死亡空間系列制作組--Visceral Games的前世今生
- 來(lái)源:psychoct123
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
Visceral:內(nèi)臟的
Visceral制作組的前身是EA Redwood Shores。至于Redwood Shores這個(gè)制作組,無(wú)論在EA內(nèi)部還是在外是相當(dāng)享有名譽(yù)的。EA Redwood Shores于2001年成立,其負(fù)責(zé)人為Glen Schofield,此人也是EA的副總裁,這也證明了本制作組在EA內(nèi)部的地位。而它的主要贊助者是EA首腦之一的Nick Earl,這個(gè)也是個(gè)很牛X轟轟的人物,他主管EA在加州總部的所有內(nèi)部工作室,包含MaxisTM,EALA和PandemicTM等。
如其名字所示,本制作組坐落于美國(guó)加州的Redwood Shore(其實(shí)這樣取名很偷懶?。?,同時(shí)也是EA全球總部的所在地,而EA Redwood Shores也是EA內(nèi)部成立的少數(shù)幾個(gè)制作組之一,因此坐擁本部提供的豐厚資源,開(kāi)發(fā)游戲更是得心應(yīng)手。
這個(gè)制作組的工作地點(diǎn)和模擬人生制作組是在一個(gè)樓里面的。。。但是為啥做出來(lái)的游戲差距那么大。。。其中Redwood Shores主要負(fù)責(zé)ACT游戲的開(kāi)發(fā),其特點(diǎn)是擁有電影化的表達(dá)技巧和緊湊的動(dòng)作情節(jié),主要代表作是PS2的《教父 the Game》。
在2008年底,本制作組迎來(lái)了一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),那就是被無(wú)數(shù)媒體和玩家眾口贊譽(yù)的死亡空間,至于游戲的細(xì)節(jié)我們后文再一一講述。正是由于死亡空間的成功,Redwood Shores一躍成為EA最燙手的幾個(gè)制作組之一,并且EA有意打響這個(gè)制作組的名牌,于是在2009年5月的新聞發(fā)布會(huì)上公布EA Redwood Shores改名為Visceral Games,突出其重點(diǎn)特征是血腥和殘暴。
Visceral在2010年初推出的Dante's Inferno(但丁地獄)的失敗似乎對(duì)制作組的影響不是很大,雖然EA花了大力氣宣傳這款游戲而事與愿違,個(gè)人覺(jué)得可能是EA最后選擇了沉默,一是因?yàn)閂isceral是第一次嘗試?yán)浔鲃?dòng)作游戲,二是EA不想失去這棵搖錢(qián)樹(shù)。而Visceral下一個(gè)游戲是2011年1月28日推出的死亡空間2,由于DEMO的高素質(zhì)讓我們重拾了對(duì)Visceral的信心,也消除了各方的懷疑,讓我們靜靜等待它的降臨。
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