如何評價《使命召喚》系列萬年不換引擎的行為?
累計銷量突破2.5億套,作為當今第一大FPS游戲,《使命召喚》站在世界之巔的同時黑點自然也不少。年貨,貼圖召喚,不換引擎等等都是不喜歡的玩家給它貼的標簽。那么如何評價《使命召喚》萬年不換引擎的行為呢?下面是知乎網(wǎng)友“Avatar Ye”給出的回復,或許能給玩家?guī)硪恍﹨⒖?。在一般人的想象中,游戲引擎就是一個黑盒子,數(shù)據(jù)從一頭進去,可執(zhí)行的游戲程序從另外一頭出來。市場推廣在策略上也愿意用同種方式來進行宣傳,方便一般的用戶理解——這游戲這么牛逼,是因為用了這個牛逼的引擎——增加技術(shù)神秘感也是營銷策略的一種,最好能夠帶起fanboy之間的大戰(zhàn),制造出話題來。事實上,如果你能進入黑盒子進行觀察的話,你會發(fā)現(xiàn)所謂的“引擎”只
女兵成主流 《使命召喚》續(xù)作將繼續(xù)加入女性角色
開發(fā)商Sledgehammer的聯(lián)合創(chuàng)始人Michael Condrey最近接受了一次采訪,并稱《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》中女角色Ilona的出現(xiàn),將不會是曇花一現(xiàn)。他說:“我們一直嘗試在游戲加入重要且堅強的女性角色?,F(xiàn)如今女子在軍隊中已經(jīng)扮演了非常重要的角色,所以我們在《高級戰(zhàn)爭》加入了玩家們期望的女角色,她也是現(xiàn)實中在軍隊保護我們的女士兵真實寫照。”“我們Sledgehammer對此有著很高的敬意,所以會在接下來的《使命召喚》繼續(xù)這么做。“2013年的《使命召喚:幽靈》是第一部讓玩家扮演女性角色的游戲,但僅限多人游戲。去年,《黑色行動3》首次在戰(zhàn)役中給出了這樣的選擇,開發(fā)商稱他們受到了Bioware《質(zhì)量效應》女Shepard的啟發(fā)。動視本月初宣布下一部《使命召
《使命召喚》衰落的10個征兆 這些問題正在殺死它
《使命召喚》系列有很多值得吐槽的地方,但是這個系列到底成功與否倒是沒有什么可質(zhì)疑之處。截止到2015年4月,《使命召喚》系列已經(jīng)發(fā)布了12部作品,全球銷量超過1億7千5百萬份,為發(fā)行商動視帶來超過10億美元的受益。同時《使命召喚》也像《馬里奧》、《FIFA》一樣,成為游戲界標桿,主視角射擊領(lǐng)域的王者。但是,就現(xiàn)在趨勢來看,這個系列可能不太會像《馬里奧》系列一樣經(jīng)久不衰。有些深度報道指出,《使命召喚》正在扼殺玩家曾經(jīng)對它抱有的熱愛。這個系列為人指摘的不僅是游戲中的戰(zhàn)斗細節(jié),更是游戲業(yè)不思進取的最大象征。核心玩家對其百般嘲笑,輕度玩家對其視而不見,逐年下降的銷量正是這一現(xiàn)象最好的注解。游戲有一大批死忠群體,并且毫無疑問將在未來的幾年中牢牢占據(jù)銷量榜首。但是如果制作方不認真考慮修補這個系列出現(xiàn)的問題,那么《使命召喚》
不愧金字招牌!《使命召喚》全系列銷量突破2.5億
在十余年間,動視一手打造出了《使命召喚》這么個金字招牌。雖然最近幾款作品因為太過偏重多人體驗忽視單人戰(zhàn)役而遭到了不少玩家的批評,但《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》和《使命召喚12:黑色行動3》的熱銷還是證明了玩家們大多還是“口嫌體正直”。在不久前動視就為我們帶來了這么一個消息:《使命召喚》系列已經(jīng)成功售出了2.5億份!“《使命召喚12:黑色行動3》成為了2015年全球最熱賣游戲,而且超過了第二名很多。這樣的成績同樣也是的《使命召喚》系列連續(xù)七年拿下了北美最熱賣游戲,”動視在最新聲明中相當驕傲地介紹道,“我們今天要為大家?guī)淼南t是這樣的:《使命召喚》系列已經(jīng)成功售出了2.5億套了。一方面我們要感謝所有參與到這款游戲制作中的制作商和制作人們,同樣還要謝謝一直
廉頗老矣尚能飯否 《使命召喚》系列還能走多遠?
