- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行: Activision
- 發(fā)售:2003-10-29
- 開(kāi)發(fā): Infinity Ward
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn),使命召喚系列
國(guó)外玩家熱議:為什么所有人都恨《使命召喚》
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《使命召喚》系列曾經(jīng)因其出色的劇情和豐富的游戲性而受到玩家的一致追捧,但是時(shí)代變了,《使命召喚》也不再是我們?cè)?jīng)熟悉的那個(gè)COD了。很多玩家由粉轉(zhuǎn)黑,那么導(dǎo)致玩家變心都有哪些因素呢?淪為年貨?每部作品都是換了一層皮再騙錢?下面是國(guó)外玩家的分析。
討厭的地方:
作弊(modders/濫用bug)
如上圖所示,有的人能在地圖底下打你。更有甚者,使用自動(dòng)標(biāo)準(zhǔn),不管多遠(yuǎn)都能秒殺你,有的還能穿墻。使用外掛恐怕是在線多人模式中你最反感的一個(gè)。
淪為年貨、每年的作品變動(dòng)不大
除了掛B外,另外一個(gè)主要原因就是每年都發(fā)售,每部游戲都很相似。盡管《使命召喚》從現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)展到高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)甚至是未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng),但是游戲這幾年來(lái)改動(dòng)不是太大。《使命召喚11》確實(shí)讓玩家過(guò)了一把外骨骼裝甲癮和貼墻跑,但是本質(zhì)上的玩法基本沒(méi)變,和之前的游戲是一樣的。
如下圖,你可以看到《使命召喚》從2003年以來(lái)每年都有。剛開(kāi)始時(shí),大家還很期待每年都推出新作。但是隨著質(zhì)量的下降,玩家現(xiàn)在也厭倦了。
其他因素:游戲太無(wú)腦,畫面進(jìn)步不大、服務(wù)器問(wèn)題、劇情質(zhì)量下降,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)/未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)被玩爛
以上是國(guó)外玩家的分析,小編認(rèn)為《使命召喚》現(xiàn)在惹人厭的主要問(wèn)題還是發(fā)售的太頻繁了,盡管現(xiàn)在有三個(gè)工作室開(kāi)發(fā),每年帶來(lái)不同風(fēng)格的COD,但是在玩家看來(lái),只不過(guò)是換了一層皮而已。但問(wèn)題是,動(dòng)視如果一年內(nèi)少了《使命召喚》,公司收入肯能會(huì)下跌很多,由此帶來(lái)的財(cái)政問(wèn)題或許會(huì)帶來(lái)更多其他潛在的問(wèn)題。
另外一個(gè)問(wèn)題是《使命召喚》“太無(wú)腦”,國(guó)內(nèi)很多玩家都笑稱它是“美國(guó)CF”,小孩子的游戲。其實(shí)這樣也是為了銷量,如果太難,也不會(huì)有人享受殺人的快感。玩游戲就是娛樂(lè)的,太難了,肯定會(huì)嚇跑一些休閑玩家,就比如EA的《戰(zhàn)地》系列。
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