EA承認《鏡之邊緣》和《死亡空間》不夠給力
- 來源:3dm-liangming
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
EA游戲的老大Frank Gibeau今天在接受采訪時承認《鏡之邊緣》和《死亡空間》沒有達到當初的預(yù)期。
《鏡之邊緣》,這款DICE出品的跑酷游戲盡管獲得了不錯的評價并且在一段時間內(nèi)成為了熱議的話題,但它的銷量始終沒有達到了EA的預(yù)期。Gibeau說EA從《鏡之邊緣》的失敗中學到:“制作者需要更多的時間去打磨游戲,游戲也應(yīng)該有一個具有一定可玩性和深度的多人游戲模式。”“這款在樓宇間穿梭的第一人稱跑酷游戲確實很好玩,但實話實說,它在執(zhí)行方面確實有所不足?!?/p>
“這款游戲需要優(yōu)化經(jīng)驗曲線、難度以及故事情節(jié),最重要的是,它應(yīng)該有一個多人游戲模式。”Gibeau說出了未來打算對《鏡之邊緣》這個系列進行的改進。
不過與《鏡之邊緣》勉強不賠錢相比,《死亡空間》至少還是帶來了一部分利潤的,截止到十月,死亡空間已經(jīng)在全球銷售了200萬份。
對于《死亡空間》,Gibeau表示:“它確實讓我們賺到了一些錢,但還是低于預(yù)期,游戲的單機部分品質(zhì)還不錯,問題還是出在多人游戲模式上。”“所以我們現(xiàn)在就是在為更好地續(xù)作而工作,我們想到了更多的好點子,它們將進一步提升游戲的品質(zhì),我們將會進一步的塑造Isaac的性格,以及構(gòu)建一個優(yōu)秀的多人模式。
盡管這兩款游戲不夠給力,但Gibeau表示EA絕不會放棄這兩個品牌,他相信這兩個品牌總有一天會大放光彩。
《死亡空間2》將在明年的1月28日上市,登陸平臺為PS3、Xbox360、PC?!剁R之邊緣》的續(xù)作也在去年被證實。
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