《使命召喚》這個名字在過去幾年中似乎正在開始變得模糊。動視帶領(lǐng)Infinity Ward,Treyarch再加上現(xiàn)在的Sledgehammer,以三年為周期接力開發(fā),而最近幾部作品的銷量和評價都開始出現(xiàn)下滑。《使命召喚》系列中最熱門的兩部分別是Infinity Ward開發(fā)的《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》和Treyarch開發(fā)的《使命召喚7:黑色行動》。后來的《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》和《使命召喚9:黑色行動2》也都繼承了前作的人氣,發(fā)售首月銷量再創(chuàng)新高。不過隨后該系列就開始走向下坡路?!妒姑賳?2:黑色行動3》的首周銷量是2008年以來最低的,而且最近三部作品的玩家評分平均只有77/100,比起《使命召喚:4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》時期的94/100簡直慘不忍睹。不過在這些數(shù)據(jù)的背后,其實《使命召喚》依然有潛力重新煥發(fā)
《使命召喚》系列被和諧?從Steam平臺中國區(qū)下架
說到FPS游戲那就不能不提動視打造的《使命召喚》系列,最新作《使命召喚12:黑色行動3》更是為玩家們帶來了未來戰(zhàn)爭的感覺。不過最近我們卻發(fā)現(xiàn),《使命召喚》系列竟然從Steam平臺中國區(qū)下架了!到目前為止我們只能搜索到DLC,然而突然鎖區(qū)的原因未知,這不免讓我們想到了某寶禁售《使命召喚12:黑色行動3》的事情。
國外玩家熱議:為什么所有人都恨《使命召喚》
《使命召喚》系列曾經(jīng)因其出色的劇情和豐富的游戲性而受到玩家的一致追捧,但是時代變了,《使命召喚》也不再是我們曾經(jīng)熟悉的那個COD了。很多玩家由粉轉(zhuǎn)黑,那么導致玩家變心都有哪些因素呢?淪為年貨?每部作品都是換了一層皮再騙錢?下面是國外玩家的分析。討厭的地方:作弊(modders/濫用bug)如上圖所示,有的人能在地圖底下打你。更有甚者,使用自動標準,不管多遠都能秒殺你,有的還能穿墻。使用外掛恐怕是在線多人模式中你最反感的一個。淪為年貨、每年的作品變動不大除了掛B外,另外一個主要原因就是每年都發(fā)售,每部游戲都很相似。盡管《使命召喚》從現(xiàn)代戰(zhàn)爭發(fā)展到高級戰(zhàn)爭甚至是未來戰(zhàn)爭,但是游戲這幾年來改動不是太大。《使命召喚11》確實讓玩家過了一把外骨骼裝甲癮和貼墻跑,但是本質(zhì)上的玩法基本沒變,和之前的游戲是一樣的。
動視暴雪成立電影工作室 首部作品為《使命召喚》
暴雪旗下游戲精良的片頭CG為這家游戲大鱷贏得了一個“暴雪電影制片廠”的綽號,然而暴雪真的就要出電影了...根據(jù)最新的情報,動視暴雪已經(jīng)決定成立一個名為動視暴雪工作室的子公司,專職制作電影和電視節(jié)目。不過要說起來,動視暴雪工作室的首部作品卻并非是暴雪旗下的游戲,而是一部基于動視《使命召喚》系列改編而成的電影系列。除了電影外,胃口頗大的動視暴雪還坦言可能會考慮推出《使命召喚》系列電視劇,完全一副要進軍好萊塢順手摘幾座艾美獎的勢頭。不過他們倒沒有對這部《使命召喚》電影的具體上映日期透漏太多,畢竟這部片子目前也僅僅在企劃階段,預計日期大概是2018到2019年,感興趣的玩家和影迷還得耐心等等。在《使命召喚》系列外,動視暴雪工作室還將會推出一部《小龍斯派羅》動畫,名為《小龍斯派羅:學院》(Skyl
實力甩鍋:TalkTalk黑客沉迷《使命召喚》滋生犯罪
事情從一句供詞說起,上周的TalkTalk襲擊主犯15歲少年供出,“想成為職業(yè)的《使命召喚》玩家”。英國小報Daily Mail今晨公開指責《使命召喚》《俠盜飛車》,原因是上周襲擊Talk Talk的15歲少年黑客,是個職業(yè)《使命召喚》玩家。這種對暴力和犯罪游戲的沉迷,直接滋生了他的犯罪。Daily Mail首頁用加粗醒目標題指出,這個少年犯,獨居,很少離開臥室。當然不知道出于什么動機,該媒體還專門指出,這少年是個娃娃臉。該媒體詳細研究了該少年的博客等網(wǎng)絡日志,并且歸結(jié)犯罪原因為“對諸如《俠盜飛車》等暴力游戲的沉迷”。它指出,“北愛少年某某,10歲起沉迷于犯罪游戲《使命召喚》《生化危機》《俠盜飛車》”,該少年立志于成為一名職業(yè)的《使命召
T組解釋為何不開發(fā)一個獨立的僵尸版《使命召喚》
