曾經(jīng)在《龍騰世紀(jì):起源》和《質(zhì)量效應(yīng)2》中試過這種招數(shù)(后者可以解鎖血龍護(hù)甲),挺不錯(cuò)的。

2011-01-22

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EA的促銷?《死亡空間》主角亂入《龍騰世紀(jì)2》宣傳視頻
《龍騰世紀(jì)2》對(duì)應(yīng)PS3、XBOX360和PC平臺(tái),預(yù)定2011年03月08日發(fā)售。近日《龍騰世紀(jì)2》公開了新的宣傳視頻,居然展示了《死亡空間2》里的裝備。Isaac Clarke成功征服恐怖太空后,現(xiàn)在正準(zhǔn)備動(dòng)身前往更加神秘的BioWare《龍騰世紀(jì)2》的世界。Isaac如今在《龍騰世紀(jì)2》中是一方領(lǐng)主,人稱“Isaac of Clarke”騎士,玩家如果在3月31日之前購買EA的《死亡空間2》還可以另外獲得一套Isaac從外太空帶來的工作服。Ser Isaac of Clarke的護(hù)甲套裝包括:Isaac的護(hù)甲(Isaac's Armor)·重型護(hù)甲· 一個(gè)符文插槽·提高護(hù)甲值·要求高靈敏(dexterity)和狡詐值(cunning)Isaac之靴(Isaac’s Boots)·提高護(hù)甲值·要求高靈敏和狡

2011-01-21

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依舊讓人窒息 iPhone版《死亡空間》最新視頻搶先看
EA即將在iOS平臺(tái)上推出《死亡空間》新作并且附上了外媒試玩的感受。對(duì)于EA怎樣在iOS平臺(tái)上展現(xiàn)原作的恐懼和窒息感,我們不禁抱有疑問,不過近日E.A.剛剛放出本作的第一段視頻,讓我們趕緊來先睹為快!視頻中我們可以看出本作對(duì)恐怖驚悚氣氛的營造非常出色,突然熄滅的燈光,一閃而逝的怪物,都讓人不由心頭一緊。而操作中加入了iOS觸屏操作的特色內(nèi)容,讓游戲體驗(yàn)更加流暢。原作中的特點(diǎn),包括讓怪物靜止后瞄準(zhǔn)怪物的四肢進(jìn)行“截肢”等都得到還原,老玩家們應(yīng)該可以長舒一口氣了。本作預(yù)計(jì)1月底發(fā)售,結(jié)合其他手機(jī)游戲廠商的發(fā)售表來看,2011年初iPhone游戲界又將掀起一場(chǎng)腥風(fēng)血雨。更多相關(guān)資訊請(qǐng)點(diǎn)擊:死亡空間2專區(qū)

2011-01-20

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來復(fù)習(xí)一下《死亡空間》的故事背景
山雨欲來風(fēng)滿樓,有關(guān)《死亡空間2》的消息是越來越多,不過大家還記得故事是怎么發(fā)生的嗎?這段視頻可以幫助老玩家或新粉絲一窺整個(gè)故事的全貌。大致就是若干年以后,地球資源枯竭,人類轉(zhuǎn)向太空尋找資源,不小心發(fā)現(xiàn)了一個(gè)史前圖騰(也可以說是個(gè)大雕像),在運(yùn)送這個(gè)古董的過程中,接觸它的人都發(fā)生了變異,成了殺人不眨眼的怪物。一代中主角隨救援飛船去到失事的“石村號(hào)”上,發(fā)現(xiàn)該船已經(jīng)被怪物占據(jù),千辛萬苦脫離該船,來到了二代發(fā)生故事的地方…… 

2011-01-09

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EA動(dòng)畫電影《死亡空間:余波》發(fā)售日期確定
《死亡空間:余波》的發(fā)售日期已經(jīng)確認(rèn),將于本月25日推出DVD和藍(lán)光光碟。該動(dòng)畫電影是EA《死亡空間》系列動(dòng)畫電影的第二部作品,上一部名為《死亡空間:坍塌》,于2008年發(fā)行。這部最新的影片將于《死亡空間2》同步上市,講述發(fā)生在《死亡空間》之后的故事。 《死亡空間:余波》的背景設(shè)定在2509年,地球不只與Ishimura和Isaac Clarke失去了聯(lián)絡(luò),現(xiàn)在連派去救援他們的USB O'Bannon(USB歐班農(nóng)號(hào))也無法聯(lián)系了。歐班農(nóng)號(hào)上有四名船員存活了下來,但是沒人知道其他成員的情況,也沒人知道這四個(gè)人在做什么,更沒人知道他們究竟隱藏了什么秘密。這一切的一切都將在《死亡空間:余波》中揭曉答案!《死亡空間:余波》是一部快節(jié)奏的恐怖驚悚動(dòng)畫電影,由幾個(gè)國際知名導(dǎo)演指導(dǎo),將以這四個(gè)幸存者的視角講述故事。

2011-01-06

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《死亡空間:余波》發(fā)布日期確定 新視頻公布
死亡空間的第二部動(dòng)畫在最新的視頻中看上去相當(dāng)不錯(cuò),而現(xiàn)在已經(jīng)確定會(huì)在1月25日發(fā)售,與游戲一同上市。該動(dòng)畫將重點(diǎn)放在了Aegis VII的災(zāi)難,以及政府是如何欺騙船員研究Marker碎片上。死亡空間的第一部動(dòng)畫,坍塌,在2008年上市。

