心存疑問 《死亡空間》真是個恐怖游戲嗎?
- 來源:3dm-sam
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
今年EA的大制作游戲在歇斯底里的“你媽媽會討厭這玩意”廣告活動和懷舊的期待中發(fā)布了。許多玩家還在回憶《死亡空間1》帶給了他們?nèi)绾蔚目旄?,而今《死亡空間2》已經(jīng)成了大街小巷里人們茶余飯后的話題,這遠(yuǎn)比艾薩克的故事和那些在你的屏幕上爬行的大怪物要來得激動人心得多。在其發(fā)售以來,后續(xù)的評論充斥著整個網(wǎng)絡(luò),稱新一代死亡空間為“有史以來最佳的恐怖游戲”或是“……以來最佳生存恐怖游戲”。這促使我提出了那個被自己拖延了很久的問題:《死亡空間2》真的是恐怖游戲,還是別的什么?
預(yù)測總是令人乏味的,無論是我們在討論真實的生活,或僅僅是一個游戲,一部電影或一本書。為了讓人全時投入,諸如峰回路轉(zhuǎn)的局勢或是讓人嚇一跳之類的元素必須加入游戲之中,而加入此類元素的手段的純熟與否,則決定了其屬于“廉價驚悚“或是真正的讓人心臟狂跳的剎那?!岸嗵潯绷薗TE系統(tǒng),廉價驚悚的數(shù)量在與日俱增,而其中不少被稱為是 “創(chuàng)新的”或是“有代入感的”游戲內(nèi)容,這也讓廉價驚悚在一個游戲中反復(fù)出現(xiàn)多次。突然出現(xiàn)的這些場面總能嚇到不少人,但“吃驚”的意義被太多次地被誤解為玩家受到驚嚇的效果。吃驚能夠產(chǎn)生恐懼嗎?不。吃驚被定義為出現(xiàn)了未曾料想的事件,就像潛伏在看不到的拐角之后的環(huán)境一般。毋庸置疑,QTE僅僅是讓一個游戲成為所謂的現(xiàn)代化“恐怖”游戲的諸多條件之肇始。
《死亡空間2》在冒險部分制作得相當(dāng)盡心盡力,足以讓玩家體驗艾薩克,一個在黑暗空間站之中,用未來武器武裝到牙齒的工程師的恐懼。這設(shè)定聽起來很熟悉,不是嗎?大家肯定都知道赫赫有名的《毀滅戰(zhàn)士》,作為射擊游戲,毀滅戰(zhàn)士系列將游戲環(huán)境調(diào)整得相當(dāng)陰暗,而其中的怪物則都有隨時隨地突然冒出的傾向。幾年后,由于這種在當(dāng)時而言相當(dāng)明智的改變,《毀滅戰(zhàn)士》被認(rèn)為是一款極其優(yōu)秀的第一人稱射擊游戲,而非是一款真正的恐怖游戲。也許這是玩家們對恐怖游戲的期望值與時俱進(jìn)的緣故,但是,也許最大的原因是在于該游戲本身:《毀滅戰(zhàn)士》采用第一人稱視角。因此燈光熄滅時并不能感到瞬間的驚惶,變異體襲擊時也不再有什么恐怖感,通過第一人稱視角,讓這一切都看起來像是“你”正在一個陰暗的迷宮回廊里遭受著畸形怪物的襲擊,而這并不能被定義為一個恐怖游戲?!端劳隹臻g2》,如同《毀滅戰(zhàn)士》一般,算是許多射擊游戲中的一員。
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