盡管首次亮相以來規(guī)模已經(jīng)擴大,但《使命召喚》的僵尸模式仍然只是《使命召喚》主體游戲其中一個很小的組成部分。有些人會疑問,為何不單獨開發(fā)一個打僵尸的COD游戲(不是手游),畢竟市面上打僵尸的游戲銷量都不錯。在接受Eurogamer的采訪時,戰(zhàn)役和僵尸模式監(jiān)督Jason Blundell回答了這個問題。他解釋稱工作室必須迎合大量玩家需求,而很多玩家只喜歡在提供的所有模式中切換游玩。主要還是靈活性和多樣選擇的問題。他說:“有時候你想看一個電影,想體驗劇情。然后在多人游戲部分,有時候你只想四處走動參與到快節(jié)奏的戰(zhàn)斗體驗中。也有時候你想殺僵尸,甚至有時候也想扮演僵尸。他們喜歡嘗試不同游戲模式,不同的游戲體驗。”只不過《使命召喚12:黑色行動3》切換游戲模式比以往的系列更加自然。在《使命召喚12》
下限秀過頭 《使命召喚》官推變身媒體謊報爆炸案
從當年《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》莫斯科機場的屠殺任務我們就能看出動視其實是個為了噱頭不怎么在乎下限的廠商,只不過動視諸多無下限之舉正好滿足了玩家的需求,《使命召喚》系列才能一次又一次地熱賣。然而下限秀多了就容易過頭,不久前動視就身體力行地向我們講述了什么叫作死。事情是這樣的。大約三個小時前,動視旗下《使命召喚》系列官方推特突然改掉了自己的名字并更換了背景,從一個游戲的官方推特變成了個酷似新聞媒體的官推,還給自己取了個“實況事件匯聚”的名字。此舉對熟悉該推特的玩家來說并沒有什么問題,但對于不太了解COD系列的推特用戶來說,大家會自然而然地把它看作新聞媒體,誰讓你有將近300萬粉絲還是個認證賬號呢?然而很顯然COD官推并沒有打算履行新聞媒體應盡的責任。他們的第一條“新聞報道&rd
末日風格滿滿!《使命召喚》原畫師最新力作曝光
Yan Ostretsov是一名視覺設計師,工作在《使命召喚》開發(fā)工作室Infinity Ward。在此之前,他曾在id工作過,參與了像《狂怒》這樣的大作。下面我們一起來欣賞下他的個人作品。
生存作《黑夜生存》曝光 使命召喚空中炮艇既視感
獨立開發(fā)商C3SK和發(fā)行商Devolver Digital前段時間宣布了一個新多人生存恐怖游戲,《黑夜生存》計劃于10月22日登陸PC,Mac和Linux平臺。《黑夜生存》為2D上帝視角,看起來很像《使命召喚》里AC-130空中炮艇視角的樣子。玩家可以單人或組隊探索一個廢土世界,尋找食物,彈藥和庇護所。不過游戲最大特色是,請來了美國工業(yè)搖滾樂隊Nine Inch Nails的吉他手Robin Finck和作曲家Worldclock一起完成的配樂,現(xiàn)在你可以去游戲官網(wǎng)下載那12首配樂。
官方表態(tài)!《使命召喚》競技賽事拋棄Xb1轉(zhuǎn)投PS4
Treyarch今天正式確認,《使命召喚》的官方競技賽事將轉(zhuǎn)移到PS4平臺上進行。印證了此前諸多猜測。動視今天宣布從今年開始所有PS玩家都將提前玩到《使命召喚》的DLC。對此一些玩家,尤其是職業(yè)電競選手,感到有些茫然。一方面,轉(zhuǎn)移到PS平臺能讓更多玩家接觸到《使命召喚》的電競領(lǐng)域,因為PS4的銷量很高。但另一方面,許多競技群體包括MLG都已經(jīng)依賴Xbox主機太久,這次轉(zhuǎn)移平臺會導致一些不必要的勞民傷財。看來索尼當初說“PS是《使命召喚》的新家”的時候是一點都沒夸張。在昨晚《使命召喚12:黑色行動3》直播活動中,Treyarch工作室的David Vonderhaar確認,他們的電競賽事將轉(zhuǎn)移到PS4平臺。想象一下從今以后《使命召喚》的各種賽事都將用藍色作為主色調(diào),而不再是綠色。
動視:外太空版《使命召喚》游戲可能永遠不會有
動視的《使命召喚》系列將玩家?guī)У搅烁鞣N國家和地區(qū),但是未來作品是否會發(fā)生在外太空呢?別幻想了。根據(jù)《使命召喚12:黑色行動3》的多人監(jiān)督Dan Bunting,他說動視對“外太空版COD”從來沒反對過,但是動視還是比較傾向于實打?qū)嵉牡孛鎽?zhàn)爭。他說:“我覺得我們不可能完全放下真實性而刻意設計游戲。《使命召喚》需要感覺令人可信。”Bunting為此還強調(diào),之前的游戲比如《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》中的未來科技以及現(xiàn)在《使命召喚12》預告片中的情景都不能說是科幻設定,因為他們源于現(xiàn)實。關(guān)于太空版COD這個話題,其實這也不是第一次談到。早在2013年11月,前IW制作人Mark Rubin曾說太空版COD游戲“是可以的”,但同時他表示這也會帶來諸