2010-12-15

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動(dòng)畫《死亡空間:余波》1月24日發(fā)售
    EA再次為他們的生存恐怖類大作《死亡空間》制作了一部動(dòng)畫電影。該部電影將會(huì)通過DVD和藍(lán)光介質(zhì)于1月24日發(fā)售,分級(jí)18。    《余波》的故事介于《死亡空間》原作的末尾和續(xù)作的開端之間。這是EA為《死亡空間》制作的第二部動(dòng)畫電影了,其前作《衰落》取得了巨大的成功。    制作該部死亡空間動(dòng)畫電影的小組正是曾經(jīng)制作過《但丁的地獄》動(dòng)畫版的小組。配音陣容包括《星際之門》中的Christopher Judge以及《巴比倫》中的Peter Woodward,后者正在主持一個(gè)剛剛播出的TV秀Fringe。    《死亡空間2》將會(huì)在1月28日登陸Xbox360,PS3和PC。

2010-12-09

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EA承認(rèn)《鏡之邊緣》和《死亡空間》不夠給力
EA游戲的老大Frank Gibeau今天在接受采訪時(shí)承認(rèn)《鏡之邊緣》和《死亡空間》沒有達(dá)到當(dāng)初的預(yù)期?!剁R之邊緣》,這款DICE出品的跑酷游戲盡管獲得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià)并且在一段時(shí)間內(nèi)成為了熱議的話題,但它的銷量始終沒有達(dá)到了EA的預(yù)期。Gibeau說EA從《鏡之邊緣》的失敗中學(xué)到:“制作者需要更多的時(shí)間去打磨游戲,游戲也應(yīng)該有一個(gè)具有一定可玩性和深度的多人游戲模式?!薄斑@款在樓宇間穿梭的第一人稱跑酷游戲確實(shí)很好玩,但實(shí)話實(shí)說,它在執(zhí)行方面確實(shí)有所不足?!薄斑@款游戲需要優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)曲線、難度以及故事情節(jié),最重要的是,它應(yīng)該有一個(gè)多人游戲模式?!盙ibeau說出了未來打算對(duì)《鏡之邊緣》這個(gè)系列進(jìn)行的改進(jìn)。不過與《鏡之邊緣》勉強(qiáng)不賠錢相比,《死亡空間》至少還是帶來了一部分利潤的,截止到十月,死亡空間已經(jīng)在全球銷售了200萬

2010-11-30

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《死亡空間》繪圖小說截圖搶先看
《死亡空間》繪圖小說《死亡空間:救援》講述了magpies的故事—magpies發(fā)現(xiàn)了一艘無堅(jiān)不摧的采礦船USG Ishimura。他們?cè)?jīng)的好運(yùn)變成了災(zāi)難,而此時(shí),他們意識(shí)到正處于一個(gè)活生生的噩夢(mèng)之中。不僅政府競(jìng)相爭(zhēng)奪Ishimura,necromorphs也在船上復(fù)活。繪圖小說的美術(shù)風(fēng)格看上去很棒,很符合《死亡空間》那種血腥的黑暗風(fēng)格。小說的作者Antony Johnson說:“我最喜歡關(guān)于《死亡空間》的一點(diǎn)就是它廣闊的時(shí)空設(shè)定,以及蘊(yùn)藏在游戲表面下的亟待講述的龐大故事線。而《死亡空間:救援》這部繪圖小說就是其中的一部分。它為整個(gè)故事線引入了新元素,同時(shí)也包含原作中你已經(jīng)耳熟能詳或非常喜愛的某些元素。我希望大家都能喜愛這部作品?!薄端劳隹臻g:救援》將于今天在北美發(fā)售,下月7號(hào)登陸英國。下面我們就來先睹為快:

2010-11-25

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《死亡空間:引燃》上市預(yù)告片欣賞
    《死亡空間2》的前傳作品《死亡空間:引燃》已經(jīng)上市,這款游戲采用了動(dòng)漫繪制風(fēng)格,而且使用的是國內(nèi)很多玩家難以接受的歐美風(fēng)格畫風(fēng)。雖然是這樣一款小游戲,EA也還是為其制作了上市預(yù)告片,配合游戲的宣傳攻勢(shì)。    上市預(yù)告片:

2010-10-13

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死亡空間

Dead Space
  • 發(fā)售:2008-10-20 (PC)
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語言:英文
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 開發(fā):EA Redwood Shores
  • 平臺(tái):PC PS3
7.2
已有83人評(píng)分 您還未評(píng)分!
玩家進(jìn)入以第三人稱的角度的科幻幸存者的恐怖經(jīng)歷,這將會(huì)給玩家心理上終極的緊張和可怕的行動(dòng)。故事背景設(shè)定在冰冷黑暗的死亡空間,其中漫延著緊張的空氣,畏懼和赤裸裸的恐怖。在死亡空間里,玩家將扮演工程師IsaacClarke,一位表面上執(zhí)行公務(wù)的普通人,他來修理死亡空間礦船外的通信系統(tǒng)。不久前Isaac才得知一個(gè)惡夢(mèng),船里的全體人員均被惡毒的外星生物群殺害。他必須通過死亡沉寂和無盡空間的黑暗來保命。

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